Nunca fui na E3, mas vou sentir falta mesmo assim

Era inevitável que a E3 terminasse assim. Mesmo antes da pandemia interromper as reuniões presenciais, a Electronic Entertainment Expo já estava funcionando, pois os desenvolvedores maiores já haviam se distanciado do evento para se concentrar em suas próprias apresentações em seu próprio tempo. E embora o eventual cancelamento da E3 tenha sido praticamente escrito em pedra, ainda sinto uma grande sensação de perda. O que é estranho, considerando que nunca estive na E3.

Eu cobri isso remotamente antes. Foi meu primeiro ano como freelancer para um pequeno site wiki de videogame que não existe mais e fiquei animado porque isso era, aos olhos do meu freelancer, as grandes ligas. Eu estava cobrindo E-friggin’-3. Este foi o evento com o qual eu sonhei quando decidi que trabalhar em um escritório não era mais para mim. Eu ainda estava naquele trabalho de escritório, assistindo a apresentação ao vivo no YouTube, ignorando meu trabalho real, enquanto corria para criar blogs curtos de 200 palavras sobre coisas como o mais novo jogo da Hazelight Studios Sem Saída. E percebi que assim que conseguisse um emprego de jornalismo de jogos em tempo integral, não faria isso de um cubículo, mas do próprio auditório da E3.

Mas a E3 era esse monólito, meu Everest, a única coisa que senti que precisava fazer para poder me chamar de um “verdadeiro” jornalista de videogame. E agora se foi, possivelmente para sempre.

Estou triste não apenas porque é um distintivo de mérito de videogame que provavelmente nunca ganharei, mas porque há tantas pequenas coisas para ver e experimentar que eventos presenciais como a E3 facilitam. Acabei de voltar da GDC e continuo encontrando pequenos jogos independentes como 5 caças de força e Ilha da Pedra da Lua e ter conversas aleatórias e impulsivas com desenvolvedores de jogos e meus próprios colegas em maior estima do que andar no salão do show ou assistir a apresentações e painéis. E3 poderia ter sido isso vezes 1.000.

Eu sei que minha ideia da E3 estava e está ultrapassada. Também sei que o evento pode ser um fardo enorme para os desenvolvedores que precisam reservar um tempo de seu cronograma de desenvolvimento para produzir as demos e trailers sofisticados que a E3 exige, sem mencionar os custos associados ao voo e hospedagem do pessoal em Los Angeles. A esse respeito, o cancelamento da E3 é um bem líquido. Mas se for trazido de volta no futuro, como sugere a declaração de ReedPop, espero finalmente ter minha oportunidade de ir.

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