novo da EA Patim será um jogo de skate free-to-play com serviço ao vivo, anunciou a desenvolvedora Full Circle em um vídeo na quinta-feira. Os fãs têm pedido ansiosamente por algum tipo de Patinação 3 acompanhamento por anos, mas este novo título não será o Patinação 4 eles poderiam estar esperando; em vez de uma iteração numerada, Full Circle está imaginando Patim (esse é o nome, embora a EA o estilize com um ponto no final) como um mundo em constante evolução com conteúdo criado pela comunidade que é fácil para todos.
“É uma evolução autêntica da franquia e pegando o que Patinação 3 estava em 2010 e trazendo-o para agora e para o futuro”, Deran Chung, diretor criativo da Patimdisse em entrevista A Beira. “Isso não é apenas uma evolução da franquia, mas é uma evolução de onde o skate está e estava de 2010 até agora e também onde os jogos estão de então até agora.”
Patim estará disponível no PlayStation, Xbox e PC, com crossplay e cross-progression. (Os desenvolvedores também estão explorando uma versão móvel.) Mas o lançamento completo ainda está longe. Em junho, o Full Circle estreou filmagens “pré-pré-alpha” e convidou os jogadores a se inscreverem no playtest Patimmas eles não deram nenhum tipo de prazo de lançamento para o lançamento.
“Acho que a palavra ‘lançamento’ é uma palavra interessante para nós por causa da maneira como estamos desenvolvendo o jogo e pelo fato de querermos obter feedback dos jogadores muito, muito cedo”, Isabelle Mocquard, chefe de gerenciamento de produtos da Patim. “Somos muito flexíveis com o que será a lista de coisas que estarão disponíveis no lançamento porque acho que vai depender. Vai depender do que nossos fãs estão nos dizendo. Para ser honesto, não posso compartilhar essa lista com você porque queremos construí-la com o feedback de nossos jogadores.”
Mas Chung me impressionou que mesmo que exatamente o que está no jogo ainda não esteja bloqueado, “vai ser Patim. Vai se sentir como Patim. Será uma Patim jogos.”
Um recurso que deixou os desenvolvedores empolgados foi o que eles chamaram de “CollaboZones” (um título de trabalho), que são áreas que podem ser construídas de forma colaborativa pelos jogadores e aparecem nos mundos de outras pessoas. No vídeo de quinta-feira, a Full Circle mostrou alguns exemplos, incluindo uma rampa absolutamente enorme e uma estrutura que parecia uma prancha de pachinko da altura de um arranha-céu.
“Você não sabe quando entra na cidade o que está sendo construído, o que foi construído ou o que está acontecendo”, disse Chung. “Você pula e é tipo, ‘Oh, merda, o que é isso? Como uma parede Plinko humana? Preciso verificar isso.’” E as CollaboZones que você criar aparecerão no mundo para outras pessoas em tempo real.
Embora seja fácil imaginar como isso poderia criar alguns momentos verdadeiramente selvagens e espontâneos toda vez que você entra no jogo, como acontece com qualquer ferramenta de criação colaborativa e em tempo real, há um sério risco de uso indevido. Chung disse que a equipe está levando a moderação a sério.
“Não posso dizer exatamente como vamos resolver todos os problemas, mas é algo que já estamos cientes e sabemos que precisaremos policiar”, disse ele. “O bom que temos com nosso jogo é que você não vai ter que viver com medo. Não é como outros jogos onde há armas e violência. Não há nada disso em nosso jogo. O policiamento será para, eu acho, coisas mais bobas e alegres. Mas definitivamente queremos garantir que haja um espaço seguro para todos os jogadores entrarem e se divertirem”.
Quanto ao modelo de negócios do jogo, Mocquard disse que as microtransações serão principalmente sobre cosméticos e conveniência. “Quero que fique bem claro que não é um jogo pay-to-win. Não haverá áreas de jogo escondidas exclusivamente atrás de um paywall. Os jogadores não poderão comprar nenhuma vantagem que altere a jogabilidade.” A equipe acredita que “os melhores modelos de negócios são baseados em respeito, confiança e transparência” e querem criar “um modelo saudável que nos permita continuar investindo de volta ao jogo”, segundo Mocquard. A equipe também planeja ter itens como drops sazonais e eventos ao vivo no jogo, “mas ainda estamos explorando opções diferentes”.
O novo jogo parece promissor em sua cara – um jogo de skate gratuito apoiado por um grande desenvolvedor! – mas estou tendo problemas para ficar empolgado com mais um grande título de serviço ao vivo. já sou regular Fortnite jogador e começaram a entrar Final Fantasy XIV, o que significa que é difícil para mim incluir outros. Eu escolhi conscientemente deixar jogos como Destino 2, Liga de foguetese Fall Guys passar por mim, e com mais grandes jogos free-to-play a caminho, encontrar tempo para jogá-los não vai ficar mais fácil. Estou chegando ao ponto em que é um alívio pegar um jogo com um final definido.
Perguntei se uma versão paga do Patim já esteve nas cartas ou se sempre foi imaginado como um jogo free-to-play. “Honestamente, sempre foi assim. Mesmo desde muito cedo”, disse Chung. “Se eu pudesse voltar e fazer Patinação 3 em 2015 ou algo assim, não sei se teria sido um produto em caixa. Acho que faz sentido para a franquia em termos do que a comunidade quer. Não sei se ter um título iterativo faz muito sentido. Parece – parece banal dizer – a evolução natural da franquia e patinação e jogos e todas essas coisas se juntando parece ser a coisa certa a seguir.”
Estou otimista com a abordagem da Full Circle com Patim. Parece que o estúdio está fazendo um esforço para incorporar o que a comunidade quer desde o início, e esperamos que isso resulte em um jogo melhor que seja bem-sucedido a longo prazo. (Embora a equipe já tenha feito uma declaração em resposta a uma versão vazada por aí.) E o modelo free-to-play ajuda a diferenciar o jogo de seus concorrentes, incluindo o Remasterização de Tony Hawk’s Pro Skater 1 e 2 e indies como Mundo OlliOlli e Cidade do Skate.
Se você quiser uma chance de dar seu próprio feedback sobre Patim antes do eventual lançamento do jogo, você pode se inscrever para ter a chance de ser um testador de jogos.