No Man’s Sky do PSVR 2 é uma viagem imersiva, mas avassaladora, ao espaço

Mais de seis anos e meio depois Céu de ninguém foi lançado pela primeira vez, fiz minha primeira viagem ao jogo na semana passada, usando o novíssimo fone de ouvido PlayStation VR2. Provavelmente não é a única maneira que eu escolheria para jogar, mas cerca de três horas depois, é uma experiência alucinante e avassaladora.

Céu de ninguém obteve suporte opcional completo à realidade virtual em 2019, permitindo que os jogadores naveguem em seu enorme universo gerado processualmente no PC VR e no PlayStation VR original. Mas o modo VR foi reformulado na semana passada com a nova atualização do Fractal e o lançamento do PSVR 2, onde é um dos títulos de lançamento de grande nome da Sony ao lado de jogos como Gran Turismo 7 e vilaresidente mal. Céu de ninguém adiciona suporte para coisas como os novos controladores Sense e recursos como face rumble junto com as atualizações gráficas gerais do PlayStation 5, e parecia que era hora de finalmente conferir o jogo.

Céu de ninguém é tudo sobre exploração. Você é jogado em um planeta onde precisa coletar recursos para sobreviver e construir bases e, com um hovercraft ou nave estelar, você pode dirigir planetas ou voar pelo espaço. Em uma tela plana, o jogo tem menus e controles típicos de tiro em primeira pessoa. Em VR, as coisas são muito diferentes. Você se move teletransportando de um lugar para outro. Você acessa menus selecionando itens em computadores de pulso. E talvez mais obviamente, você se move olhando ao redor com sua cabeça real – uma experiência que, no espaço, é incrível.

Pilotar uma nave espacial em VR — realmente olhando acima nas estrelas próximas através do cockpit – é inspirador. Na minha primeira viagem à órbita, olhei para a direita e vi um planeta absolutamente enorme com anéis semelhantes a Saturno que me deixou de queixo caído. É tudo como algo saído de um sonho de ficção científica. Sim, você pode olhar ao redor do cockpit quando não estiver em VR, mas há algo especial em fazer isso imerso em um fone de ouvido. A essa altura, é praticamente um clichê dizer que a RV faz você se sentir “realmente lá”, mas isso não a torna menos divertida.

a:hover]:texto-cinza-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:[&>a:hover]:sombra-sublinhado-cinza [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 escuro:[&>a]:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:shadow-underline-gray”>Captura de tela de Jay Peters / The Verge

O combate espacial em VR também foi emocionante. Em um planeta que visitei, acidentalmente irritei um drone robótico e uma frota de bots e naves Sentinel se aproximou de mim. Subi aos céus para lutar contra meus atacantes e, no ar, minha nave perseguiu os oponentes automaticamente quando segurei o botão X. Não sou um piloto capaz o suficiente para rastrear inimigos no ar com os controles de vôo do jogo em VR, que colocam um joystick em uma mão e um propulsor na outra, mas com esse recurso de piloto automático, eu poderia canalizar meu Luke Skywalker interior e rastreie os inimigos com facilidade.

Dirigir um hovercraft em um mundo alienígena também me encheu de alegria. Eu adorava rolar pelas colinas, observando as paisagens passarem. Mas operar o veículo não é tão fácil quanto a nave espacial, e é indicativo de alguns problemas mais amplos com os controles do jogo.

O sistema de direção real é criativo: você vira apertando as alças dos controladores do Sense como se estivesse agarrando um manche de direção real e, em seguida, vira as mãos para puxá-lo para a esquerda ou para a direita. Mas segurar as alças do Sense requer esforço suficiente para que meus dedos do meio começassem a ficar cansados ​​e, frustrantemente, o jogo ocasionalmente perdia o controle do meu controle, o que significa que eu teria que refazer a roda novamente. Também não achei as telas de pulso muito intuitivas para outras tarefas, pois pareciam desnecessariamente complexas.

Dentro ou fora da RV, Céu de ninguém leva você a um mundo estranho e às vezes hostil. Na minha primeira corrida, comecei em um planeta com uma atmosfera tóxica e tive que correr loucamente para a segurança de uma caverna. Isso pode ficar duplamente desorientado quando você está descobrindo os controles de uma interface totalmente nova. Eu já estava acostumado com coisas como teletransporte de outros jogos de realidade virtual, mas poderia ser muito mais desafiador para usuários iniciantes de headset.

Mas novamente, isso era emocionante explorar a caverna em VR. Eu tinha uma noção melhor das voltas e reviravoltas da caverna e adorava olhar em volta para ter uma visão melhor da geologia e da fauna local crescendo ao redor. No entanto, gostaria que os gráficos fossem um pouco melhores; os ambientes me pareceram um pouco embaçados, talvez pela idade do jogo, que estragou um pouco a imersão.

Abandonei aquela corrida bem rápido, pois não gostava de ficar preso na caverna. Comecei o jogo em uma “Expedição” mais guiada, com missões e recompensas mais claras. E depois de cair em um planeta exuberante, verde e, felizmente, com ar puro, construí uma casa básica para mim colocando as telhas e o telhado com minhas mãos virtuais. Reuni os recursos para aquele hovercraft e realmente senti minha aventura começar.

Se eu continuar entrando Céu de ninguém, provavelmente farei uma mistura de tempo de jogo VR e não VR. Fora da nave, os controles não VR do jogo parecem drasticamente mais intuitivos para mim. Da próxima vez que precisar passar muito tempo em um planeta, acho que vou optar pela minha TV e um controle. Se eu sentisse que iria jogar o jogo por horas a fio, provavelmente não passaria todo esse tempo usando o PSVR 2. Se eu já tivesse um headset PC VR ou um PSVR, acho que não d atualização para PSVR 2 apenas para Céu de ninguém; Os recursos do PSVR 2, como face rumble, são bons, mas não obrigatórios.

Mas assim que estiver em uma nave espacial, sei que vou optar pelo fone de ouvido para poder reviver a sensação de ser realmente um piloto espacial. Para mim, um novato que já ouviu falar muito sobre Céu de ninguém mas nunca joguei de verdade, não consigo parar de pensar nas minhas primeiras pinceladas com o espaço. Eu sei que apenas arranhei a superfície das vastas possibilidades em Céu de ninguém e mal posso esperar para voltar ao assento do piloto.

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