Os jogos devem nos deixar escolher nossas próprias apostas

Depois de mais de 2.000 horas em Dota 2, Finalmente fui enviado para a prisão de jogadores pela primeira vez. É pior do que eu jamais imaginei, o que o torna extremamente eficaz dissuasor em um jogo competitivo onde o trabalho em equipe é essencial. Mas agora que fui punido, vejo que há uma maneira melhor de administrar a justiça multijogador.

Eu estava orgulhoso da minha pontuação de conduta de jogador perfeita desde que a Valve introduziu o sistema de classificação em 2019. (A propósito, é uma pontuação de 10.000 e vem com um rosto sorridente verde reconfortante quando você está indo bem.) A pontuação é uma medida vaga de se você é um membro íntegro da comunidade de jogadores. Se você é muito denunciado por seus companheiros de equipe ou abandona os jogos antes de terminarem, sua pontuação diminui. Acho que essas são as métricas certas para rastrear, mesmo que as pessoas abusem rotineiramente do recurso de relatórios por motivos mesquinhos.

Então aqui está o porquê Eu sou no Dota 2 cone de vergonha: “abandonei” vários jogos nas últimas semanas devido a tendo uma vida. Por várias razões, tive telefonemas mais urgentes para atender do que o normal e outras coisas que exigiram minha atenção de uma forma que não posso ignorar. Para ser claro: acho péssimo quando as pessoas deixam os jogos do time prematuramente e, em Dota, isso inclui ficar AFK por apenas alguns minutos de cada vez. Mesmo que você volte ao teclado e retome o jogo, o gabarito acabou: você será oficialmente avaliado com abandono do jogo. Não me orgulho de ter abandonado meus companheiros, mesmo que tenhamos vencido vários desses jogos quando voltei.

Agora fui colocado no que é chamado de “pool de punição de baixa prioridade”, que é um muito lugar solitário. É difícil encontrar uma correspondência; na minha experiência, pode levar até 20 minutos para encontrar jogadores suficientes para entrar na fila. E a medida realmente punitiva é que você é obrigado a ganhar vários vitórias para escapar deste pool de matchmaking; perder um jogo não o aproxima da liberdade. Como cada partida pode durar de 20 minutos a mais de uma hora, pode levar muitas horas para sair do purgatório. No momento em que escrevo isso, ainda tenho uma vitória, depois de tentar sair disso por cerca de cinco horas.

Alguns jogadores são punidos mais do que outros por razões fora de seu controle

A maneira como esse sistema é configurado significa que alguns jogadores serão punidos mais do que outros por motivos fora de seu controle, seja por causa de seu próprio nível de habilidade, sua capacidade de concluir uma partida com a vida acontecendo em segundo plano ou porque eles É necessário concluir partidas com pessoas com maior probabilidade de serem trolls horríveis.

Sou um grande defensor da moderação em jogos sociais e já censurei a Valve no passado por fazer as pessoas pagarem para evitar membros tóxicos da comunidade. Eu geralmente estou do lado de mais moderação nos jogos. Mas minha experiência recente me fez perceber que muitos jogos de equipe não são construídos para reconhecer um segmento específico de seu público: pessoas que amam o jogo, mas simplesmente não conseguem se comprometer com suas demandas. Este grupo abrange todas as idades: crianças que estão sendo chamadas para jantar; pais que precisam atender repentinamente seus filhos; e qualquer outra pessoa que se depara com uma necessidade urgente na vida real que é mais importante do que jogar um videogame.

Deixe-me reiterar algo: eu merecer estar em Dota 2 piscina de punição porque eu fez abandonar esses jogos e deixar meus companheiros de equipe pendurados. E isso é verdade mesmo que houvesse motivos legítimos para eu me afastar do teclado. Mas isso me faz pensar que os jogos multijogador que exigem moderação devem criar espaço para pessoas que desejam diminuir intencionalmente as apostas.

Eu pensei Dota 2 O modo “turbo”, que é um modo não classificado jogado em um ritmo mais rápido (como ouvir um podcast em velocidade 2x), foi essa solução. Mas descobri que as pessoas levam isso tão a sério quanto os outros modos. Os jogadores no turbo ainda costumam ficar com raiva dos companheiros de equipe por não demonstrarem habilidade especializada. E o sistema parece punir as pessoas por deixarem os jogos turbo iguais aos de outros modos de jogo mais sérios. Embora eu tenha jogado exclusivamente no modo turbo por algum tempo porque acomoda melhor meu estilo de vida, isso não diminuiu muito as apostas do jogo.

Então aqui está o meu pedido. Os jogos multijogador que exigem moderação e pools de punição devem considerar um salvamento. Deve haver um modo de jogo em que todos os participantes concordem que não há problema em sair mais cedo, se necessário. Talvez você queira jogar este modo porque todos entendem que você está aprendendo o jogo ou experimentando coisas novas. Ou talvez você saiba que, apesar de amar o jogo, há demandas reais de sua atenção e você pode ser afastado. Seja qual for o motivo, seria bom que os jogos criassem espaço para pessoas que concordam que – como em De quem é a linha afinal? — tudo é inventado e os pontos não importam.

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