Pentimento ensina os jogadores através da comida na mesa

Dentro penitência, você passará muito tempo comendo nas mesas de jantar. As conversas abordam todos os tipos de tópicos, e as discussões ajudam você a aprender mais sobre a fictícia cidade bávara de Tassing e os mistérios que você investigará. De vez em quando, você poderá comer um pedaço de pão ou queijo de qualidade variável, dependendo de com quem estiver comendo. Ocasionalmente, alguém pode divagar. Sinceramente, parecia um aquecimento para o Dia de Ação de Graças (embora no meu Dia de Ação de Graças eu não esteja tentando descobrir quem cometeu um assassinato).

Mas preste atenção, e você notará que penitência usa as refeições para ensiná-lo sutilmente sobre as pessoas com quem o protagonista do jogo, Andreas Maler, está comendo. Companheiros mais ricos oferecem comida melhor em pratos mais finos. Os mais pobres podem dar porções maiores, mas mal colocam qualquer coisa à sua frente. Dependendo de suas ocupações e status, as pessoas oferecerão diferentes alimentos, talheres e tópicos de conversa que o indicarão como eles se encaixam na sociedade.

O que você pode observar nas mesas é todo o contexto que os desenvolvedores usam para informar os jogadores sobre penitência Cenário do século 16, disse o diretor do jogo, Josh Sawyer, em entrevista ao The Verge. “Eu não queria colocar uma aula de história na sua frente”, disse Sawyer. “Eu queria colocar tudo em um belo cenário e uma história legal dentro do contexto, e então deixar os jogadores, por osmose, pegarem essas coisas.”

Uma captura de tela do Pentiment.

a:hover]:texto-preto [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black text-gray-63″>Imagem: Obsidian Entertainment

Outra ferramenta inteligente são as fontes do jogo. Todas as conversas em penitência acontecem em caixas de diálogo escritas, mas a fonte real em cada caixa varia de acordo com a pessoa com quem você está falando. A fonte de um camponês pode ser um rabisco manuscrito. Um barão que cavalga até a cidade usa um estilo mais elaborado quando você o conhece, mas isso muda quando você o conhece melhor. Sou um grande fã da fonte da impressora da cidade, que aparece toda de uma vez em tipo limpo, como se fosse realmente impressa por uma impressora.

A fonte pode até diferir entre pessoas que parecem estar em posições semelhantes, disse Sawyer. Enquanto os monges e monjas estão quase todos vestidos da mesma forma, ele apontou que alguns deles “falam” com um roteiro muito elaborado como um sinal de quão educados eles são. É um truque subconsciente inteligente para contar mais sobre cada personagem. (Às vezes, as fontes podem ser difíceis de ler, mas há uma configuração de “fontes de leitura fácil” que você pode ativar que é bastante útil.)

penitência também usa de maneira inteligente seu enorme elenco para contar uma história social mais ampla. “Eu não queria que nenhum personagem singular fosse necessariamente representativo de todos dentro de um certo tipo”, disse Sawyer. Nem todas as pessoas na abadia são gentis, por exemplo; o abade é um tanto obstinado, e uma pessoa com quem você trabalha no scriptorium é um grande idiota. A combinação de muitas personalidades e atenção aos detalhes faz com que as pessoas em penitência sentem que fazem parte de uma comunidade real e, embora o cenário possa estar centenas de anos no passado, os traços gerais do que os personagens passam pretendem ser questões humanas relacionáveis.

“Cara, eu deveria dar uma olhada nessas coisas de história”

“Os mesmos tipos de motivos, instintos, ansiedades e medos que manifestamos no início do século 16”, disse-me Edmund Kern, professor universitário de Sawyer e consultor histórico do jogo. penitência ocorre em “um tempo muito diferente, um cenário muito diferente, mas também não tão diferente de uma certa perspectiva”.

Durante nossa entrevista, Sawyer me contou sobre sua experiência jogando o jogo de 1992 Darklands, ambientado no século XV. “Foi muito complicado e muito estranho. Mas eu pensei, ‘Uau, isso é muito legal, na verdade, ter um jogo ambientado neste contexto histórico.’” Com penitênciaSawyer espera que “faça a mesma coisa para mim quando joguei um jogo histórico quando era adolescente e pensei ‘cara, eu deveria dar uma olhada nessas coisas de história’”.

penitência já está disponível no Xbox Series X/S, Xbox One e PC.

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