Revisão da humanidade: um jogo de quebra-cabeça brilhante que nunca fica sem ideias

Para algumas pessoas, a premissa básica de Humanidade será o suficiente para vendê-los no jogo. Você, no papel de um Shiba Inu etéreo, guia os humanos por um mundo de quebra-cabeças em um jogo projetado em parte pelas mentes por trás de jogos como Rez e Efeito Tetris. Agora, para aqueles para quem essa descrição faz pouco ou nenhum sentido, saiba disso: Humanidade é um dos jogos de quebra-cabeça mais engenhosos e generosos que já joguei em muito tempo.

Então, sim, você controla um cachorro, que pode comandar multidões de humanos com nada mais do que um latido. Há uma espécie de história, com uma voz desencarnada dando instruções, mas o objetivo real do jogo é muito simples. Em cada estágio, você precisa levar a multidão de pessoas até o quadrado brilhante no final. Claro, descobrir como fazer isso é outra coisa completamente diferente.

A coisa mais impressionante sobre Humanidade é a paciência que tem com a introdução de novas ideias e conceitos. Ao longo do jogo, você desbloqueará novos comandos. Inicialmente, você pode dizer aos fluxos de pessoas para virar ou pular, ajudando-os a evitar obstáculos. Para fazer isso, você corre para um quadrado – cada estágio é essencialmente uma grade 3D – e late o comando. Qualquer humano que atingir aquele quadrado irá segui-lo. Sem os comandos certos, eles podem morrer, seguindo cegamente como personagens em lemingues. Mas fazendo as escolhas certas, você pode levá-los com segurança até o fim.

Pode parecer algo assim:

Mas isso é apenas o começo. Ao longo de várias seções temáticas (elas têm nomes como escolha, destino e guerra), você será apresentado a novos comandos e conceitos que alteram completamente os tipos de quebra-cabeças e desafios que você enfrentará. Existem coisas padrão como blocos empurráveis ​​ou ventiladores ou interruptores que fazem algo quando você está sobre eles. Eventualmente, porém, as coisas se tornam muito mais complicadas, pois você tem que lidar com humanos concorrentes, conhecidos simplesmente como os outros, e até mesmo armas como clavas brilhantes e armas a laser. No início do jogo, Humanidade é um quebra-cabeças direto; no final, é uma guerra total. Inferno, existem até lutas contra chefes.

Essa curva de aprendizado lenta e constante é o que o impede de ser opressor, assim como a natureza generosa geral do jogo. Humanidade pode facilmente ser uma experiência frustrante, mas alguns recursos impedem que isso aconteça. Para começar, existem várias camadas de desafio em cada nível, com personagens dourados (chamados Goldies) que você pode coletar para tornar as coisas mais difíceis, mas que não são necessários para completar um nível. O jogo também permite que você reinicie rapidamente um nível com todos os seus comandos anteriores no lugar, incentivando a experimentação, pois você pode fazer pequenos ajustes em seu plano e ver como eles se desenrolam. Às vezes é como construir uma máquina de Rube Goldberg, e você só precisa descobrir que um passo para fazer tudo funcionar.

E como a maioria dos jogadores vai correr para o YouTube de qualquer maneira se ficarem presos, Humanidade tem vídeos integrados que mostram as soluções diretamente. Eles não mostrarão como coletar Goldies, mas revelarão as etapas exatas para concluir os requisitos básicos de um nível. Muitas vezes me vi assistindo apenas o começo desses vídeos quando estava travado, e isso acabou sendo toda a ajuda de que precisava.

Humanidade foi construído como uma colaboração entre o Enhance, o estúdio de jogos dirigido pelo lendário Rez e Luminas designer Tetsuya Mizuguchi e o estúdio de design japonês Tha, liderado por Yugo Nakamura. Na verdade, é o primeiro desvio de Nakamura no desenvolvimento de jogos; no passado, ele trabalhou em tudo, desde design de interface do usuário no icônico telefone Infobar até web design para Uniqlo. Assim, por um lado, Humanidade parece um título Enhance, com visuais minimalistas elegantes e uma trilha sonora eletrônica esparsa, mas forte. Mas com seu foco nas multidões e na física, para não mencionar sua narrativa filosófica, também fica totalmente estranho. Realmente parece um retrocesso para jogos como Echochrome ou QI: Qube Inteligenteexperiências focadas em design que eram tão elegantes quanto estranhas.

HumanidadeA campanha de abrange 90 níveis e parece que está lançando novos conceitos e ideias em você até o final. Mas também há mais na experiência, com um editor de níveis que permite criar e compartilhar seus próprios quebra-cabeças. Não sou muito de designer, mas estou muito interessado em ver que tipo de coisas estranhas e inteligentes a comunidade apresenta. Também devo observar que, embora o jogo suporte VR no Steam, PS4 e PS5, não pude testá-lo. (Dito isso, o Enhance tem um bom histórico com VR entre Efeito Tetris e Rez infinito.)

A coisa sobre Humanidade é que, em vários momentos, pode parecer um monte de outros jogos, seja lemingues, outros títulos da Enhance ou aquelas experiências clássicas do PlayStation que o inspiraram. Mas, eventualmente, ele se mostra totalmente único, uma masterclass de design que continua confrontando você com conceitos enquanto, de alguma forma, também facilita a experiência. Ele não quer apenas desafiá-lo; ele quer mostrar coisas a você – e há muito para ver.

Humanidade já está disponível para PC, PS4 e PS5.

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