O Meta Quest 3 refina a fórmula com poder e conforto – e pode custar mais

Uma olhada prática no Meta Quest 3 revela um enorme conjunto de melhorias no fone de ouvido de realidade misturada Meta, conforme detalhado no artigo de Mark Gurman Ligar boletim informativo para Bloomberg esta manhã. Gurman diz que o Quest 3, agora com o codinome Eureka, é “muito mais leve e fino” do que o Quest 2 original, o que é um bom presságio para seu conforto durante o uso prolongado.

Em fevereiro, o executivo da Meta VR, Mark Rabkin, disse aos funcionários que o Quest 3 seria mais caro que seu antecessor e que “temos que provar às pessoas que todo esse poder, todos esses novos recursos valem a pena”. Ele disse que a Meta vendeu 20 milhões de fones de ouvido Quest até agora.

Ele também deu uma prévia do design mais leve, explicando que “A principal estrela do norte para a equipe foi a partir do momento em que você colocou este fone de ouvido, a realidade misturada deve fazer com que pareça melhor, mais fácil, mais natural… Você pode caminhar sem esforço pelo seu casa sabendo que você pode ver perfeitamente bem. Você pode colocar âncoras e outras coisas em sua área de trabalho. Você pode tomar seu café. Você pode ficar lá por muito mais tempo.

O relatório confirma algumas das outras grandes melhorias que esperávamos, como um chip Qualcomm Snapdragon XR2 de segunda geração, com desempenho geral muito melhor como resultado.

O relatório também falou sobre o que o Quest 3 não vai têm, ou seja, rastreamento ocular. Isso significa que os jogos não podem usar a renderização foveated, um recurso presente no PSVR 2 da Sony que se ajusta com base em onde o jogador está olhando e permite que o sistema concentre o poder de processamento nos gráficos nesses locais e retroceda em outros.

As atualizações de design do Quest 2 incluem mais sensores dentro de três áreas em forma de pílula que contêm quatro câmeras, duas das quais são câmeras coloridas para vídeo de passagem. Ele também possui um sistema aprimorado para ajustar a distância interpupilar das lentes – a distância entre seus olhos – com uma roda que você pode girar enquanto o usa, em vez de tirar o fone de ouvido e mover a tela manualmente.

Um sensor de profundidade no meio do dispositivo pode melhorar o desempenho do AR em comparação com a abordagem apenas da câmera do Quest Pro. Os controladores redesenhados abandonam os anéis do Quest 2, mas o sensor de profundidade pode ajudar a reduzir os custos rastreando a posição do controlador sem exigir câmeras como os controladores do Quest Pro. O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, disse que o Quest Pro teria um sensor de profundidade em um Protocolo entrevista, mas o longa não chegou à versão final.

Gurman chamou o vídeo de passagem de “quase realista”, um bom sinal depois que meu colega Adi Robertson chamou o modo AR de “escuro com pouca luz, desbotado ou tremeluzente com luz forte e, às vezes, terrivelmente saturado no meio” em sua análise do Quest Pro.

Parece que as melhorias se resumem principalmente a como as câmeras do fone de ouvido lidam com a luz e a cor, já que Gurman não achou que parecia visivelmente mais nítido, apesar dos rumores de uma tela de resolução mais alta.

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