Diretor de Final Fantasy XVI quer agitar a série com batalhas épicas de monstros

A coisa que Naoki Yoshida está mais animado em Final Fantasy XVI é as batalhas eikon.

Ao falar com A BeiraYoshida, o diretor do jogo, falou sobre como as lutas arrasadoras, arrasadoras e arrastadas entre alguns dos monstros mais proeminentes e populares da franquia apareceram fortemente nesta última entrada single-player, não remake nos 35 anos -antiga série JRPG.

Summons – também conhecidos como espers, também conhecidos como aeons, também conhecidos como eidolons, também conhecidos como GF (lol) e agora eikons – têm sido um acessório na série Final Fantasy, representando uma espécie de opção “quebrar vidro em caso de emergência” em combate. Ao longo dos anos, os jogadores tiveram vários níveis de controle sobre eles, com o poder de convocá-los para um grande sucesso único, como em Final Fantasy VII e IXemita comandos para eles diretamente como em FinalFantasy X, ou para convocá-los como aliados de combate NPC como em FFXII. Mas Final Fantasy XVI parece oferecer mais para convocar o combate do que apenas ter um cara grande aparecendo para bater em outros caras para você.

Imagem de Final Fantasy XVI com invocação de gelo Shiva lutando contra um monstro gato de Final Fantasy

Imagem: Square Enix

“Temos essas batalhas épicas de invocação versus invocação”, disse Yoshida, falando por meio de um tradutor. “E estes não serão apenas em cutscenes. Os jogadores poderão realmente entrar nessas batalhas e controlar um eikon próprio e sentir a emoção de dentro, não apenas de um tipo de visão externa.”

Eikons estão no centro de todos os trailers, mídias e histórias que vimos Final Fantasy XVI até agora, e focar o jogo nessas criaturas de imenso e incrível poder é a chave para a visão de Yoshida.

“Nós vislumbramos Final Fantasy XVI como uma montanha-russa gigante de alta velocidade que levará os jogadores a um passeio emocionante, tanto na história quanto na jogabilidade.”

Fantasia final está no meio de um período de “verão quente de Garuda”. Final Fantasy XIV continua a desfrutar de popularidade mundial enquanto os fãs estão esperando ansiosamente a chegada não apenas de um Centro da crise remake, mas o lançamento da segunda parcela no Final Fantasy VII Remake trilogia. Não importa se você é um jogador único ou MMO Fantasia final fã, você está comendo bem. Mas a chegada de XVI revive as preocupações sobre a capacidade da Square Enix de fazer um título de Final Fantasy bem-sucedido, original e para um jogador.

Imagem do protagonista de Final Fantasy XVI, Clive Rosefield, em frente a um fundo de chamas

Imagem: Square Enix

O irritantemente intitulado Estranho do Paraíso: Origem Final Fantasy fez ondas por ser um jogo estranho “cringe but make it camp” fora do formato tradicional de RPG de ação, mas não teve sucesso generalizado. Adicionalmente, Final Fantasy XV foi um sucesso comercial, mas um fracasso crítico atormentado por atrasos, mudanças de escopo, mudanças de plataforma e mudanças de liderança, criando uma mistura confusa de um jogo (embora polvilhado com alguns momentos verdadeiramente brilhantes que definem a série) com uma metade traseira que é quase totalmente indefensável .

Indo à XVIYoshida e sua equipe estavam cientes dos problemas que FFXVprodução.

“Uma das primeiras coisas que fizemos nos primeiros dias de Final Fantasy XVI desenvolvimento, quando ainda éramos apenas uma pequena equipe, foi o primeiro foco no tipo de sistema de jogo que estamos tendo”, disse Yoshida. “E então, uma vez que tivemos isso, finalizamos a carne do roteiro e da narrativa.”

O resultado, diz Yoshida, é um jogo que atualmente é totalmente jogável do início ao fim, esperançosamente sem a preocupação de precisar de DLC ou livros para preencher lacunas ou expressar melhor a história do jogo após o fato.

Os fãs estão animados para XVI de uma forma que eles podem não ter sido para outros Fantasia final jogos por causa de Yoshida. Ele é uma grande razão pela qual a Square Enix foi capaz de salvar Final Fantasy XIV de uma bagunça mal jogável para o jogo aclamado pela crítica que foi, no ano passado, tão populares vendas e testes gratuitos tiveram que ser suspensos para aliviar o congestionamento do servidor. Eu queria saber o que, se houver, de seu segredo FFXIV molho tornou-se em FFXVI.

Mas Yoshida disse que trabalhar em Final Fantasy XVI não chamou muito a sua experiência com Final Fantasy XIV porque são dois jogos muito diferentes para jogadores que querem coisas muito diferentes.

“Trabalhar em um título principal e aprender quem são os fãs de Fantasia final são e o que esses fãs esperam da série é o que provou ser o mais valioso”, disse Yoshida.

Yoshida explicou que a experiência de desenvolver esses jogos é como a diferença entre uma maratona e uma corrida de 100 metros rasos. Ele é um maratonista, acostumado a esticar uma história para manter os fãs interessados ​​e jogando continuamente, e ele precisava se treinar, por assim dizer, para correr muito mais rápido em uma distância muito menor.

“Comparados com um MMO, os jogos single-player são mais para fornecer gratificação instantânea”, disse ele. “São explosões curtas de emoção extrema e, quando você chega ao final, termina com um estrondo que faz as pessoas pensarem ‘Uau, foi um ótimo jogo’”.

Yoshida não é a única pessoa do FFXIV equipe trabalhando em FFXVI. Os fãs estão igualmente animados para ver XIVcompositor de Masayoshi Soken trabalhando em XVImúsica de. Perguntei se Yoshida tinha alguma ideia de como Soken está lidando com a nova missão.

Imagem de um eikon Titan sorridente monstruoso de Final Fantasy XVI

Imagem: Square Enix

Final Fantasy XIV sempre foi considerado como um Fantasia final parque temático, e isso permitiu muitos tipos diferentes de estilos musicais”, disse Yoshida. “Final Fantasy XVI, no entanto, é uma experiência mais focada firmemente fixada em Clive Rosefield e sua jornada. Como tal, imaginei uma experiência mais focada quando se trata de música também.”

Yoshida compartilhou que Soken confidenciou a ele que ele está tendo dificuldades para se adaptar ao trabalho em um jogo single-player.

“Focar em um tema tem sido realmente muito desafiador para ele”, disse Yoshida. “Faz muito tempo desde que ele teve que fazer isso e não ser capaz de fazer o que quer.”

Yoshida sente que Final Fantasy XVI é uma espécie de amadurecimento para ele. Ele falou sobre seu tempo jogando o primeiro Final Fantasy quando criança e como sua imaginação o fez sentir como se estivesse jogando um filme. Agora, com todos os avanços na tecnologia, ele não precisa mais confiar em sua imaginação.

“Eu olho para Final Fantasia XVI como pegar a melhor parte de um filme e a melhor parte de um jogo e juntá-las para fazer um tipo de jogo/filme verdadeiramente interativo”, disse ele. “A parte mais emocionante do desenvolvimento deste jogo foram os eikons com o tamanho e a escala de suas batalhas. Quando eu era criança brincando Fantasia Final Icom seus gráficos de pixel, é assim que eu imaginei que eles ficariam e poder vê-los agora foi realmente emocionante.”

[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *