O botão de passagem do Meta Quest 2 derrete, assim como a realidade

A realidade virtual é para conferir. Quanto maior o campo de visão e quanto menos luz espreitar, melhor. Mas à medida que a VR se torna mais popular, é preciso haver uma maneira de verificar rapidamente a realidade. Uma palavra segura, por assim dizer, para tirá-lo da RV, esteja você se sentindo sobrecarregado por um jogo ou se quiser se sentir mais presente.

É exatamente isso que o botão de passagem oferece no Meta’s Quest e no Quest 2. É uma ferramenta de segurança e prática para permitir que você veja o que está acontecendo fora do fone de ouvido sem ter que se esforçar para tirá-lo. Depois de tocar duas vezes com firmeza em ambos os lados do fone de ouvido, onde as tiras se prendem a ele, uma visão do seu quarto – embora um feed monocromático e pixelado, visto através de um punhado de câmeras de baixo megapixel – aparecerá na tela.

Este botão elimina a necessidade de retirar o headset VR para pequenas interrupções. Está lá para aqueles momentos em que você precisa se reunir quando alguém está chamando por você do outro lado da sala ou se quiser fazer um lanche em sua mesa sem fazer bagunça. Ele recebe pontos de bônus por fazer você parecer futurista enquanto toca no fone de ouvido.

Uma palavra segura, por assim dizer, para tirá-lo da VR

Mas, criticamente, esse botão é invisível – não é um botão físico, apenas um ponto específico no fone de ouvido aguardando um gesto. Um botão invisível corre o risco de passar despercebido, e a opacidade de ativar o modo de passagem pode deixá-lo fora da vista de alguns usuários. Essa intenção é importante, no entanto: ser arrancado de uma sessão imersiva de VR por causa de um gesto falho ou pressionar um botão não seria o ideal. Meta chega a exigir que você ative manualmente o botão. Você precisa apertar um botão nas configurações, onde ele é posicionado como uma ferramenta de segurança para garantir que você não esteja prestes a se colocar em perigo (ou a outros).

Mesmo usar o gesto para ligá-lo requer deliberação. Você precisa sentir a parte da alça de cabeça que se conecta ao fone de ouvido e, em seguida, dar dois toques rápidos e firmes. Não os toques suaves de “tocar no smartphone”, mas quase como se você estivesse tentando despertar uma criatura no fone de ouvido para realizar seu trabalho.

Eu teria gostado de ser uma mosca na parede na reunião no Meta, onde alguém ganhou o argumento que fez com que o Quest 2 tivesse esse botão invisível em vez de um botão de hardware. Talvez tenha sido controverso. Por um lado, se você está vendendo algo que dissolve a conexão com a realidade (e pode causar ferimentos ou danos materiais extensos em mãos inexperientes), um botão real e tátil parece uma boa ideia. Mas nem todo mundo – especialmente os primeiros adeptos de VR ou usuários experientes – querem ou precisam desse apoio. Ter menos botões (apenas um botão liga / desliga e um controle de volume) torna o Quest 2 mais fácil de aprender a usar. O que obtivemos foi um compromisso, mas o mais importante, é um que deixa melhor o recurso derreter quando você não precisa dele.

O Meta Quest 2 fica em uma sala escura, iluminada por uma luz de efeito roxo e azul.

a:hover]:text-black [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Foto de Owen Grove / The Verge

Por mais legal que seja o botão de passagem para mantê-lo seguro ou permitir que você tome um gole de uma bebida em sua mesa, o recurso em si pode dar algum trabalho. A realidade canalizada não é fácil para os olhos; ele é exibido em um único tom, sobrecarrega as fontes de luz e muitas vezes distorce a visão da realidade de maneiras estranhas. Eu posso perdoar isso, já que não deve ser usado por mais tempo do que rajadas rápidas. Para os entusiastas de passthrough que são obcecados por qualidade (eles existem!), o novo Quest Pro de US$ 1.500 da Meta melhora essa fidelidade com um feed colorido, bem como uma imagem de maior qualidade. Mas enquanto o Quest 2 não permite nenhuma versão periférica – fazendo um caso melhor para o modo de passagem – o Meta adotou um tato diferente com o Quest Pro, mantendo sua visão periférica para que o modo de passagem não seja necessário para ver o que está em sua mesa ou que alguém está vindo seu jeito.

Como o 3D Touch ou os recursos programáveis ​​de toque nas costas em alguns telefones mais recentes, a maioria das pessoas pode não saber que esse botão secreto de gestos encontra-se a apenas dois toques de distância. Mas esse atalho rápido que me coloca no controle se estou vendo uma realidade virtual ou minha realidade faz com que seja uma das minhas coisas favoritas no Quest 2.

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