Final Fantasy XVI evita a exuberância juvenil para um jogo mais sombrio e sombrio

Há muito em jogo Final Fantasy XVI. Seu antecessor, Final Fantasy XV, não fez tão quente, criticamente falando. E com FFXVIa equipe da Square Enix está tentando endireitar o navio fazendo um Fantasia final que tem um apelo mais amplo.

Para fazer isso, a equipe de desenvolvimento eliminou alguns elementos que se tornaram sinônimos de Fantasia final. O sistema de combate estático baseado em turnos está fora, em favor de um sistema mais fluido e orientado para a ação, repleto de ataques corpo a corpo rápidos e chamativos, feitiços poderosos e de aparência espalhafatosa e esquivas acrobáticas.

A equipe também adotou um tom mais sombrio, visando uma história enraizada no que os desenvolvedores dizem ser mais parecido com a realidade. Lembro-me de ter visto o primeiro trailer de Final Fantasy XVI e ficar chocado com a quantidade abundante de sangue. Fantasia finalnunca realmente mostrou sangue assim.

Tive a chance de interpretar esse personagem mais sombrio e atraente Final Fantasy XVI em um evento de imprensa da Square Enix. Joguei cerca de uma hora de uma demo especialmente criada para o evento e conversei com os desenvolvedores seniores do jogo, incluindo o produtor Naoki Yoshida, amado pelos fãs.

Para a demonstração, joguei como Clive Rosfield, um jovem no caminho da vingança. Fui largado em cerca de cinco horas no jogo, com a tarefa de procurar um prisioneiro de interesse especial para Clive em uma fortaleza repleta de soldados. Não estou sozinho: tenho comigo o meu fiel cão Torgal e também o Cid deste jogo (Cidolfus Telamon). Embora eu tenha meus companheiros, eles não são membros do grupo no sentido de que eu possa dar-lhes comandos ou controlá-los. Tudo o que tenho é Clive, uma espada e alguns pedaços de magia.

Final Fantasy XVIA tentativa de amplo apelo de é evidente em seu combate. Clive combina combos corpo a corpo com um simples conjunto de pressionamentos de botão, aumentados pelo feitiço ocasional. Ele também está equipado com a bênção de vários Eikons, que mudam o tipo de feitiço que ele lança e lhe dá acesso a habilidades especiais sintonizadas com o elemento de um Eikon. Titã, o Eikon da terra, permite que Clive esmague os oponentes com punhos de pedra. Sua bênção da Fênix permite que ele lance feitiços de fogo e gire, acendendo uma roda de chamas que pega os inimigos em seu rastro.

nunca brinquei com nenhum dos dois Final Fantasy XVde ou Final Fantasy VII Remakecombate de. Final Fantasy XVI se sente melhor e mais simples. Não há necessidade de se preocupar com o modo de combate em que Cloud está ou alternar entre qualquer uma das muitas armas equipáveis ​​de Noctis.

Com Final Fantasy XVI, senti que estava jogando da maneira que os desenvolvedores pretendiam. Eu estava misturando meu corpo a corpo e feitiços, encadeando-os com habilidades de Eikon, trocando essas habilidades mudando qual Eikon eu tinha ativo, e tudo era muito fluido e natural. Há um mecânico cambaleante; quanto mais rápido você combo, mais rápido uma barra de cambalhota se enche até ficar cheia e seu oponente ficar brevemente atordoado. Eu era atroz nisso em FFXV e FFVIIRnão tanto em FFXVI.

Com Final Fantasy XVIsenti que estava jogando da maneira que os desenvolvedores pretendiam

E mesmo que eu não me adaptasse tão bem ao combate quanto eu, os desenvolvedores criaram um conjunto de acessórios projetados para tornar o combate acessível. Existem vários anéis que você pode equipar em Clive que o tornam auto-combo ou auto-esquiva ou retardam o tempo, dando a você uma janela mais permissiva para se esquivar ou se defender.

O resultado, quer você tenha esses acessórios equipados ou não, é um combate extremamente habilidoso e impressionante. Os desenvolvedores querem que você fique impressionado porque querem que você se sinta como se estivesse assistindo a um filme.

Yoshida comparou Final Fantasy XVI a sua primeira vez jogando o original Fantasia final 35 anos atrás.

“Você está no jogo, então cruza a ponte e chega na tela de título, e parece que você está em um filme”, disse ele por meio do tradutor Michael-Christopher Koji Fox, que também trabalhou como diretor de localização do jogo. . “Isso é o que queríamos criar com Final Fantasy XVI.”

Havia muitos outros descritores lançados para FFXVI. A montanha-russa era uma delas; Ultraman e Neon Genesis Evangelion foram outros. Na demo, há um momento em que Clive, que foi transformado no Eikon Ifrit, luta contra o Eikon do vento Garuda, e parece muito com as batalhas de derrubada da cidade no mecha anime.

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Existem várias batalhas Eikon vs. Eikon no jogo, mas apenas a que eu joguei parecerá uma batalha kaiju.

“Existem outras batalhas que se assemelham mais a um tipo de jogo de tiro em 3D ou um tipo de jogo de ação em alta velocidade”, disse Yoshida. “E cada uma dessas batalhas contra chefes é criada do zero. Eles são todos únicos e têm um tipo ou sensação diferente e vão fornecer aos jogadores uma experiência única em cada batalha individual.”

Cada Fantasias Finaisy em toda a história de 35 anos da série tem sido bem diferente um do outro. Nunca houve dois jogos iguais. Isso sempre beneficiou a série, mas mesmo com toda essa variedade integrada, Fantasia final não é tão popular quanto antes.

“Vimos que nossos fãs estão se distanciando da série”, disse Yoshida. “Não há tantas pessoas jogando a série quanto ela continua. Esses números estão caindo.”

“Um jogo que está próximo de como todo o ciclo do jogo funciona é o mais recente Deus da guerra.”

E assim a estratégia que os desenvolvedores criaram – o brilho do combate, o espetáculo visual das batalhas de Eikon, até mesmo o tom mais sombrio e sangrento do jogo – é tudo projetado para tornar Final Fantasy XVI parecem mais com os jogos que já existem. jogos como Deus da guerra.

“Um jogo que está próximo de como todo o ciclo do jogo funciona é o mais recente Deus da guerra,disse Yoshida.

Eu, é claro, não culpo a Square Enix por querer Final Fantasy XVI para ter o mesmo tipo de sucesso que 11 milhões de cópias vendidas Deus da Guerra Ragnarok. Mas Deus da guerra não é Fantasia final. Eu vou a cada jogo para pegar coisas separadas. Se eu quero ver pessoas feridas machucando pessoas, eu jogo Deus da guerra.

Ao falar sobre FFXVItom mais sombrio de, Yoshida disse: “Os últimos 10 ou mais anos de Fantasia final tem sido sobre o quão brilhante a série é. Você ainda tem esses temas sombrios sobre como vamos salvar o mundo. Mas então é como se você tivesse esses filhos adolescentes correndo por aí salvando o mundo, se divertindo e pescando e coisas assim, mesmo que o mundo devesse estar acabando. E assim não há um senso de realidade.”

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Entendo o desejo de fazer algo diferente, algo que pareça mais enraizado na realidade, mas sinto que eu e muitos outros fãs chegamos a Fantasia final especificamente porque queremos a marca de otimismo juvenil da série (crianças-soldados e tudo).

Eu quero chocobos e aeronaves e um enorme mundo aberto no qual eu possa me perder enquanto ouço o som reconfortante da mais nova iteração do “Prelúdio”.

E enquanto os desenvolvedores me garantiram que o RPG e os elementos da história que os fãs adoram Fantasia final por 35 anos ainda estão em FFXVI, eu me preocupo que a tentativa da Square Enix de agradar a todos acabe não agradando a ninguém. Gostei da demonstração e estou ansioso para ver o jogo completo quando for lançado em junho. Eu só queria que as partes que eu vi parecessem um Fantasia final.

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