Pré-visualização prática: MultiVersus – um lutador de plataforma focado em cooperação com muito potencial

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O MultiVersus da Player First Games está circulando há algum tempo, tendo sido divulgados em 2019 e depois, após um vazamento, anunciado oficialmente em novembro do ano passado. O colorido jogo de luta de plataforma free-to-play, que é inconfundível e sem remorso um Super Smash Bros clone, pega personagens e locais famosos do catálogo da Warner Bros Discovery (resistimos em dizer universo!) Você sabe o que fazer.

Nós finalmente conseguimos uma experiência prática com o jogo, nos familiarizando com sua ação estridente nos últimos dois dias, além de assistir a uma apresentação dos próprios desenvolvedores, e ficamos bastante impressionados com o que este é tem a oferecer neste estágio alfa inicial.

Durante a apresentação oficial do MultiVersus, a Player First Games estava mais interessada em se concentrar nos aspectos cooperativos de seu lutador, e não apenas em termos de simplesmente jogar com um parceiro, mas mais ainda em termos de como os fragmentos do jogo incorporam táticas baseadas em equipe. e truques para encorajar e promover o trabalho em conjunto para derrubar seus oponentes. Como resultado desse foco no trabalho em equipe, é o modo 2v2 que é visto pelos desenvolvedores como o modo principal para jogar aqui. Estávamos inicialmente céticos sobre isso, esses lutadores de plataforma podem ser bastante agitados e difíceis de ler na melhor das hipóteses, sem introduzir uma necessidade precisa de trabalhar juntos (soou complicado, basicamente), mas, no final das contas, calculamos o elemento de trabalho em equipe aqui é uma mecânica de jogo bem executada que trabalha para elevar a experiência de combate principal.

Na compilação que pudemos conferir nos últimos três dias, que é lançada em um alfa fechado hoje para aqueles que se inscreveram, tivemos acesso a todos os quinze personagens disponíveis atualmente – embora alguns deles fossem apenas disponível para uso na área de treinamento do laboratório do jogo – e estamos nos divertindo muito ao conhecer a variedade oferecida aqui.

Os pugilistas do MultiVersus podem não parecer um particularmente grupo inspirador à primeira vista – e definitivamente tínhamos a mentalidade de que parecia um “jogue todo mundo e vamos ver o que acontece” tipo de caso – mas na prática esta é uma lista que obviamente teve muito tempo e cuidado. Cada personagem aqui tem seus pontos fortes, gostamos de lidar com todos eles em algum nível, e a mecânica de trabalho em equipe e os movimentos OTT oferecidos criam lutas que atingem um bom equilíbrio entre o caos total e algo um pouco mais tático. Parece muito com sua influência mais óbvia, não se engane, não é nada que você não tenha visto antes, mas este tem o suficiente de seu próprio sabor único e sentimos que estamos empolgados para ver como ele evolui no futuro próximo.

Os combatentes na lista do jogo são separados em cinco classes distintas como as coisas estão atualmente; Bruiser/Mage/Assassin/Tank/Support, e são categorizados como sendo mais eficientes horizontalmente, verticalmente ou como um híbrido de ambos. Salsicha é um lutador Bruiser/Hybrid, por exemplo, o que significa que ele bate forte com combos diretos de soco/chute e se destaca tanto na horizontal quanto na vertical, enquanto personagens mais complicados, como a dupla dinâmica de Tom & Jerry, são classificados como Mage/Hybrid , levando em conta o fato de que seus ataques são completamente baseados em truques e armadilhas ACME que podem dominar em qualquer direção.

Pode parecer um pouco complicado para começar, mas o MultiVersus faz um bom trabalho ao recomendar quais personagens são adequados para começar, e pessoalmente descobrimos que Salsicha e Mulher Maravilha (que é um tanque que se destaca em golpes horizontais diretos) eram boas escolhas para chegar a lida com os restos do jogo sem ter que se aprofundar na complicação adicional de usar itens e armadilhas. Comece com tapas diretos no rosto do seu oponente antes de passar para os foguetes ACME e raios laser é o que estamos dizendo.

Os controles principais aqui são fáceis de entender, com seus ataques atribuídos ao botão “X”, especiais definidos como “Y” e uma esquiva realizada com “B”. Você tem quatro opções de ataque, ficar parado e pressionar “X” executa um “ataque neutro” e pressionar para a direita, para cima ou para baixo enquanto ataca fará com que você faça mais movimentos, alguns dos quais podem ser cobrados por variações . O mesmo vale para especiais aqui com um movimento neutro e três variações direcionais para trabalhar. Você também descobrirá que tem um monte de movimentos específicos do ar que você pode executar ao dar saltos duplos e esquivar-se no ar acima da ação.

Tudo é bastante fácil de entender, graças a esses controles simplificados, os fãs de Smash Bros já sabem o que há aqui, e há muitos movimentos de assinatura legais, todos funcionando bem para trazer personalidades de personagens à tona. Salsicha, por exemplo, pode combinar socos que terminam em uma cabeçada e executar chutes voadores carregados – ok, então não lembra particularmente o covarde que conhecemos e amamos – mas ele também tem um movimento em que ele puxa um grande sanduíche e usa para bater em seus oponentes. É mais assim, Salsicha! Em termos de habilidades específicas de trabalho em equipe, ele pode usar seu sanduíche para curar seu companheiro de equipe e também pode entrar em um modo de raiva que o faz soltar Scooby Snacks de cura, além de executar um projétil de explosão que afasta os oponentes de seu aliado.

Batman, que com certeza será uma das primeiras escolhas favoritas, vamos encarar, pode lançar bombas de fumaça para esconder seu paradeiro, um movimento que também concede invulnerabilidade ao seu companheiro de equipe quando eles estão na área afetada, e seus slides de poder, ataques Batarang e capa redemoinhos parecem e sentem o negócio do morcego.

O mesmo vale para o Superman, que tem um conjunto de movimentos adequadamente poderoso que o leva a causar grandes danos com enormes socos carregados, ataques de raio laser baseados no ar e uma explosão de gelo que retarda os oponentes – ou os congela completamente – além de conceder ao seu parceiro dano de ataque imbuído de gelo. A Mulher Maravilha, a outra super-heroína de grande nome aqui, pode usar seu chicote para resgatar seu companheiro de equipe do perigo, entrar em um modo de escudo que fortalece os parceiros, usa seu “Amazon Shout” para aumentar a armadura da equipe e assim por diante. Todas essas coisas parecem super sólidas também, com uma boa sensação de peso e peso para seus movimentos e ações enquanto você circula por arenas e controles que parecem perfeitamente precisos e responsivos – é o tipo de jogo que é muito difícil de largar uma vez que você entra em um ritmo.

Então, por mais complicado e complicado que o aspecto do trabalho em equipe dos procedimentos nos pareça inicialmente, os truques e habilidades de cada personagem são bastante fáceis de entender na prática e o estilo de arte limpo e nítido, que é muito reminiscente de Fortnite, significa que é sempre fácil analisar o que está acontecendo na batalha, mesmo quando Batman está jogando bombas de fumaça em todos os lugares, Superman está congelando tudo à vista e Velma está usando sua inteligência para confundir e debuffar todos na arena. Os elementos cooperativos realmente brilham aqui, e coisas como usar o Reindog para laçar seu parceiro para que ele possa lutar nas bordas das arenas sem cair em seu destino parece intuitivo e pode dar a você uma vantagem na batalha se você e seu parceiro estão na mesma página.

Além dos movimentos principais que detalhamos acima, você também tem quatro espaços vazios por personagem que você pode preencher com vantagens desbloqueáveis ​​para aprimorar vários aspectos de seus poderes pugilísticos. As vantagens se dividem em quatro categorias; Ofensiva, Defensiva, Utilidade e Assinatura, e estas dão acesso a coisas como defesa extra, mais dano, saúde extra para o seu parceiro e assim por diante. As vantagens são desbloqueadas ao aumentar o nível do seu personagem, cada personagem difere nos tipos de vantagens que pode usar e, se tudo isso parecer um pouco incômodo, você pode optar por atribuir automaticamente suas vantagens disponíveis antes de cada luta para que você não nem precisa pensar sobre isso.

Claro, sendo um título gratuito para jogar, também há um sistema Battle Pass em operação aqui, com um sabor gratuito e premium disponível, oferecendo vários cosméticos que variam de banners a skins de personagens, emotes, vários locutores específicos de personagens e assim por diante. Até agora, são apenas coisas cosméticas – suas vantagens e habilidades são desbloqueadas separadamente à medida que seu personagem sobe de nível com XP no jogo – então não há muito o que escrever sobre esse aspecto do jogo como as coisas estão, é exatamente o que você esperaria encontrar em um jogo free-to-play.

Do ponto de vista gráfico, pode não ser uma carnificina de última geração alucinante, mas ainda é um jogo muito bem apresentado; é nítido, limpo, colorido e muito bem animado e, embora tudo pareça bastante simples – não há uma grande quantidade de detalhes nos estágios do jogo, por exemplo – funciona bem para garantir que a ação seja sempre fácil de seguir. Também estamos impressionados ao ver que o talento de voz para os vários super-heróis e lendas dos desenhos animados é de alto padrão uniforme, com nomes como Kevin Conroy, Matthew Lillard e Maisie Williams, todos envolvidos em dar vida à lista de lutadores. Você ainda poderá desfrutar de alguns gritos específicos da situação durante a batalha, com personagens reconhecendo e chamando seus oponentes enquanto eles brigam, o que é muito legal.

Um aspecto do MultiVersus que nos decepcionou um pouco neste momento são os estágios que pudemos experimentar em nossa prévia. Sim, sabemos que estamos apenas experimentando, mas não há nada realmente dinâmico ou empolgante nos mapas que testamos. O Batcave tem alguns elementos destrutíveis em suas plataformas Batmobile, mas além disso, eles são um monte de locais esquecíveis e precisamos esperar e ver se conseguimos mais coisas interessantes mais adiante. Apesar de ser negativo, também notamos que os oponentes de bots do jogo ocasionalmente têm uma tendência a bugar e simplesmente parar de lutar, o que achamos ser esperado, já que este é um alfa fechado.

Em termos de modos, se você estiver entrando no alfa fechado nos próximos dias, terá 1v1, 2v2, um modo de festa de 4 jogadores Free For All e combates cooperativos entre humanos e IA para aproveitar. Todos esses modos podem ser jogados online contra outros humanos ou contra bots também, então não há problema em obter um jogo se você tiver problemas para encontrar oponentes humanos reais por enquanto, como foi o nosso caso durante o período de pré-visualização.

No geral, então, definitivamente entramos neste sentindo muito desanimados, mas saímos do outro lado empolgados para colocar as mãos no jogo completo quando ele for lançado. MultiVersus já parece um jogo de plataforma polido e polido, cheio de ação colorida e viciante que consegue acertar as personalidades de sua lista maluca de combatentes. Há um bom nível de profundidade para a ação aqui, pule para os tutoriais ou entre nos movimentos avançados enquanto treina no laboratório e você encontrará aéreos, saltos na parede, quedas rápidas, ataques de quebra de armadura e decadência de ataque (use um movimento muitas vezes e enfraquece) todos esperam por você, então aqueles que desejam cavar um pouco mais fundo certamente têm algo com que trabalhar.

Claro, precisaremos ver como os vários aspectos pagos funcionam a longo prazo, mas por enquanto você pode nos considerar bem e verdadeiramente prontos para um tumulto quando colocarmos as mãos no lançamento completo do MultiVersus algum tempo depois. ano!

A pré-visualização alfa fechada do MultiVersus começa hoje e vai até 27 de maio.

Você está participando do alfa fechado do MultiVersus na próxima semana? Ansioso para colocar as mãos no jogo completo quando ele for lançado? Como sempre, deixe-nos saber seus pensamentos nos comentários.



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