O novo jogo do PlayerUnknown soa escandalosamente ambicioso

Ei, lembra do PlayerUnknown? Como em Campos de Batalha de PlayerUnknown ou PUBG para seus amigos? Sim, bem, Brendan Greene, também conhecido como PlayerUnknown, forneceu detalhes sobre seu mais recente projeto de jogos, codinome “Artemis”, que visa ser um ambiente virtual de código aberto do tamanho da Terra, suportando centenas de milhares de jogadores que podem fazer ou jogar o que quiserem. .

Aqui está o problema, no entanto. Greene também quer que os usuários possam monetizar o que fazem, essencialmente transformando todo o conteúdo gerado pelo usuário em NFTs. Em uma entrevista com Nathan Brown no Pontos de Vida Boletim informativo, Greene menciona: “Estamos construindo um lugar digital que precisa ter economia e sistemas em funcionamento. E acredito que você deve ser capaz de extrair valor de um lugar digital; tem que ser como a internet, onde você pode fazer coisas que vão te render dinheiro.”

Na mesma entrevista, Greene enfatizou que deseja que a totalidade do Artemis permaneça uma peça de tecnologia de código aberto, dizendo: “É para todos, certo? Em última análise, não deve ser controlado por nós. Será uma plataforma da qual participaremos da manutenção, talvez, mas é algo que qualquer um pode se conectar, e todos podem hospedar um pouco de si mesmos.”

Vamos deixar de lado toda essa coisa de NFT por um segundo e falar sobre como Greene planeja fazer um mundo tão grande. O motor que alimenta o Artemis, chamado Melba, está sendo desenvolvido internamente no estúdio de desenvolvimento de Greene, PlayerUnknown Productions. Como o objetivo com Artemis é ter um mundo massivo gerado proceduralmente, é compreensível que nenhum mecanismo de jogo atual esteja à altura da tarefa. Construído principalmente para escalabilidade, o Melba foi projetado para construir um mundo usando IA que normalmente exigiria uma equipe de artistas para realizar.

Cerca de um ano atrás, PlayerUnknown Productions exibiu um teaser de 30 segundos para Prólogo, um jogo destinado a servir como uma demonstração de tecnologia mostrando as capacidades de Melba.

No papel, os objetivos da Artemis são incrivelmente ambiciosos e, embora eu goste da ideia de os usuários serem compensados ​​por suas contribuições, não posso deixar de sentir uma sensação igual de pavor e admiração quando penso em quem vai moderar um mercado de uma escala tão impressionante. Se nossa sinopse despertou seu interesse, você pode acessar o site PlayerUnknown Productions para saber mais sobre Artemis, Prólogoe Melba.

[ad_2]

Deixe uma resposta