O Senhor dos Anéis: Gollum tem escolhas morais que parecem fiéis à história

É uma pena que Andy Serkis nunca tenha ganhado um prêmio por seu trabalho como Gollum no filme dirigido por Peter Jackson. O Senhor dos Anéis trilogia. A maneira como ele conseguiu evocar duas personalidades distintas – Gollum e seu alter ego Hobbit de boas maneiras, Sméagol – com sua voz e movimentos corporais é uma performance que deveria ter lhe dado uma daquelas estátuas de ouro de aparência pateta. Em uma demonstração prática de O Senhor dos Anéis: Gollumlembrei-me do desempenho mercurial de Serkis como Gollum e fiquei satisfeito ao ver que essas duplas personalidades eram uma parte fundamental do jogo.

No meu curto tempo com Gollum, Eu tenho que correr por Mordor perseguindo corvos problemáticos e evitando orcs, que, se eles pegarem você, automaticamente darão a você um “fim de jogo”. Furtividade é o nome do jogo, Precious. Gollum pode se esconder em ervas daninhas ou na água ou atirar pedras para distrair os inimigos para que ele possa passar por eles sem ser visto. Gollum também apresenta mecânicas de plataforma que me lembram a antiga era do PSX. Tomb Raiders. Você pode dançar nas paredes do desfiladeiro enquanto uma barra de resistência é drenada, correr e pular para alcançar saliências distantes e balançar como Simone Biles nas barras irregulares. Coisas básicas. Mas onde eu pensei que o jogo realmente me impressionou foi quando eu estava interagindo com os vários povos da Terra-média.

Ao longo da demonstração, Gollum tem a oportunidade de fazer escolhas dependendo de sua personalidade Sméagol ou de Gollum. Gollum é o sobrevivente duro e forte, enquanto Sméagol é mais gentil, manso e mais interessado em fazer amigos. Como em qualquer sistema de escolha, quanto mais de um tipo de escolha você fizer, mais essa personalidade dominará, tornando mais difícil fazer a escolha oposta mais tarde. As escolhas que você faz afetam as pessoas (ou seja, elfos e orcs) ao seu redor e podem influenciar o destino delas.

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Estou interessado em ver como as diferentes escolhas que você faz como Sméagol ou Gollum se desenrolam no contexto mais amplo do jogo. Não é um sistema inimigo, mas sou um grande otário quando a narrativa de um jogo é reforçada em sua jogabilidade e vice-versa. A divisão entre Gollum e Sméagol desempenhou um grande papel na jornada de Frodo, e estou feliz O Senhor dos Anéis: Gollum encontrou uma maneira de incorporar isso artisticamente em uma história totalmente única.

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