O CEO da EA está seguindo o dinheiro para mais jogos com conteúdo criado por jogadores

A EA vê uma grande oportunidade em jogos que permitem que os jogadores criem seu próprio conteúdo, disse o CEO Andrew Wilson em uma conferência da Goldman Sachs na terça-feira, conforme relatado por Axios. Jogos como Minecraft e Roblox com extensas ferramentas de criação de jogadores tornaram-se grandes sucessos com popularidade duradoura, e parece que a EA quer encontrar mais maneiras de permitir que os jogadores criem conteúdo em seus próprios títulos.

Ele destacou algumas franquias da EA que ele acha que já têm aspectos criativos notáveis, como Os Sims (que em breve estará livre para jogar), FIFAe Campo de batalhae falou sobre como o próximo serviço ao vivo Patim título oferecerá muitas oportunidades para a criação de jogadores.

“Assim como no mundo real, onde o skate se inclina para moda, música, automotivo, construção e marcas, achamos que a franquia também pode fazer isso”, disse Wilson. “Então, você verá que nos dedicamos mais a realmente engajar e investir na criação.” o Patim A equipe já divulgou algumas das ferramentas em que está trabalhando, como “CollaboZones” no jogo, que podem ser construídas de forma colaborativa e aparecer nos mundos de outros jogadores em tempo real.

Wilson espera que, no futuro, “haverá a criação de novos mundos que ficam ao lado dos mundos que criamos, e as pessoas se moverão sem atrito entre essas duas coisas”, disse ele. Isso soa um pouco semelhante ao que você pode ver em Fortnite hoje – mundos expansivos feitos por jogadores são servidos ao lado dos próprios modos da Epic nas ferramentas de descoberta do jogo.

Wilson indicou que há uma oportunidade de negócios significativa em incentivar os jogadores a criar conteúdo. A correlação de “minutos engajados” (ou seja, quanto tempo alguém pode estar jogando um jogo) com o dinheiro gasto é quase um para um, disse ele, portanto, se os jogadores ou a EA criam o conteúdo, há “uma oportunidade extraordinária para [EA].”

Enquanto a EA vai investir em ferramentas de criação de jogos, Wilson discutiu como a empresa não planeja investir dinheiro em oportunidades de entretenimento adjacentes a jogos, como filmes, como algumas outras empresas têm feito. “Não vou comprar um estúdio de cinema só porque acho que haverá uma convergência entre linear e interativo”, disse ele. “Acho que existem diferentes maneiras de fazer isso.”

E apesar da popularidade das franquias esportivas da EA, ele também não está olhando para direitos caros de transmissão de esportes. “Não vou sair e gastar bilhões de dólares em direitos de transmissão linear de esportes, porque acho que há uma maneira de entregar e atender às necessidades e motivações de nossos fãs de esportes dentro de nosso ecossistema de uma maneira muito mais deliberada que está muito mais alinhado com a forma como eles querem consumir esse conteúdo.”

“Acho que não entregamos nas duas últimas iterações da maneira que deveríamos”

Ele também abordou o estado da Campo de batalha franquia, que tenta se recuperar do tão criticado lançamento de Campo de batalha 2042 no ano passado, e reconheceu que a EA não correspondeu às expectativas. “Acho que não entregamos nas duas últimas iterações da maneira que deveríamos”, disse ele. “Há muito trabalho que temos que fazer lá.” A EA tem “uma equipe criativa extraordinária envolvida em Campo de batalha agora”, diz ele, e acho que há uma boa chance de que agora esteja no caminho certo. Vince Zampella, que lidera Apex Legends e Queda do Titan desenvolvedora Respawn, agora está no comando da franquia, e há novos Campo de batalha experiências nas obras como uma nova “campanha narrativa” e um jogo para celular.

Wilson acredita Campo de batalha poderia preencher qualquer vácuo potencial deixado por Chamada à ação após a aquisição pendente da Activision pela Microsoft. “Em um mundo onde pode haver dúvidas sobre o futuro da Chamada à ação e em qual plataforma pode estar ou não estar, sendo independente de plataforma e completamente multiplataforma com Campo de batalha é uma tremenda oportunidade”, disse Wilson.

E enquanto Wilson está em guarda para a interrupção de gigantes da tecnologia que entraram no jogo (alguns com mais sucesso do que outros), ele acredita que a EA vai resistir. “Eu digo às nossas equipes: nunca subestime essas empresas gigantes que têm DNA inovador, tendências monopolistas e bolsos profundos”, disse ele. “Sempre temos que nos perguntar o que acontece se eles acertarem. Mas a partir de hoje, temos esta oportunidade muito, muito única e especial de entregar o futuro do entretenimento.”

[ad_2]

Deixe uma resposta