Escape Academy é o jogo de sala de fuga que você nunca quer sair

Estou com disposição para um bom jogo de quebra-cabeça. Não, isso não é preciso o suficiente. Se um bom jogo de quebra-cabeças chegasse à minha porta e me pedisse em casamento, eu explodiria minha vida e carreira por isso da mesma forma que aquele jornalista fez com aquele irmão farmacêutico. (Mas eu pelo menos teria o bom senso de levar o inevitável L em particular.)

Eu queria Academia de Fuga arruinar minha vida assim, da mesma forma Criptografia fez.

E enquanto o jogo de quebra-cabeça / romance visual da sala de fuga não é o equivalente a Tessa Thompson ou Tom Hiddleston – ou Tessa Thompson e Tom Hiddleston – aparecendo na minha porta de joelhos; Posso dizer que é mais como aquele cara gorduroso de O urso preparando um jantar íntimo para dois em seu apartamento sem móveis – absolutamente incrível, mas escasso e curto demais.

Academia de Fuga conta a história de um jovem aficionado por salas de fuga e sua jornada por uma escola clandestina onde os melhores artistas de fuga do mundo aprimoram suas habilidades com uma variedade de quebra-cabeças. Ao longo do caminho, você conhece os alunos e professores peculiares que ligam Academia de Fuga em casa enquanto resolve quebra-cabeças para desvendar os mistérios da escola.

Captura de tela da Escape Academy mostrando uma área externa fechada repleta de estátuas que também são pistas de quebra-cabeças.

Os quebra-cabeças de Academia de Fuga são extremamente variados, satisfazendo todos os subgrupos da seção de resolução de problemas em meu cérebro. Existem os típicos quebra-cabeças de palavras e matemática, alguns quebra-cabeças lógicos e o meu menos favorito – o quebra-cabeça de raciocínio espacial. Academia de Fuga tenta recriar a diversão cheia de ansiedade de uma sala de fuga física em um videogame. Mas uma das coisas que eu mais gostei foi que você tem que usar o analógico para resolver os quebra-cabeças digitais. É uma experiência de corpo inteiro que envolveu meu corpo de uma maneira que os videogames normalmente não fazem. Não havia uma sala de quebra-cabeças onde eu não usasse uma caneta e um bloco de papel, murmurando para mim mesmo em voz alta enquanto eu resolvia os problemas.

Ter esse tipo de componente físico no jogo foi profundamente satisfatório. Isso me lembrou um dos meus favoritos de todos os tempos, o jogo MS-DOS Onde no mundo está Carmen Sandiego?. Para vencer o jogo e capturar Carmen, você tinha que procurar a resposta para a pergunta final em um livro real. As soluções eram tão simples quanto encontrar uma palavra em um lugar específico de uma página, mas quando eu fazia isso, parecia tão bom – como se eu tivesse transcendido algum tipo de ponte entre um mundo real e um virtual. Freneticamente rabiscando notas e possíveis soluções, desenhando mapas e girando-os porque estou horrível em quebra-cabeças espaciais parece algum tipo de alquimia corporal. Eu valorizo ​​muito esse tipo de envolvimento e foco completos porque meu cérebro com TDAH apenas não pode. Fuga Academia, simplesmente, é bom jogar.

E quando você acerta um quebra-cabeça na primeira tentativa depois de ter certeza de que a resposta que você derivou não poderia estar correta? Ufa.

Se alguma coisa, eu poderia ter usado um pouco mais disso. Os quebra-cabeças não eram fáceis, mas também não eram muito desafiadores. Cada um dos quebra-cabeças é classificado em uma escala de uma a cinco chaves. A maioria dos quebra-cabeças pairava no intervalo de duas a três teclas, e apenas um era um cinco completo. Entendo que os desenvolvedores deste jogo queriam que fosse acessível ao maior número de pessoas possível, o que impede encher o jogo com nada além de quebra-cabeças difíceis, mas eu teria gostado de um pouco mais de desafio.

Você também recebe um limite de tempo para o quebra-cabeça. Se você não conseguir completar a sala dentro do tempo estipulado, você terá uma tela de Game Over com a opção de estender seu tempo às custas de uma pontuação mais alta. Havia talvez dois quebra-cabeças em que precisei da extensão de tempo uma vez, e apenas no quebra-cabeça de cinco chaves precisei refazer três vezes.

Captura de tela da Escape Academy mostrando uma parede gigante de TVs com um rosto protegido atrás de uma parede de lasers com cinco computadores de mesa em primeiro plano exibindo uma pista de quebra-cabeça como protetor de tela.

Os quebra-cabeças de raciocínio espacial são maus para os desafiados direcionalmente.
Imagem: Coin Crew Games

Eu não acho que minha capacidade de resolver os quebra-cabeças dentro do tempo previsto significava que eles eram muito fáceis. Pelo contrário, gostei disso porque significava que os desenvolvedores tiveram o cuidado de estruturar seus quebra-cabeças de maneiras que fizessem sentido. Terminei esta tarefa e sei, por causa de como esse quebra-cabeça me foi apresentado, o que fazer / para onde ir em seguida. Muitos jogos com elementos de quebra-cabeça ficam tediosos porque a progressão não é clara, fazendo você clicar furiosamente para descobrir o próximo passo. Academia de Fuga evita parte dessa frustração ao alinhar seus quebra-cabeças de maneiras sensatas.

Além dos quebra-cabeças em si, algumas das outras conquistas do jogo são o multiplayer e a interface do usuário. eu joguei alguns Academia de Fuga com o meu parceiro e fiquei encantado com o quão perfeito foi. Você pode pular do modo multiplayer para jogar sozinho sem precisar iniciar um novo arquivo salvo, e você pode compartilhar itens um com o outro caso seu parceiro seja mais rápido em matemática de guardanapos do que você. A interface de usuário do jogo também é bastante elegante, pois permite fixar os itens que você pega na tela para facilitar a referência. Se houver uma cifra de código que você encontrou, em vez de anotá-la para olhar quando estiver resolvendo o quebra-cabeça, você pode simplesmente colá-la na tela. Você não pode mudar onde você fixa na tela, então às vezes pode atrapalhar, mas é um recurso bacana.

Há uma história para Academia de Fuga, mas é bastante pedestre. Envolve um professor de quebra-cabeças há muito perdido (que, junto com o diretor, é incrivelmente quente em uma espécie de “nós vimos você do outro lado do bar e curtimos sua vibe”) e uma conspiração em toda a escola que se transforma em um Portal– tipo de conclusão que não vou elaborar por medo de spoilers. Você pode conversar com seus professores, mas suas interações são um pouco superficiais. O design dos personagens é colorido e interessante, e os próprios professores são muito legais, então eu gostaria de interagir com eles mais do que apenas conversar com você por uma caixa de diálogo.

Imagem de dois personagens da Escape Academy.  À esquerda está uma mulher afro-americana mais velha com cabelo roxo encaracolado e à direita está um homem caucasiano mais velho com barba cheia e tapa-olho preto.

O pânico bissexual se instala
Imagem: Coin Crew Games

Minha maior crítica a Academia de Fuga é que é muito curto. Consegui completar o jogo em cerca de oito horas e senti que poderia ter feito mais oito. Eu até sentei os créditos esperando ter desbloqueado algum modo secreto de horda de quebra-cabeças, onde eu poderia simplesmente enlouquecer por mais algumas rodadas. Mas, infelizmente, além de uma cifra muito fácil de “obrigado por jogar”, não havia mais nada para resolver. Felizmente, meu desejo por mais será satisfeito, pois a equipe do desenvolvedor Coin Crew Games anunciou que o DLC chegará neste outono.

Mais do que apenas coçar a coceira interminável em meu cérebro para “resolver x” de maneiras cada vez mais elaboradas, Academia de Fuga me faz sentir bem sobre videogames em geral.

Antes do lançamento do jogo e durante o Summer Game Fest, tive a oportunidade de conversar com os desenvolvedores e ouvir sua história. Eles começaram fazendo jogos de arcade para Dave & Busters e também projetaram jogos de sala de fuga IRL. Quando a pandemia acabou com isso, eles se voltaram para recriar essa experiência digitalmente. Há algo profundamente emocional em desfrutar de um jogo e depois ouvir as pessoas que o fizeram falar sobre todas as pequenas coisas alegres que foram necessárias para fazer algo que você ama.

Há um quebra-cabeça envolvendo um rato, um donut e uma máquina de venda automática que era elegante em sua construção, desafiadora em sua solução e tão divertida, e eu tenho que agradecer pessoalmente ao desenvolvedor que o projetou. Ver seus rostos se iluminarem quando reconheci uma das pequenas coisas que tornaram seu jogo especial me lembrou por que eu amo tanto videogames. É como um ciclo de feedback positivo de amor. Eles colocam seu amor em fazer o jogo – eu jogo, gosto e envio esse amor de volta.

Academia de Fuga é curto, e é um toque muito fácil. Mas acho que sua apresentação e tentativa de contar uma história é algo especial que outros jogos de quebra-cabeça semelhantes ainda não exploraram. E por uns insignificantes $20, é definitivamente uma ótima maneira de passar uma tarde de verão.

Academia de Fuga já está disponível no Xbox, GamePass, PlayStation e PC.



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