Neon White e Marvel’s Midnight Suns têm a pior escrita de videogame do ano

Quando penso em diálogos ruins de videogame, lembro-me de este tweet: a exposição velada, as peculiaridades da personalidade como um substituto para a caracterização real, a entrega afetada e estranhamente ritmada. Basicamente, é assim que ninguém fala ou jamais falou.

E, no entanto, na maioria dos videogames, é assim que cada personagem aparece, como um alienígena descobrindo como soar como um humano em tempo real. É tão difundido que você aprende a conviver com isso – ou pressiona X para pular adiante.

Mas o que me incomoda são os jogos em que a escrita ruim é completamente desnecessária. Este ano, estou pensando em alguns jogos especificamente: dois em que realmente adorei jogá-los, até os momentos em que me obrigaram a sentar e ouvir diálogos atrozes sem motivo.

eu vou escolher branco neonque ainda é um jogo muito bom que eu recomendaria. É um speedrunner em primeira pessoa com design de nível inteligente – uma combinação de elementos legíveis e mecânica que tornam o parkour pelo mapa intuitivo e satisfatório. Não sou um perfeccionista inquieto nem um completista, mas o jogo me obrigou a economizar milissegundos do meu tempo. (Uma tabela de classificação sorrateira mostra as pontuações de seus amigos e, de repente, tornei-me muito competitivo com Jay.)

Mas tudo pára assim que você termina cada série de etapas. De repente, há uma quantidade desconcertante de enredo e um elenco bizarro de personagens gritando com você sobre … nada. Aqui está um diálogo real:

Neon White: Eu sinto a conexão mais forte com você…

Vermelho Neon: …

Branco Neon: [internal monologue] Droga Branco! Por que você diria algo tão idiota para uma garota?

Este é apenas um trecho – toda a cena tem dois minutos e meio de duração, completa com insinuações preguiçosas sobre as “medidas” de um personagem. Para um jogo de velocidade e rigor, é estranho que branco neon se atola com um monte de enchimento entre os níveis. Os personagens são enjoativos e cheios de tesão; o enredo é uma distração total.

Você pode chamá-lo de acampamento ou pode reconhecê-lo pelo que é: encolher

Ainda mais estranho, o jogo sabe o que está fazendo. branco neono diálogo deliberadamente reproduz os tropos do anime, tudo, desde gestos exagerados e suspiros altos e gargalhadas até vozes infantilizadas. E para quê? O jogo realmente não tem nada significativo a dizer. branco neon é desagradável por qual motivo exatamente? Você pode chamá-lo de acampamento ou pode reconhecê-lo pelo que é: encolher.

Mas o pior criminoso que encontrei este ano foi Sol da meia-noite da Marvel. E gosto branco neon, este é um jogo que eu gostava muito quando não estava falando comigo. Desenvolvido por Firaxis Games, sóis da meia-noite é uma explosão: uma reinvenção total do XCOM fórmula que a empresa reiniciou há uma década. Mas aqui, a precisão e a paciência das táticas de esconder-se foram trocadas pela criatividade e risco de um construtor de decks. O resultado é um surpreendentemente novo híbrido de estratégia/jogo de cartas baseado em turnos.

Mas tudo em sóis da meia-noite isso não é uma batalha é um trabalho árduo. Entre as missões, você passa seu tempo em casa, conversando com outros super-heróis da Marvel e fazendo pequenas tarefas em uma base chamada Abadia. Essas interações leves potencializam seu relacionamento com os personagens, tornando-os mais fortes nas próximas lutas. (A mecânica é abertamente não sentimental, considerando que você está teoricamente melhorando a “amizade”.) É um loop de jogo que o lembrará de Fire Emblem: Três Casas.

sóis da meia-noite muitas vezes parece que quer ser um jogo diferente, ou talvez seja difícil subestimar o quanto ele quer ser três casas. Considerando que o sistema de combate foi reimaginado para se adequar ao tema da Marvel (afinal, os super-heróis não se escondem para se esconder), o sistema de amizade do ensino médio parece ter sido enxertado em seus personagens. É basicamente uma mecânica de romance – você pode levar Wolverine para uma longa caminhada ou observar as estrelas com ele – exceto que você nunca será capaz de beijar o mutante pardo. Ele apenas agradecerá pelo seu tempo e será levemente fortalecido para a próxima batalha.

Ao mesmo tempo, todo o diálogo sofre com o que meu colega Ash me descreveu como “boca de Joss Whedon”. Quando os personagens não estão detalhando um enredo excessivamente amplo, eles estão entrando com piadas dolorosamente sem graça. Isso parece um tanto consistente com o universo atual dos filmes da Marvel, que são comédias mais preguiçosas divididas por grandes cenários de ação. Mas se o humor dos filmes do MCU pode ser definido por sua facilidade, sóis da meia-noite está constantemente se esforçando demais.

Acho que aguentaria se não houvesse tanto! A certa altura, Blade relutantemente admite a você que tem uma queda pelo Capitão Marvel. Em vez de dizer dela Com isso, ele decide abrir um clube do livro para que possam passar mais tempo juntos. Ele convida você também e, de alguma forma, o Capitão América também ouve e se convida.

Toda a escrita existe fora da mecânica central, completamente divorciada dos próprios jogos.

Estou fazendo isso parecer mais engraçado do que realmente é, e poderia ter sido divertido se o jogo fosse uma reinvenção autoconsciente desses personagens. Não, em vez disso, jogando sóis da meia-noite significa ouvir todos os três personagens – Blade, Capitão Marvel e Capitão América – contar a você todos os seus sentimentos sobre a seleção do clube do livro – que, é claro, é de Sun Tzu A arte da guerra. Isso se arrasta aparentemente para sempre, até que o dia finalmente termina e sóis da meia-noite permite que você experimente o que você veio fazer: jogar o videogame real.

Houve muita escrita de destaque em jogos este ano: Cidadão dorminhoco teve sucesso como uma ópera espacial silenciosa e sombria do Tumblrcore; Norco‘s transformou sua forte política anticorporativa e vibrações depressivas em uma atraente aventura de apontar e clicar. Mas o ponto principal desses jogos era a escrita.

São os lugares onde o diálogo é tratado como preenchimento, como em branco neon e sóis da meia-noite, onde se torna irritante. Lá, toda a escrita existe fora da mecânica central, completamente divorciada dos próprios jogos. Mas pelo menos os jogos mostram a misericórdia de torná-lo ignorável.

Eventualmente em sóis da meia-noite, Wolverine também se junta ao clube do livro, mas se recusa a fazer a leitura. Blade está irritado por não ter se esforçado. Ainda assim, este foi provavelmente o momento de personagem mais identificável para mim: Wolverine, ouvindo as pessoas tagarelar e simplesmente aguentando isso.



[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *