Em Final Fantasy XVI, você pode comandar o cachorro (e muito mais)

Para não ser superado por Lágrimas do Reino na categoria de geração de campanha publicitária de grande sucesso de videogame de verão, Final Fantasy XVI tem seu próprio State of Play, apresentando mais de 20 minutos de jogo.

Final Fantasy XVI é um jogo lindo, tanto nas cutscenes quanto na jogabilidade. O combate parecia liso e emocionante. Clive virou, mergulhou e aparou com um floreio satisfatório, perfeitamente alinhado com o objetivo declarado dos desenvolvedores de fazer Final Fantasy XVI sinta-se como uma “montanha-russa de alta velocidade”. A apresentação detalhou algumas das atividades menores que Clive pode fazer quando não está salvando o mundo ou fazendo o que Clive faz, já que ainda não temos certeza de qual é sua motivação. Conhecendo a cadência típica de Fantasia final histórias, vai começar pequeno, como “ir para a aldeia” e, eventualmente, terminar com “matar deus”. Existem caçadas que ele pode completar e o que parece ser uma riqueza de missões secundárias. Ainda não vimos nenhum minijogo, mas esperamos que uma versão de Fantasia finalO maior jogo de cartas da empresa, Triple Triad, aparecerá de alguma forma.

Um grande foco da apresentação foi nas batalhas de Eikon. Conforme você avança no jogo, Clive encontrará Eikons (que são semelhantes às convocações dos jogos anteriores) com os quais ele pode lutar para ganhar seus poderes. Cada luta é diferente, com algumas, como a contra Garuda, sendo derrotas brutais de 1v1. Mas outras lutas, como a entre Pheonix e Bahamut, lembram mais o combate aéreo em Dragão Panzer.

A vitrine da jogabilidade está bastante alinhada com o que joguei durante minha experiência prática no início deste ano. Eu gosto que nos foi dada a oportunidade de ver mais de Valisthea, considerando que minha demo estava contida principalmente dentro de um castelo escuro à noite. A admiração e a exploração de uma bela paisagem foi um dos elementos definidores de Final Fantasy XVe é bom ver que, embora o jogo seja totalmente diferente (alta fantasia vs. fantasia tecno), a equipe da Square Enix continua com o que funciona.

Como no anterior Fantasia final jogos, Clive ocasionalmente será acompanhado por outros membros do grupo. Você não poderá controlar seus companheiros humanos, a IA do jogo cuidará disso. Mas seu fiel cão Torgal é todo seu para comandar, capaz de lutar contra os inimigos e curá-lo.

Fiquei, no entanto, um pouco desapontado por não termos visto melhor o povo de Valisthea. O diretor do jogo, Naoki Yoshida, disse algumas coisas decepcionantes sobre a diversidade e este jogo, sugerindo que quando os jogadores tiverem a chance de “ver por si mesmos”, essas preocupações podem ser abordadas. Parece que ainda teremos que esperar.

Mas mais do que ver gameplay ou chocobos ou mesmo moogles (que fiquei feliz em ver na apresentação), fiquei mais empolgado ao ouvir a trilha sonora de Masayoshi Soken, e não me decepcionei. Ouvimos uma variedade de músicas, desde faixas suaves de violão acústico até temas orquestrais exagerados, pontuados por um refrão gritando palavras ininteligíveis, lembrando-me de uma das melhores peças de Fantasia final música existente, “Liberi Fatali”. No geral, foi uma apresentação divertida e mal posso esperar pelo jogo completo. Entre isso e Zeldameu verão está empilhado.

Final Fantasy XVI lança no PlayStation 5 em 22 de junho.

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