O chefe do Xbox da Microsoft acha que perder a geração do Xbox One foi “a pior geração a perder”

Tem sido um par de semanas difíceis para o Xbox que tem fãs questionando o estado do negócio de jogos de console da Microsoft. Primeiro, houve notícias de uma queda de 30% na receita de hardware do Xbox, seguida pela decisão da CMA de bloquear a gigante aquisição da Activision Blizzard por $ 68,7 bilhões da Microsoft, e culminou com Redfall lançando no início desta semana para uma recepção muito morna.

Quando você combina tudo isso com um ano tranquilo de lançamentos do Xbox em 2022, os fãs do Xbox estão se perguntando quando a Microsoft vai entregar uma série de jogos AAA como vimos com a geração do Xbox 360.

“Não estamos no negócio de consolar a Sony ou consolar a Nintendo”, disse o chefe do Xbox, Phil Spencer, em entrevista à Kinda Funny Games. Spencer disse algo semelhante a The Verge em 2019, com a estratégia de jogos da Microsoft focada no Xbox, PC, nuvem e dispositivos móveis, não apenas nos consoles. Spencer não acha que apenas criar grandes jogos é suficiente para vencer no console:

“Eu vejo o comentário de que se você apenas criar grandes jogos, tudo mudará. Não é verdade que, se começarmos a criar grandes jogos de repente, veremos uma mudança dramática no compartilhamento do console. Perdemos a pior geração a perder na geração do Xbox One, onde todos construíram sua biblioteca digital de jogos. Queremos que nossa comunidade Xbox seja incrível, mas essa ideia de que se apenas focarmos mais em grandes jogos em nosso console, de alguma forma, venceremos a corrida do console não se encaixa na realidade da maioria das pessoas. Não há mundo em que Starfield seja 11 em 10 e as pessoas comecem a vender seus PS5s, isso não vai acontecer.”

Spencer provavelmente está aqui, mas os desafios da Microsoft com halo infinito e Redfall tem fãs preocupados com alguns de seus maiores títulos projetados para fãs do Xbox e Xbox Game Pass. Afinal, quando a Microsoft gastou US$ 7,5 bilhões na Bethesda, o que importava era “oferecer ótimos jogos exclusivos” para o Xbox Game Pass.

“Estou chateado comigo mesmo”, admite Spencer, discutindo o Redfall lançamento com Kinda Funny Games. “A resposta crítica não foi o que queríamos.” Enquanto elogia os desenvolvedores da Arkane, Spencer admite que “a equipe não atingiu seus próprios objetivos internos quando foi lançada”.

Todos os olhos estão agora Campo Estelarcom a Microsoft confirmando esta semana que exibirá uma nova jogabilidade durante seu Campo Estelar Evento direto em 11 de junho. Depois de uma controvérsia sobre a falta de um modo de 60fps para RedfallSpencer também diz que o Xbox deixará claro para os fãs neste verão se Campo Estelar terá seu próprio modo de 60 fps no console.

Então, qual é o futuro do Xbox agora?

“O console é o núcleo da marca Xbox, não há dúvida”, diz Spencer. “Vamos nos concentrar em garantir que a experiência do console seja incrível, mas sei que algumas pessoas querem nos considerar uma versão verde melhor do que os caras azuis fazem, e só vou dizer que não há uma vitória. para Xbox ficando na esteira de outra pessoa. Temos que sair e fazer nossas próprias coisas com o Game Pass, as coisas que fazemos com o xCloud e a maneira como construímos nossos jogos.”

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