Masahiro Sakurai mostra um protótipo do jogo que se tornaria Smash Bros.

Masahiro Sakurai é um YouTuber agora, e em seu último vídeo, ele mostrou um clipe “nunca antes visto” do protótipo que acabaria se tornando Super Smash Bros. Você pode deleitar seus olhos Rei Dragão: O Jogo de Luta começando em 1:25 no vídeo no topo desta postagem ou pule diretamente para esse momento clicando neste link.

o Rei Dragão A filmagem é claramente de um estágio inicial de desenvolvimento, mas você já pode ver elementos que agora são essenciais para o Esmagar franquia, como porcentagens que representam a saúde, o icônico layout de palco de três plataformas “Battlefield” e personagens voando pelas bordas da tela para a morte. Os lutadores eram apenas humanos poligonais – não personagens da Nintendo – e eles podiam usar movimentos como ataques de esmagamento, saltos no ar, escudos, traços e ataques aéreos. “Ainda não havia movimentos especiais, esquivas ou até mesmo itens, mas as regras do jogo eram basicamente as mesmas Smash Bros.“, disse Sakurai.

Dragon King foi um dos dois jogos que Sakurai estava prototipando

Rei Dragão era na verdade um dos dois jogos que Sakurai estava prototipando na época. O outro era um “jogo de aventura de robô RC onde você invadia câmeras de segurança para progredir”, disse ele. Para ambos, Sakurai fez o design, gráficos, modelagem e animação, enquanto o falecido Satoru Iwata, que também era conhecido como um programador estrela antes de se tornar presidente da Nintendo, cuidou da programação. Por fim, Sakurai avançou com o jogo de luta porque poderia ser concluído mais rapidamente.

Sakurai falou sobre um pouco da filosofia por trás Smash Bros., que até hoje permanece bem diferente da maioria dos outros títulos de luta. Ele sentiu que jogos complicados e focados em combos poderiam ser alienantes. Em vez de, Esmagar conta com controles mais simples e o sistema de dano acumulado para ser mais receptivo aos jogadores e encorajar a improvisação. A adição de personagens da Nintendo veio mais tarde no desenvolvimento. Enquanto os personagens, é claro, chegaram ao jogo final, os atacadistas e as equipes de vendas da Nintendo “rejeitaram a ideia de ter os personagens da Nintendo batendo uns nos outros” antes do lançamento, disse Sakurai. (O primeiro Smash Bros. também foi o jogo que decidiu a voz agora distinta de Kirby.)

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