Metal: a primeira grande atualização de Hellsinger traz vários novos recursos para o Xbox Game Pass

Atualização 1.5 do Metal Hellsinger Notas do patch Xbox Game Pass

É um grande dia para o ritmo FPS Metal: Hellsingerpois não apenas lançou uma nova versão do Xbox One no Xbox Game Pass, mas também lançou sua primeira atualização de conteúdo adequada em todas as plataformas.

Metal: Hellsinger Patch 1.5 apresenta uma nova dificuldade na forma de “Archdevil”, que só pode ser desbloqueada após você ter competido no jogo principal, junto com novos combos avançados, novos itens colecionáveis ​​de brasão e um livro de arte digital dentro o menu Extras. Além disso, há muitas correções e melhorias de equilíbrio.

Você encontrará as notas completas do patch abaixo:

NOVAS ADIÇÕES

Nova dificuldade do jogo: Archdevil.

  • Para aqueles demônios selvagens que dominaram a Besta, chega o Archdevil, um novo modo de dificuldade perverso para Metal: Hellsinger.
  • Ousado o suficiente para tentar esta nova dificuldade? Cuidado: há rumores de que uma nova ameaça aguarda nas fileiras dos exércitos do Inferno.
  • Desbloqueado após vencer o jogo em qualquer dificuldade.

Novos combos.

  • Adicionamos um punhado de combos avançados adicionais que aumentam a fúria e pontuam. Esses novos combos adicionarão mais variedade ao jogo rítmico e estratégias de pontuação mais interessantes.
  • Jogue, mate e balance ao ritmo do caos para encontrar esses novos combos!

Novos itens colecionáveis ​​do Brasão de Armas.

  • 4 itens colecionáveis ​​escondidos em cada um dos níveis da campanha, um por dificuldade.
  • Desbloqueie novas skins cosméticas para armas.

Livro de arte.

  • Deleite-se com a arte demoníaca que nossos dev-mons usaram para construir o Inferno e todo o caos interno. Droga, eu pareço bem.
  • Disponível no menu Extras.

ALTERAÇÕES DE EQUILÍBRIO

inimigos

  • Os serafins agora causam mais dano e seu ataque de feixe é mais rápido.
  • Shield Cambions agora são menos resistentes, enquanto causam um pouco mais de dano.
  • Os Siege Behemoths agora são melhores em alinhar seus ataques ao ritmo.
  • As marionetes são mais precisas ao atacar e melhores em medir o alcance de seus ataques.

armas

  • Terminal:
    • O Infernal Solo Ultimate dura por um período de tempo mais curto, mas agora é mais rápido de construir e causa mais dano.
  • Os cães:
    • A força física dos ataques foi reduzida.
  • Perséfone:
    • O intervalo de queda foi aumentado.
  • Corvo infernal:
    • The Murder of Crows Ultimate agora causa menos dano.

Pontuação e Fúria

  • Aumentou a pontuação dada para Multi-Kills.
  • Diminuiu a Fúria obtida com o Double Slaughter.
  • Corrigido um problema em que o ganho de Fúria nas ações de batida seria ignorado, se acionado ao mesmo tempo que um Combo.

Combate

  • Ajustada a quantidade de saúde dada pelos Cristais Styx e Massacres para ser menos aleatória.
  • Corrigido um problema em como o Desconhecido navega até um inimigo para Massacre.

MATANÇA DE ERROS

  • Corrigido um problema que poderia travar após executar uma calibração e enviar entradas de spam.
  • A conquista “Sem descanso para os ímpios” pode ter o desbloqueio bloqueado. Nós consertamos isso.
  • Corrigido um problema em que o EULA poderia se sobrepor ao Menu Principal em circunstâncias específicas.
  • Corrigido um problema em que a configuração da Zona Morta poderia se sobrepor ao Menu Principal em circunstâncias específicas.
  • As entradas de Vulcan e Hellcrow no códice podem ser desbloqueadas antes de obter as armas. Bem, não mais!
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as tabelas de classificação fossem substituídas visualmente e exibidas incorretamente ao trocar as dificuldades.
  • Corrigido um problema que fazia com que o indicador final não aparecesse na mira ao pegar uma arma em uma campanha.
  • O título da música Boss não deve mais aparecer visível por alguns segundos depois de pular a cena e retornar ao menu principal.
  • A animação de feedback na batida não deve mais ficar travada depois de trocar de arma durante uma corrida.
  • Corrigida alguma inconsistência de nomenclatura na localização em português.
  • Voke:
    • Corrigidas algumas lacunas ambientais na terceira arena.
  • Estígia:
    • Corrigido algumas rochas que você poderia cortar visivelmente na arena Boss.
  • Yhelm:
    • Corrigido um problema em que partes do nível podiam desaparecer do seu FoV ao navegar para um determinado local.
    • Corrigido um ponto preso na primeira arena.
    • Corrigidos alguns pontos na quarta arena onde os inimigos não seriam capazes de alcançá-lo com seus ataques.
    • Corrigido um problema que poderia causar cintilação visível na primeira arena.
  • Incautis:
    • Corrigido um problema em que o aspecto do juiz poderia permanecer sem resposta depois de não ser atacado no início da fase final.
    • Corrigida uma pedra que desaparecia do FoV na segunda arena.
  • Geena:
    • Corrigida uma falha no mapa que permitia que alguns demônios inteligentes pulassem a primeira arena completamente.
    • Corrigida uma pedra na primeira arena onde os inimigos não o alcançariam.
  • Nihil:
    • Corrigida uma parede que o protegeria de ataques corpo a corpo inimigos na primeira arena.
    • Havia um braseiro voador na terceira arena. Ainda há gravidade no Inferno, e todos os braseiros devem obedecer às suas leis. Mesmo em Nihil.
    • Corrigido um problema visual na quarta arena em configurações gráficas específicas.
  • Acheron:
    • Corrigido um ponto específico onde você poderia sair da geometria do mapa na terceira arena.
    • Seguimos o rio carmesim de Acheron e descobrimos que sua nascente podia ser vista da primeira arena. Criamos uma nova realidade onde isso não é possível.
    • Corrigidos alguns problemas visuais na terceira arena.
  • Seol:
    • Corrigido um problema visual no caminho para a terceira arena.
    • Corrigidas algumas outras pequenas imperfeições visuais nas diferentes arenas do Sheol.
  • Tormentos:
    • Corrigidas algumas áreas que poderiam impedir que ataques inimigos chegassem até você.

OUTRAS MUDANÇAS

  • Todos os Combos agora têm uma indicação de quanto Score e Fury é dado a eles, visível no Compêndio.
  • Os créditos da música foram adicionados à cena de introdução de todas as lutas contra chefes e agora também estão visíveis no menu de pausa.
  • O número da versão da compilação do jogo agora está visível no jogo, no menu Configurações.



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