Diablo IV possui extensas opções de personalização de personagens e classes

Esqueça o BK – você também pode fazer do seu jeito Diablo IV, também. A Blizzard lançou um vídeo destacando as várias opções de personalização disponíveis para os jogadores para garantir que cada nova chegada ao Santuário seja única. The Verge também teve a oportunidade de falar com alguns dos Diablo IVdesenvolvedores sobre o que aconteceu no diablo o primeiro recurso de personalização de personagem da franquia e as opções estonteantes disponíveis para garantir que não haja dois feiticeiros, necromantes, druidas, ladinos ou bárbaros iguais.

Sou um conhecedor de criadores de personagens e uma das primeiras coisas que notei no meu tempo com o Diablo IV betas foi o novo criador de personagens. Na anterior diablo jogos, qualquer que seja a classe que você escolheu ditou sua aparência física ao longo do jogo. Isso foi bom para mim como Diablo III foi meu primeiro diablo e, pelo que me lembro, o primeiro com uma classe que tinha aparência de mulher negra – o feiticeiro.

Eu não me importei com ela no começo, mas os estereótipos que a aula do feiticeiro evocou começaram a me irritar, então estou feliz Diablo IV me dá controle sobre minha aparência. Perguntei aos desenvolvedores o que eles esperavam alcançar com o primeiro criador de personagens do jogo e que lições eles aprenderam com os personagens dos jogadores de diablo jogos passados.

“Partimos com o objetivo de tentar ser o mais diverso e inclusivo possível com todas as nossas opções, ao mesmo tempo em que trazemos uma diablo talento para isso”, disse a principal produtora de jogos, Melissa Corning.

Lembro-me de estar satisfeito com as opções de cabelo disponíveis. O cabelo é importante para mim, e lembro do criador que ele tinha mais do que as opções padrão que os jogadores negros normalmente recebem, como fade, dreadlocks, afro ou trancinhas.

Mais do que cabelo, eu também queria saber se Corning e sua equipe tiraram alguma lição ou consideração de experiências anteriores. diablo jogos no que diz respeito à representação. Marcas corporais como tatuagens ou cicatrizes podem parecer legais, mas para outras culturas são práticas sagradas.

“Diablo é um mundo de fantasia”, disse Corning. “Nosso objetivo é que esses designs pareçam ser do Santuário. Não que eles sejam de alguma cultura do mundo real.”

Espero Diablo IVO criador do personagem pode encontrar o equilíbrio necessário entre escolhas inclusivas para uma variedade de culturas e povos sem beirar a apropriação. Parece que o criador do personagem é responsável por uma pequena, mas decente, gama de diferentes tipos e condições corporais. D4O criador de personagem do permitirá que você crie um personagem com vitiligo – uma condição que faz com que a pele perca sua melanina. Existem também diferentes formas de corpo para escolher, então seu necromante pode ser tão magro quanto os esqueletos que eles comandam.

A customização de classe também é um grande destaque de Diablo IV. Há uma extensa árvore de habilidades, um quadro modelo que é desbloqueado no nível máximo e aspectos que aumentam seu equipamento, concedendo a você todos os tipos de habilidades passivas. Sem falar em todos os saques, acessórios e joias que você encontrará para aprimorar ainda mais seu personagem. Resumindo, é um lote infernal que pode ser opressor para jogadores novos ou antigos de Diablo. (Sou eu, sou jogadores perdidos.)

Adam Jackson, designer de classe líder no jogo, entende o quão intimidador o sistema de classes pode parecer e disse que será algo que a equipe continuará a olhar muito tempo depois do lançamento. E, para ajudar a reduzir o potencial medo de olhos arregalados que um novo jogador pode experimentar, Jackson explicou como sua equipe projetou os primeiros ramos da árvore de habilidades.

“Quando você começa o jogo pela primeira vez, você tem muito poucas escolhas que você pode fazer”, disse ele. Fazer escolhas de árvores de habilidades, disse ele, era como escolher a fantasia que você deseja perseguir. “Eu entro e sou uma feiticeira”, explicou ele como exemplo. “Eu posso ser como fogo, gelo ou relâmpago. Depois disso, introduzimos um pouco mais da fantasia: que tipo de feiticeira do fogo você quer ser?”

E assim a árvore de habilidades se abre lentamente, dando aos jogadores escolhas cada vez mais complexas e intrincadas, construídas com base em algumas críticas iniciais. E caso você seja como eu e não saiba bem qual fantasia deseja perseguir, Diablo IV pode ajudá-lo com isso também.

“Quando os personagens estão ao redor da fogueira e você escolhe a classe que deseja, adicionamos um pop-up que mostra o tipo de fantasia que você pode perseguir para essa classe”, continuou ele. “Para druidas, você pode ser um lobisomem, um homem-urso, um lançador de terra ou um lançador de tempestade. Nós explicamos para você lá, para que você tenha uma ideia do que pode perseguir.

O tabuleiro exemplar abre no nível 50 e adiciona uma camada adicional de fantasia. Isso me lembra de Final Fantasy Xgrade de esfera de. Existem nós que você desbloqueia a cada nível, abrindo caminho através de uma teia de aumentos de estatísticas até obter nós raros ou lendários que melhoram significativamente um tipo de feitiço ou habilidade.

“Nodos raros, por exemplo, podem fazer algo como aumentar o dano de queima”, explicou Jackson. Mas, ao contrário da grade de esferas, o tabuleiro modelo permite que você escolha onde começar e pode alterar a orientação do tabuleiro para chegar aos nós raros e lendários que despertam seu interesse.

Haverá, inevitavelmente, jogadores (de novo, eu) que tropeçarão cegamente na árvore de habilidades e no quadro exemplar, escolhendo habilidades que parecem boas no papel, mas não funcionam bem em sinergia. Embora Jackson tenha dito que os tabuleiros foram projetados para que as escolhas díspares se encaixem da melhor maneira possível, também será fácil para os jogadores respeitarem.

“A ideia é que você está abrindo seu próprio caminho para fazer sua construção. Esse é o tipo de fantasia que estamos buscando”, disse ele.

Diablo IV estréia em 6 de junho.

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