Diablo Immortal se sente desconfortavelmente mercenário

Diablo ImortalO anúncio de incomodou muitos fãs da franquia que sentiram que uma versão móvel de seu amado jogo viria às custas de uma versão mais tradicional. Diablo experiência de jogo. Depois de um curto período de tempo com o jogo antes de seu lançamento em 2 de junho (embora o jogo tenha sido lançado mais cedo em algumas regiões hoje), descobri que duas coisas são verdadeiras. A primeira é que a Blizzard criou um jogo que captura admiravelmente a aparência de um jogo tradicional Diablo jogos. A segunda é que Imortal também é um jogo projetado para extrair o máximo de dinheiro de seus jogadores.

Das duas horas que joguei, o mapa é expansivo, com muitas áreas diferentes fechadas por requisitos de nível e muitos lugares nessas áreas em que você pode enfrentar todas as travessuras de matar demônios que seu coração deseja. Após um tutorial inicial de integração, você tem a opção de fazer com que o jogo o execute automaticamente de objetivo a objetivo, ou você pode explorar uma área matando demônios aleatórios ou adquirindo itens aleatórios.

Captura de tela do personagem Diablo Immortal abrindo um baú para revelar o tesouro

“Olha, a preciosidade.”
Imagem: Blizzard Entertainment

Gostei do recurso de execução automática. Diablo Imortal parece projetado com jogos de compromisso em mente, então eu apreciei a capacidade de chegar à carne do jogo sem a cartilagem da viagem que desperdiça tempo. E quando eu tive tempo para sentar com o jogo por um período mais longo, minha exploração foi corajosamente recompensada por um encontro casual com um chefe mundial desafiador.

O combate também tem a mesma complexidade que Diablo prime, com classes com múltiplas habilidades que você pode ativar em vários níveis de tamanho e impacto. Joguei o cruzado, uma classe corpo a corpo com habilidades físicas e mágicas, e gostava de atacar inimigos com minha maça ou cegá-los com luz sagrada. Há também uma habilidade final que você pode usar para um impulso extra de poder semelhante às habilidades finais em Overwatch. Não tenho certeza de quais são os critérios para desencadear uma suprema – se é tempo fechado ou construído com base no número de inimigos mortos – mas é bom ter quando um chefe mundial precisa de uma surra.

Captura de tela de Diablo Immortal com o chefe da Condessa que cerca a arena de batalha com um pentagrama sangrento.

Imagem: Blizzard Entertainment

Diablo Imortal inicialmente me conquistou com sua personalização de personagens. Sendo um jogo para celular e um Diablo com isso, imaginei que seu avatar fosse imutável – o que você viu foi o que você conseguiu. Mas, em uma entrevista com o principal designer de jogos Joe Grubb, aprendi que oferecer opções de personalização era algo que os desenvolvedores eram realmente apaixonados.

“Há personalização completa de tudo o que você pode imaginar”, disse Grubb. “Você pode mudar seu penteado, cor de cabelo, cor de pele, olhos, tatuagens, cor de suas tatuagens. Se você quiser entrar e modificar a estrutura facial, tudo isso está lá Imortal e por isso estamos empolgados para que todos coloquem as mãos nisso e criem a expressão dos personagens que querem ser.”

Não é Deserto Negro Online em termos de grande número de opções, mas ser capaz de adaptar meu avatar às minhas especificações específicas (e exatas) é muito legal para um jogo para celular – especialmente depois da minha experiência ruim com o pastiche racista do Witch Doctor em Diablo III.

Imagem da cruzada feminina de Diablo Immortal em armadura de placas vestindo um tabardo vermelho e branco segurando uma espada e um escudo.

Diablo Imortal cruzado.
Imagem: Blizzard Entertainment

ainda não tenho muito o que falar Diablo Imortalhistória de. Simplesmente não havia tempo suficiente para ir além de “Não deixe os bandidos pegarem um pedaço do cristal de poder mágico” – assim como o enredo principal de Inuyasha sem toda a tensão sexual não resolvida e viagem no tempo.

Enquanto Imortal é uma representação perfeitamente reduzida do PC Diablode vez em quando detecto o cheiro azedo de “este é um jogo para celular projetado para me manter em uma esteira pelo maior tempo possível”.

Como regra, não sou contra jogos para celular. Eu também entendo que os jogos precisam ganhar dinheiro para que as pessoas que os criaram possam continuar a sobreviver, porque os executivos que realmente colhem os benefícios dos jogos para celular de bilhões de dólares estão satisfeitos com seus lucros maciços o suficiente para permitir aos desenvolvedores o privilégio de ganhar um salário magro. Entendi. Descartar dinheiro para itens e cosméticos é um procedimento operacional padrão em jogos para celular e além, de modo que quando eu jogo um jogo em que espero esses recursos, é ignorável.

Mas mesmo assim Imortal é um jogo para celular, ainda é Diablo — um jogo associado a um conjunto discreto de regras e expectativas que ainda não estão associadas às regras e expectativas de um jogo móvel. Então é tão nojento que um Diablo o jogo está enviando notificações para o meu telefone me lembrando de jogar na esperança de gastar um dólar ou dois e que, ao pressionar um botão de menu, posso abrir uma loja no jogo que me permite pagar para atualizar uma masmorra para obter brilhos extras dele. Sinto que não me importaria muito se esta fosse uma propriedade completamente nova da Blizzard, como aquela nova Warcraft jogo para celular. Mas parece que seu melhor amigo com quem você perdeu o contato de repente te liga no Facebook para perguntar se você quer comprar umas leggings.

Além disso, estou muito feliz por agora haver uma opção de PC com progressão cruzada porque jogar em um telefone não é isso. Eu tenho um Samsung A21 e o jogo é suave como manteiga, mas não é confortável jogar em um telefone. Clicar no diálogo ou rolar pelos menus é bom, mas preciso da resposta tátil de um botão para o combate. É uma coisa física arraigada que parece errada sendo emulada com controles de toque. Também posso sentir minha tela esquentar a ponto de me preocupar, de modo que estou realmente feliz que a Blizzard me enviou um periférico de controle de telefone Razer Kishi que torna o que era intolerável finalmente aceitável aos meus sentidos.

Ainda há muito jogo para eu descobrir. Existem os recursos sociais como clãs e algo chamado Cycle of Strife, bem como (espero) um sistema de progressão de personagem que ainda não desbloqueei. Como eu sou capaz de entrar nas entranhas de Imortal, Espero que esses recursos ainda não descobertos sejam interessantes e bem desenvolvidos o suficiente para contrabalançar o fato mercenário da existência do jogo. Então, sim, os fãs estavam certos em se preocupar – mas precisarei de mais tempo para ver se essas preocupações são suficientes para superar a novidade de Diablo em um smartphone.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado.