Facebook Gaming traz os jogos gerados pelo usuário da Crayta para sua plataforma de nuvem

Crayta, uma plataforma que permite aos jogadores criar, compartilhar e jogar com amigos, está chegando ao serviço de streaming em nuvem do Facebook Gaming. A plataforma colaborativa de construção de jogos é construída no Unreal Engine 4 e apresenta uma biblioteca de milhares de jogos criados por jogadores que os usuários podem navegar ou adicionar com suas próprias criações.

Enquanto Crayta compartilha o elemento de criação de jogos com Robloxtambém leva algumas dicas de Fortnite, sendo o mais óbvio sua arte brilhante e caricatural. Ele também possui temporadas rotativas, oferece um passe de batalha e permite que os usuários personalizem seus próprios avatares. Mas provavelmente uma das coisas mais legais – e únicas – sobre Crayta é que ele permite que você compartilhe um jogo com apenas um único link, permitindo que seu amigo entre direto do navegador.

Meta, empresa-mãe do Facebook, claramente viu algum tipo de potencial com Crata, como a empresa foi all-in com a aquisição da Unit 2, o estúdio sediado no Reino Unido por trás Craytaano passado. Crayta originalmente estreou como exclusivo para o Google Stadia em 2020, mas expandiu para PC através da Epic Games Store no ano passado. Com Crayta disponível no Facebook Gaming, os jogadores não precisarão pagar por uma assinatura do Google Stadia para jogar, nem terão que baixar o jogo para o computador. O jogo free-to-play será hospedado pelo Facebook, exigindo apenas uma conta para começar.

“Muitas vezes hoje, as pessoas pensam no metaverso como experiências 3D que você pode ter em realidade virtual e aumentada, mas acho que Crayta mostra é que você pode construir e aproveitar esse tipo de experiência com muita facilidade em todos os tipos de ambientes 2D, incluindo apenas no aplicativo do Facebook em telefones e computadores”, disse Mark Zuckerberg em um vídeo mostrando Crayta‘s adição à sua plataforma de jogos na nuvem.

Como se seu novo nome não pudesse torná-lo mais óbvio, Meta realmente quer estar no centro do metaverso. Curti muito ruim. Embora a empresa já tenha adquirido a empresa de realidade virtual Oculus – e desde então renomeou seus produtos sob o nome Meta – Crayta representa um investimento menor, mas ainda significativo, destinado a estabelecer ainda mais a Meta como uma empresa do metaverso (o que quer que isso realmente signifique). A plataforma social VR da Meta, Horizon Worlds, atingiu 300.000 usuários no início deste ano, e o aplicativo complementar para o headset Oculus Quest 2 da Meta arrecadou mais de 2 milhões de downloads durante as férias.

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