O patch 1.17 do Horizon Forbidden West adiciona suporte a VRR e novo modo gráfico ‘balanceado’

Horizonte Oeste Proibido agora oferece suporte a taxa de atualização variável (VRR) e alta taxa de atualização, bem como um novo modo gráfico “Balanced” de 40Hz no PS5, anunciou o desenvolvedor Guerrilla Games na quarta-feira. Eles estão disponíveis como parte do patch 1.17, que você pode baixar agora mesmo.

As taxas de atualização variáveis ​​podem ajustar dinamicamente a taxa de atualização da tela enquanto você joga. Na prática, isso significa que os jogos geralmente parecerão mais fáceis de jogar, embora você precise de uma tela que suporte o recurso.

Depois de brincar com a atualização por alguns minutos enquanto escrevia este artigo, posso dizer que Horizonte Oeste Proibido parece mais suave no modo gráfico “Favor Performance”. (Tenho meu PS5 conectado a uma Google TV TCL 6-Series, que suporta jogos de 120Hz e VRR.) jogos com taxas de atualização mais altas, parece ainda melhor agora do que antes. Taxas de atualização mais altas permitem que os jogos exibam mais de 60 quadros por segundo, o que também contribui para jogos com sensação mais suave. Embora não esteja claro exatamente como isso funciona na prática em Horizonte Oeste Proibido, As notas do patch da Guerrilla dizem que “VRR & HFR tem como alvo uma taxa de atualização entre 60Hz e 120Hz”, o que parece ser aplicado no modo Favor Performance.

A adição mais interessante para mim é o novo modo gráfico balanceado de 40Hz, que permite que você jogue o jogo a 40fps com gráficos aprimorados sobre o modo Favor Performance. Horizonte Oeste Proibido ofereceu uma opção “Favor Resolution” que oferece melhores visuais, mas uma taxa de quadros de 30fps bloqueada e, para mim, isso parecia lento. Como o que vimos com Ratchet and Clank: Rift Apart e os modos 40Hz / 40fps do Steam Deck, no entanto, Horizonte do Oeste Proibido O modo balanceado parece um pouco mais suave que 30fps, apesar de ser apenas 10fps mais rápido. Fundição Digital tem uma boa explicação de por que 40fps é uma melhoria:

A razão se resume à persistência de quadros: um jogo de 60fps atualiza a cada 16,7ms, um jogo de 30fps aumenta essa persistência drasticamente para 33,3m. Faça as contas e você descobrirá que 40 atualizações de tela por segundo resolvem a persistência de 25ms por quadro – está no ponto intermediário exato entre 30fps e 60fps. E como o jogo está atualizando mais rapidamente, o atraso de entrada também melhora consideravelmente.

No entanto, a Guerrilla observa que o modo Balanceado funciona apenas com telas “suportadas”, o que pode significar que você precisa de uma tela de 120Hz para poder usá-la, semelhante ao necessário para Ratchet and Clank: Rift Apart.

Você pode ler as notas completas da atualização, patch 1.17, aqui – também há algumas correções de bugs. Guerrilla continuou a atualizar Horizonte Oeste Proibido desde seu lançamento em fevereiro, incluindo a adição de um novo modo game plus.

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