Live A Live review: coleção de contos disfarçada de RPG clássico

Viva Vivo é um dos jogos mais influentes que você provavelmente nunca jogou. O RPG estreou originalmente em 1994, mas nunca saiu do Japão – mas quase três décadas depois, finalmente está recebendo um lançamento global. O jogo é particularmente notável como a estreia na direção de Takashi Tokita, que passou a dirigir títulos como Gatilho do tempo e Véspera do Parasita. Isto faz Viva Vivo um pedaço fascinante da história dos videogames – mas acontece que também é um jogo fascinante.

Viva Vivo se parece muito com um RPG tradicional japonês, embora com algumas atualizações modernas, incluindo um estilo de arte muito semelhante aos lançamentos mais recentes da Square Enix, como Viajante octopata e Estratégia Triângulo. Tem combate baseado em turnos, uma história épica e muitos outros elementos que você esperaria do gênero. Ao mesmo tempo, Viva Vivo é diferente de quase qualquer RPG que já joguei – e tudo se resume à sua estrutura.

É basicamente como uma coleção de contos jogáveis. No início do jogo, você é apresentado a sete capítulos diferentes que você pode jogar em qualquer ordem e que vão desde os tempos pré-históricos até o futuro distante. Inicialmente, essas histórias parecem completamente desconectadas, embora as coisas comecem a fazer um pouco mais de sentido à medida que você avança para o grande final.

O que é particularmente interessante sobre os capítulos, porém, é como todos eles parecem tão diferentes uns dos outros. Parte disso se resume ao tom; ser um pistoleiro fora da lei no Velho Oeste não é o mesmo que jogar como um Shinobi no Japão da era Edo. Algumas das histórias são extremamente emocionais, como o conto dramático na China Imperial, enquanto outras podem ser bem patetas, como a vibração dos desenhos animados de sábado de manhã do capítulo da pré-história.

Mas eles também jogam de forma diferente, utilizando o conhecido framework JRPG para fazer coisas muito legais. As batalhas, por exemplo, são frequentemente usadas como um dispositivo de contar histórias, e a estratégia muda dependendo de qual capítulo você está jogando. Treinar para se tornar um mestre de artes marciais envolve muitas batalhas repetitivas, enquanto uma dupla do Velho Oeste significa lutas curtas e perigosas de longo alcance. Viva Vivo tem um sistema de batalha muito flexível, onde você move os personagens em uma grande grade, e os desenvolvedores fizeram uso disso com muitos cenários únicos. Há batalhas mecânicas, missões furtivas e momentos em que você pode ler mentes ou farejar uma captura enquanto caça.

Como em qualquer experimento em larga escala, nem tudo em Viva Vivo funciona perfeitamente. Alguns dos capítulos mais excêntricos são ótimos; meu favorito em particular segue um lutador de rua iniciante através de uma série de batalhas que se desenrolam como, bem, um Lutador de rua jogos. É muito estranho, e ainda assim funciona. No outro extremo do espectro, o capítulo pré-histórico não apresenta nenhum diálogo. Isso faz sentido dado o período de tempo, mas também torna a história extremamente difícil de seguir. Não ajuda que o capítulo esteja cheio de humor juvenil; Descobri que a estratégia de batalha mais bem-sucedida era peidar e fugir. Dito isso, os capítulos acertam mais do que erram, e até as falhas são interessantes.

Viva Vivo apresenta algumas atualizações modernas muito bem-vindas. Não apenas os visuais foram atualizados, mas há recursos úteis, como dublagem, um minimapa útil e a capacidade de salvar sempre que quiser. Às vezes, ainda pode parecer um jogo mais antigo – principalmente devido a alguns momentos da história que não envelheceram bem e às batalhas ocasionalmente tediosas – mas, na maioria das vezes, Viva Vivo não parece tão fora de lugar em 2022. Na verdade, seus capítulos relativamente breves, que duram apenas algumas horas cada, são quase ideais para o Switch, onde você pode pegar e jogar com facilidade.

Além de ser apenas uma experiência inteligente de interpretação de papéis, Viva Vivo também é interessante por causa de como seus experimentos – em particular, uma história que salta no tempo e no lugar e uma grande linha de personagens – parecem ter influenciado as entradas posteriores no gênero. Tokita mais uma vez brincou com diferentes períodos de tempo em Gatilho do tempo e seu sucessor, Crono Cruz, tinha um elenco absolutamente enorme para os jogadores escolherem. Jogos mais modernos como Octopata também contou uma história de múltiplos pontos de vista; eu particularmente vejo Viva Vivo dentro 13 Sentinelasque explora o tempo, a localização e a perspectiva de várias maneiras.

Os jogos nem sempre envelhecem bem e, às vezes, explorar os clássicos pode parecer uma tarefa árdua, mesmo que sejam influentes. Mas não é o caso de Viva Vivo. É um jogo raro que funciona como um ótimo RPG e uma grande aula de história.

Viva Vivo será lançado em 22 de julho no Nintendo Switch.

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