High On Life Dev: Xbox tem sido ‘um sonho absoluto’ para trabalhar

High On Life Dev: Xbox tem sido 'um sonho absoluto' para trabalhar

Nós da Pure Xbox tivemos recentemente a chance de realizar uma exclusivo entrevista com Mike Fridley (diretor de estúdio, Squanch Games) sobre todas as coisas Alto na vida antes de seu lançamento em dezembro, e Fridley tinha algumas coisas particularmente boas a dizer sobre a parceria da equipe com o Xbox durante todo o processo de desenvolvimento.

Quando perguntado sobre trabalhar com o Xbox e também fazer parte do Xbox Game Pass no lançamento, Fridley elogiou o Xbox como “o parceiro perfeito”, acrescentando que o Game Pass é um “ajuste perfeito” para High on Life:

“O Xbox tem sido um sonho absoluto para se trabalhar. Eles nos deram muito apoio em seus esforços para nos ajudar a comercializar High on Life e ficaram completamente fora de qualquer desenvolvimento do jogo. Isso é o que gostamos de chamar de “o parceiro perfeito” por aqui.

Como assinante do Game Pass, sei o quão bom é um serviço em primeira mão e todos sabemos o alcance que o serviço tem no console e no PC. Estamos empolgados para que o maior número possível de pessoas jogue nosso jogo, então o Game Pass é perfeito para nós.”

É claro que High on Life deveria originalmente ser lançado no Xbox Game Pass em outubro, antes de ser adiado até 13 de dezembro, mas felizmente o trem do hype não morreu, com o jogo gerando muito interesse no passado. poucos meses. Nós absolutamente mal posso esperar para colocar as mãos nele em dezembro!

Publicaremos o resto de nossa entrevista High on Life com Mike Fridley na próxima semana no Pure Xbox, então fique de olho! Ele inclui respostas para perguntas como quão linear (ou aberto) o jogo será, quanto tempo levará para ser concluído e o único recurso que Mike está particularmente animado para os jogadores experimentarem no jogo!



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