Forza Horizon 5 no PC recebe ray tracing aprimorado, DLSS, FSR e muito mais

Forza Horizonte 5 os jogadores agora têm acesso ao ray tracing no jogo e suporte para upscaling DLSS ou FSR no PC. A última atualização da série 14 “Donut Media” chegou ontem e agora permite Forza Horizonte 5 jogadores para habilitar o ray tracing em áreas de roaming livre e corridas em configurações ultra ou extremas.

Você precisará de um PC poderoso para jogar com configurações extremas de 4K, mas a Playground Games também adicionou a tecnologia de upscaling DLSS da Nvidia juntamente com o suporte FSR 2.2 mais recente da AMD. Ambas as tecnologias de upscaling pegarão uma imagem de 1080p e farão o upscaling para 4K, melhorando o desempenho em Forza Horizonte 5.

Novas configurações de rastreamento de raio para Forza Horizon 5

a:hover]:text-black [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagem: Playground Games

Se você tiver uma placa Nvidia RTX, o suporte DLSS estará disponível, mas Forza Horizonte 5 não está usando a tecnologia DLSS 3 mais recente, disponível apenas em placas RTX série 40. O mais recente suporte FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR 2.2) da AMD funcionará na maioria das placas gráficas da AMD, Nvidia e Intel.

“Embora não tenhamos nada para compartilhar hoje sobre o DLSS 3.0, a equipe aguarda seu feedback sobre a implementação do DLSS 2.4 em Forza Horizonte 5que pode ser ativado em todas as placas gráficas Nvidia RTX para aumentar seu desempenho em resoluções mais altas”, diz a Playground Games.

Forza Horizonte 5 há muito tempo suporta ray tracing, mas anteriormente era limitado ao modo de apresentação ForzaVista para visualizar carros dentro do jogo. Agora você poderá ver reflexos de carros durante corridas e roaming livre, e até mesmo “reflexos realistas de Drivatar no Modo Foto”.

Como bônus, a Playground Games também adicionou o mais recente anti-aliasing baseado em IA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) da Nvidia. O DLAA foi projetado para jogadores de PC que têm espaço livre de GPU e desejam permitir maior qualidade de imagem. É semelhante ao DLSS, mas em vez de aumentar o desempenho, aumenta a qualidade da imagem.

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