Revisão da Indústria | Comentários do Xbox Series X|S

A Bleakmill’s Industria aparentemente causou um pouco de agitação desde que foi lançada em 9 de junho. Uma aventura de ficção científica que parece bastante impressionante em alguns lugares e lembra os gostos de Half Life 2 e Bioshock em termos de direção de arte e atmosfera geral, não é difícil ver por que as pessoas podem ficar empolgadas com isso. No entanto, é a emoção que é, literalmente, de curta duração, pois na realidade Industria é uma experiência curta e mecanicamente monótona com uma narrativa confusa e insatisfatória em seu núcleo.

É uma pena, realmente, este começa em algum estilo com sua protagonista principal, Nora, uma funcionária de um projeto conhecido como Atlas, percorrendo as ruas de uma reprodução deliciosamente atmosférica da Berlim Oriental pré-Guerra Fria. Ela está à procura de seu colega desaparecido, Walter, e em pouco tempo é sugada para uma versão alternativa da realidade através de uma anomalia temporal criada pelo próprio homem que ela está procurando.

Até agora, tão intrigante. No entanto, uma vez que chegamos a esta versão alternativa de Berlim Oriental e nos acomodamos ao ritmo do jogo, ela se revela uma muito jogo de tiro em primeira pessoa simplista e atrofiado, uma experiência bizarra com pouco a recomendar em termos de jogabilidade real. Nora se move de maneira desajeitada com um círculo de giro terrivelmente lento que faz com que navegar pelos corredores e ruas muito bonitos do jogo pareça uma dor. Inimigos robóticos estúpidos vêm em cinco variedades brandas, nenhuma das quais pode reunir energia para fazer algo mais inteligente do que se mover de cabeça para o fogo de sua arma, e em pouco tempo você se cansará de passar por eles enquanto avança em direção às cerca de três horas da campanha. dénouement flácido e decepcionante.

Você tem uma linha sem inspiração de armas específicas da época e um pé de cabra para ajudá-lo em sua aventura, nenhum dos quais é ótimo para usar contra os inimigos com morte cerebral do jogo, e há tanta munição por aí que você nunca sentirá qualquer faísca de desespero ou necessidade de criar estratégias para abrir buracos em qualquer inimigo que você encontrar. Há apenas uma indiferença geral em tudo aqui, com zero imaginação quando se trata do lado da jogabilidade das coisas. Pegue sua tocha, por exemplo, ela funciona com baterias e, portanto, deve ficar sem energia rapidamente, com poucas recargas para mantê-la acesa enquanto você manobra por corredores escuros. Você pensaria pelo menos. Exceto que as baterias aqui duram séculos, e há toneladas delas espalhadas por toda parte, devemos ter pegado 100 baterias. Há mais baterias neste jogo do que inimigos.

Os quebra-cabeças também, embora comecem bem, logo se tornam repetitivos e você se verá fazendo coisas como levantar caixas de madeira – que então obscurecem totalmente sua visão – para colocá-las umas sobre as outras para escalar uma borda ou outra . Não exatamente emocionante. Os menus são desajeitados, pegar notas para preencher alguma história de fundo não funciona como você esperaria e, como resultado, você provavelmente os esconderá acidentalmente antes de lê-los, e a morte o trata com uma recarga que muitas vezes é frustrante longe de onde você veio um cropper.

Com uma jogabilidade tão banal, voltamos aqui para a narrativa em busca de esperança e, mesmo que comece de maneira promissora, logo se desintegra e desaparece, com um final sem sentido e muito abrupto que nos deixou balançando a cabeça e imaginando o que aconteceu terra o ponto era. Vindo de uma pequena equipe de desenvolvimento de apenas seis pessoas, ainda há coisas para admirar aqui; Industria prega a vibe que está buscando, há uma música fantástica e parece soberba em alguns lugares, não há dúvida de que muito esforço foi feito em certos aspectos deste projeto. No entanto, nada disso é suficiente para suavizar o fato de que este é um jogo tedioso, monótono e derivado que não oferece absolutamente nada de valor real em termos de história ou mecânica.



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