Geoff Keighley não está preocupado com o retorno da E3

Geoff Keighley não tem mais certeza do que é a E3. Mesmo antes de o COVID forçar o cancelamento da versão pessoal do gigante comercial de videogame disfarçado de feira da indústria há três anos, o evento já era uma imitação pálida, sem grandes três editoras, de seu antigo eu.

A E3 está de volta. Os organizadores disseram isso de uma maneira muito “para realsies desta vez, vocês”. Mas quando perguntei a Keighley sobre a perspectiva da E3 e do Summer Game Fest – carinhosamente conhecido como Not-E3 ou, meu favorito, Keigh-3 – coexistindo no próximo ano, ele simplesmente não parecia convencido de que precisaria.

“A E3 disse que eles estão voltando. O que eu não sei o que isso significa, certo?” ele me contou no novo componente presencial do Summer Game Fest em Los Angeles. “Então, eu não sei o que isso significa.”

Seu ceticismo é fundado. No ano passado, a ESA disse que colocaria na E3 2022 apenas para cancelar não apenas o evento presencial (o que provavelmente foi justificado, já que uma pandemia ainda está acontecendo), mas também a versão digital.

E enquanto a perspectiva da E3 entrar no éter como um snap de Thanos é um pensamento indesejável para alguns, o conteúdo de Keighley em continuar se a E3 está por perto para competir pela atenção das pessoas ou não.

“Eu não sei o que é a E3,” ele disse com naturalidade. “Acho que temos que definir o que é a E3 antes de podermos dizer se é competitiva ou não.”

“Estamos super felizes com esta experiência”, acrescentou. “E os editores que são realmente nossos parceiros parecem muito felizes com isso também. Então, vamos continuar fazendo o que estamos fazendo e ampliando.”

Imagem do espaço do evento Summer Game Fest Play Days repleto de participantes da mídia e influenciadores

Imagem: Summer Game Fest

A escala é importante para eventos mais recentes, como o Summer Game Fest, e é algo que Keighley disse que está pensando ao ponderar seu futuro em um post ou até mesmo no mundo da E3. O Play Days, o componente pessoal do Keigh-3 aberto à mídia e influenciadores, era um assunto pequeno – muito pequeno, alguns argumentam, sem a presença familiar de grandes rebatedores como Sony, Xbox ou Nintendo. (Embora a Microsoft tenha uma pequena presença por meio de seu programa indie id@Xbox e seu aplicativo de TV inteligente Samsung.)

Keighley reconheceu a crítica de que o Game Fest não fez o suficiente. “Alguns fãs obviamente queriam mais anúncios em termos de novos jogos para anunciar, o que é um feedback totalmente justo”, disse ele. “Mas só podemos exibir os jogos que estão realmente sendo feitos.”

Embora houvesse alguns grandes nomes notáveis ​​presentes como Fronteiras Sônicas e Lutador de rua 6e a palestra em si teve tantos atiradores espaciais que se tornou um meme, o Play Days optou por se concentrar principalmente em uma seleção menor e eclética de jogos de desenvolvedores solo e indie que, na opinião de Keighley, pareciam quase mais atraentes do que se concentrar apenas no que quer que seja. vindo dos três grandes.

“Temos muitos jogos indie ótimos aqui porque esses são os caras que realmente precisam de exposição”, disse ele. “Essa é a magia desses eventos que podemos organizar.”

Ele tem razão. Havia algo mágico em ter a oportunidade de jogar um jogo que de outra forma eu não teria tempo em um espaço grande e saturado como a E3 (digo conjecturalmente já que nunca estive em uma E3 … ainda). Eu estava apaixonado pelas vibrações feiticeiras e assustadoras, mas confortáveis ​​de Nascimento. Um pouco à esquerda, que apresenta quebra-cabeças que perguntam “como esses objetos aleatórios se encaixam”, imediatamente acalmou meu cérebro obcecado por associação de objetos. Quando perguntei a Keighley quais jogos ele gostava, ele mencionou o fabuloso O tempo voa em que você joga como uma mosca encarregada de cumprir tantos eventos em sua lista de desejos, como “ficar bêbado” ou “aprender a tocar violão”, quanto possível dentro de sua vida útil de segundos. Jogos como esses são enterrados na E3.

Imagem da demonstração do Summer Game Fest Play Days do jogo de quebra-cabeça A Little To The Left

A Little To The Left era um jogo de quebra-cabeça que eu adorava no Play Days
Festival de jogos de verão

“Eu simplesmente amo que podemos ter uma diversidade de conteúdo aqui”, disse Keighley. “O elemento de descoberta é tão importante para esses desenvolvedores independentes, e estou orgulhoso de podermos ter jogos indie como parte do show.”

Durante o The Game Awards em dezembro passado, Keighley fez uma declaração de que “não devemos e não vamos tolerar qualquer abuso, assédio ou prática predatória por qualquer pessoa, incluindo nossas comunidades online”.

Embora ele não tenha nomeado uma empresa ou desenvolvedor específico, ficou bem claro que o comentário se referia a notícias sobre a Activision Blizzard. o Overwatch editora não esteve presente no Game Awards daquele ano, mas apareceu para mostrar Call of Duty: Modern Warfare II no Summer Game Fest. “Acho que a situação da Activision evoluiu”, disse ele, observando que “obviamente há muito trabalho a ser feito”.

Ele disse que ele e sua equipe pensam em como usar sua plataforma para o bem, e é por isso que eles fizeram declarações sobre a Ucrânia, mas que com o Game Fest, é uma situação difícil com um equilíbrio delicado que ele deve considerar.

“Como ainda permitimos que o trabalho dos desenvolvedores seja reconhecido e faça parte desses shows enquanto também pensamos no tipo de zeitgeist do que está acontecendo com empresas maiores?”

Embora seja muito possível (e talvez mais fácil do que Keighley pensa) fazer as duas coisas, Keighley parece pensar que o Game Fest deveria ser apenas sobre os jogos.

“Acho que o Summer Game Fest é um pouco diferente do The Game Awards. O Game Awards é sobre o reconhecimento da excelência na indústria, uma premiação, e o Summer Game Fest é esse evento promocional para videogames. Então está em um tipo diferente de nível.”

Apesar do tamanho relativamente pequeno do Game Fest, Keighley acha que é um sucesso, algo que ele espera poder replicar em outros lugares. Ele jogou fora lugares como Londres ou Austrália como opções para as quais ele poderia levar o evento como uma forma de “descentralizar o antigo modelo de uma feira comercial ou de consumo” como a E3. E mesmo que a E3 aconteça ou não no próximo ano, Keighley não se incomoda com a perspectiva de competir por globos oculares.

“Acho que é uma filosofia diferente”, disse ele. “É como uma estratégia de oceano vermelho versus oceano azul. Você está competindo com o amigo na água ou está encontrando seu próprio espaço? E espero que o Play Days e o Summer Game Fest tenham encontrado seu próprio espaço.”

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