O novo controle do Xbox da Hyperkin tem controles sem desvios em um layout estilo PlayStation

Os fabricantes de controladores terceirizados continuam a compensar a Sony, a Microsoft e a Nintendo quando se trata de fabricar controladores mais duráveis ​​e à prova de desvios. A Hyperkin está anunciando o Competition, um controlador com fio licenciado pelo Xbox para Xbox Series X/S e PC com um layout de stick simétrico semelhante ao do PlayStation que você normalmente não encontra em gamepads do Xbox. Mas, o mais importante, ele usa sensores de efeito Hall para seus bastões e gatilhos de impacto para minimizar o desgaste a longo prazo.

A competição já foi provocada discretamente no Before Time na E3 2019, mas depois de um atraso longo o suficiente, a Hyperkin a revisou para incluir os sensores atualizados. Porém, mesmo depois de todo esse tempo, a data de lançamento e o preço ainda não foram finalizados. O lançamento está previsto para o primeiro trimestre de 2024 com um preço sugerido estimado de US$ 49,99, mas Terence Calacsan, gerente de relações públicas da Hyperkin, disse The Verge“Isto está sujeito a alteração.”

Os sensores de efeito Hall usam ímãs para detectar movimento, o que significa que não há atrito interno ou impacto entre as superfícies quando você gira um botão analógico ou pressiona um gatilho. Módulos baseados em potenciômetros, como os usados ​​​​em todos os gamepads originais, do Nintendo Joy-Cons ao DualSense Edge da Sony e ao Xbox Elite Series 2 da Microsoft, podem ser vítimas de desvios com o tempo.

A Competição da Hyperkin pode soar um pouco semelhante ao recente G7 SE da GameSir, que foi o primeiro gamepad licenciado para Xbox a usar a tecnologia de stick superior, mas a Competição pretende se separar com seu posicionamento exclusivo (para Xbox) do stick. Teremos que ver se ele compete em preço também. Embora se mais e mais fabricantes de gamepads adotarem o efeito Hall, esperançosamente isso convencerá os fabricantes de consoles a seguirem o exemplo – mesmo que seja necessária uma nova geração de consoles.

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