Resident Evil Village é um ótimo jogo de tiro para PSVR 2, se você aguentar

O novo PlayStation VR2 da Sony é um fone de ouvido sólido com um catálogo de lançamento relativamente pequeno, e um de seus títulos mais emocionantes é um modo VR para vilaresidente malo jogo de tiro e terror de sobrevivência em primeira pessoa da Capcom em 2021. Vila se inspira em Resident Evil 4, que obteve uma porta Meta Quest 2 estelar em 2021, então eu tinha grandes esperanças. E eles não eram infundados. A atualização gratuita do PSVR 2 para Vila oferece ótimas fotos com os controladores Sense do dispositivo e é um caso sólido para o peculiar recurso de “face rumble” do fone de ouvido. Se ao menos outras partes não me torturassem tanto quanto as mãos de Ethan Winters.

Não estou reivindicando uma revisão completa Vila em RV aqui. Em meu tempo livre desde o lançamento do modo em 22 de fevereiro, tenho passado horas trabalhando na maior parte de suas duas primeiras seções, compostas por Ethan explorando a vila de mesmo nome e o castelo da famosa vampira gigante Lady Dimitrescu. Venho revisando jogos de realidade virtual desde 2016 e considero que tenho uma tolerância média para o enjôo da simulação; Eu passei longos períodos jogando jogos pesados ​​como Horizonte Chamado da Montanha no PSVR 2. Mas Vila exigiu diligência constante para evitar desencadear algumas das piores náuseas que tive em anos, e não confio em mim mesmo para lidar com a coisa toda em tempo hábil.

Não tenho certeza de quantas pessoas vão se sentir tão mal quanto eu. Meu colega Sean Hollister, por exemplo, teve uma experiência melhor. Ainda, Vila é uma lista de fatores de risco para doenças induzidas por RV. Como inúmeros outros jogos de realidade virtual, você está jogando com um par de braços sem corpo que podem carregar armas ou itens, movendo-se por padrão com o stick analógico do controlador. Mas o movimento suave baseado em stick pode fazer com que muitos usuários de VR se sintam péssimos e Vila não possui o modo de conforto alternativo no estilo de teletransporte que muitos títulos – incluindo Resident Evil 4 VR — oferecer. Há uma opção de conforto de “túnel” que restringe seu campo de visão enquanto você se move, mas, em minha experiência, ela não pode fazer muito.

Além disso, os níveis estão cheios de passagens labirínticas que exigem que você corra para longe dos inimigos ou recue enquanto atira. Eles o forçam a girar com frequência com o dedo polegar, que deixou Sean e eu enjoados, ou seu corpo físico, que rapidamente o emaranha no cabo do PSVR 2. O jogo também está cheio de cenas longas que tiram o controle de você, movendo suas mãos e cabeça virtuais de maneiras que não refletem sua posição real.

Esses elementos refletem diretamente, e talvez inevitavelmente, Vilade projeto não-VR. Resident Evil 4 VR é ótimo porque é original a estrutura do nível era relativamente aberta e direta, construída para uma jogabilidade de galeria de tiro metódica. (Como um jogo originalmente em terceira pessoa, ele também pode tirar você da primeira pessoa para cenas e certos movimentos de combate, renderizando-os no estilo não VR do jogo.) Em contraste, Vila é um jogo em que muitas vezes você deve se sentir vulnerável e pressionado pelo tempo, às vezes perseguido – ou arrastado – de perto por coisas contra as quais você não pode lutar.

No momento em que você saca uma arma, parece como Vila foi feito para ser jogado

Mas, até agora, isso se traduz em frustração periódica, mesmo quando não estou doente. Eu me vi correndo por escadas virtuais torcidas tentando evitar arrancar o cabo do fone de ouvido do meu PlayStation 5 ou selecionar e girar as teclas do jogo com um sistema de menu complicado o suficiente para me fazer perder segundos preciosos. Sem se aventurar muito no território do spoiler, a interface pede que você use o botão direito para selecionar itens-chave… e durante pelo menos uma cena, usar a mão direita para qualquer coisa parecerá incrivelmente errado.

Especialmente se você está propenso a enjôo, não estou convencido Vilade segmentos sem combate valem as compensações de VR. Existem algumas vantagens deliciosas: Lady D parece bem imponente com a ilusão adicional de presença física do fone de ouvido, e se você ainda não estava estremecendo com o trauma ininterrupto dos membros de Ethan, aumentar os controladores do Sentido para examinar de perto seus ferimentos semicurados provavelmente servirá. o truque. Mas a locomoção e o manuseio de itens são desajeitados o suficiente para serem quase tão perturbadores quanto envolventes. Isso é particularmente verdadeiro quando você está voltando atrás para resolver VilaJá que o modo VR simplifica o mapa de uma maneira que (tanto quanto eu posso dizer) o limita à sua vizinhança imediata, em vez de permitir que você gire ou gire entre os andares.

O que é uma pena porque, no momento em que você para de se mover e saca uma arma, a RV simplesmente parece o caminho Vila é para ser jogado. O tiro do jogo é semelhante ao Resident Evil 4 VR: você tem uma série de armas presas ao seu corpo, e você faz a mímica de puxá-las para fora do quadril ou das costas para sacar, depois recarrega pegando munição de uma bolsa ao seu lado. Isso cria um ritmo mais rápido do que o combate baseado em gamepad, e mover o braço para apontar uma arma (ou levantar as mãos para bloquear um ataque) parece muito mais natural do que empurrar um stick analógico. Eu tenho algumas queixas, como o fato de que é fácil chegar um pouco longe demais e pegar o mapa de suas costas em vez de munição. Mas é divertido, principalmente intuitivo e incrivelmente satisfatório, até a vibração do rosto que atinge toda vez que uma espingarda ou coronha do mundo real chuta sua bochecha ou ombro.

Vila não é exatamente a vitória fácil do PSVR 2 que eu esperava e, desde que a Sony continue com um fone de ouvido com fio, não tenho certeza é uma vitória fácil de ser obtida. Mas, pelo menos, cumpre a promessa de seus elementos de ação – e para muitas pessoas, isso pode ser suficiente.

[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *