Furi ‘não se alinhou com a estratégia do Game Pass’, diz desenvolvedor

Furi Xbox Game Pass

Na semana passada, relatamos a notícia de que o desenvolvedor de Furi The Game Bakers decidiu abandonar o suporte a DLC no Xbox. Na época, a equipe disse que os baixos níveis de interesse no Xbox levaram à decisão, e uma nova entrevista com a VICE agora liga esses níveis de interesse ao Xbox Game Pass.

Em suma, o desenvolvedor acredita que está se tornando difícil ser notado no Xbox se os jogos, especialmente os independentes, não estiverem incluídos no Game Pass. Em última análise, Furi nunca foi incluído como parte do serviço, e o fato de não ter vendido bem no Xbox fez com que o DLC não fosse lançado nessa plataforma.

“O Game Pass é uma plataforma tão fantástica para os jogadores […] então há possivelmente mais jogadores do Xbox do que nunca interessados ​​em jogos indie. Infelizmente, sem o Game Pass, também é muito difícil para muitos jogos indie serem visíveis no Xbox.”

A entrevista também detalhou as estatísticas de vendas de Furi e de outro jogo da equipe, Haven, em todas as plataformas. Haven fez parte do Xbox Game Pass, que aumentou enormemente seu alcance na plataforma. No entanto, sem esse suporte ao Game Pass, a versão Switch é a plataforma de console mais popular por uma boa margem.

Furi, por outro lado, esteve no PlayStation Plus, e o detalhamento das vendas mostra que o PS Plus tem um efeito semelhante ao Xbox Game Pass, pelo menos neste caso. Se você tirar o Plus da equação, as vendas de Furi no PlayStation representaram apenas 7% do total, em comparação com 5% no Xbox.

Infelizmente, Furi nunca chegou ao Xbox Game Pass, aparentemente porque qualquer pedido para ser adicionado estava muito longe do período de lançamento do jogo – Furi foi lançado no Xbox One antes mesmo do Game Pass ser uma coisa.

“Conversamos com a equipe do Xbox para ver se havia uma maneira de obter algum suporte, mas Furi não se alinhava com a estratégia do Game Pass focada em novos títulos, […] É por isso que tomamos a decisão de não trazer o DLC para o Xbox no lançamento: as chances de o investimento não se recuperar eram altas.”

É lamentável que a falta de suporte ao Game Pass tenha levado à queda do DLC, mas é compreensível, dada a situação financeira do desenvolvedor. O PlayStation Plus parece ter um efeito semelhante, então o desafio que os desenvolvedores independentes enfrentam parece estar relacionado às assinaturas em geral, em vez de apenas Xbox Game Pass.

Você acha que o Xbox deve continuar focando em indies em torno do lançamento? Ou fornecer mais suporte para títulos mais antigos? Deixe-nos saber abaixo.



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