Modder consegue emprego na indústria após co-criar excelente remaster não oficial de Resident Evil 4 HD

“Estou muito feliz porque finalmente e pela primeira vez na minha vida trabalho na indústria de videogames”, escreveu Martin em um post no blog. “Obrigado, Joel, por ter confiado em mim, e obrigado, Stephen, pela oportunidade no Nightdive Studios.”

É bem merecido. O Projeto Resident Evil 4 HD foi uma tarefa gigantesca que Martin e a co-criadora Cris Morales iniciaram em 2014 na tentativa de reformular as texturas do então recente Resident Evil 4 Ultimate HD Edition relançamento. Em um tópico da NeoGaf da época, Morales estimou que o trabalho levaria os dois entre um e dois anos.

Isso, obviamente, provou ser uma subestimação de proporções fantásticas. Mas quando o projeto foi finalmente lançado gratuitamente no ano passado, a equipe havia efetivamente refeito quase todos os elementos visuais do jogo original, incluindo a recriação de algumas texturas do zero, visitando e fotografando os mesmos locais que a equipe de desenvolvimento original da Capcom. Melhorias também foram feitas nos modelos 3D, iluminação e efeitos visuais do jogo.

a:hover]:texto-cinza-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:[&>a:hover]:sombra-sublinhado-cinza [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 escuro:[&>a]:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:shadow-underline-gray”>Albert Marin e Capcom

A Nightdive Studios é especializada em fazer remasterizações semelhantes de jogos antigos. Projetos anteriores incluem edições aprimoradas do Blade Runner jogo de aventura e o original Choque do sistema, e o estúdio também está trabalhando em uma remasterização semelhante da sequência. Além disso, também tem um remake completo do original. Choque do sistema em desenvolvimento, com lançamento previsto para 30 de maio.

De acordo com um FAQ no site do mod, Albert era originalmente um designer de layout para uma editora de revistas científicas, mas iniciou um curso de animação 3D e aplicativos interativos de dois anos em 2021.

A notícia do trabalho de Martin na indústria chega poucos dias antes da Capcom lançar um (aparentemente muito bom) remake de grande orçamento de Resident Evil 4 em 24 de março. O modder diz que está animado para jogá-lo. “Não tenho medo de que o remake substitua o original”, escreve ele. “São 2 experiências diferentes.”

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