Revisão de Somerville | Análises do Xbox Series X|S

Revisão de Somerville - Captura de tela 1 de 3

Somerville é uma fatia esteticamente agradável de ficção científica que atrai influência de filmes como ‘Guerra dos Mundos’ e ‘Contatos Imediatos do Terceiro Grau’ para apresentar o conto curto de um homem confuso fugindo de máquinas sobrenaturais enquanto tenta para se reunir com sua esposa e filho pequeno em circunstâncias desesperadoras.

Dino Patti, da Jumpship, ex-CEO e co-fundador da Playdead, obviamente teve uma grande influência na ação aqui, pois este é um jogo que lembra fortemente Limbo e Inside em quase todas as jogadas. É basicamente a mesma configuração de ambas as aventuras clássicas, com um protagonista solitário em uma luta desesperada que vê o jogador trabalhar em um monte de quebra-cabeças enquanto permanece oculto para avançar e ver a história até sua conclusão.

Há o mesmo sentimento de fragilidade delicada para o personagem que você controla também, com quase nada que você possa fazer para se defender ou retaliar caso seja descoberto por aqueles que estão viajando e caçando você nesta representação desolada de uma terra deixada devastado pela invasão alienígena em grande escala. O detalhe na animação do protagonista central também lembra os melhores esforços de Playdead, e há uma estranheza agradavelmente esguia em como você se move e interage com seu ambiente desta vez.

Revisão de Somerville - Captura de tela 2 de 3

O que é mais diferente de Limbo e Inside aqui é que uma terceira dimensão foi introduzida na mistura, com a câmera aumentando e diminuindo o zoom, fazendo uma panorâmica e tirando todo tipo de enquadramento cinematográfico sofisticado conforme você se move para o primeiro plano e o segundo plano. bem como de um lado para o outro em suas tentativas de evitar a descoberta. Este é um jogo super cinematográfico, com certeza, parece incrível do começo ao fim, com os violentos holofotes roxos e vermelhos de seus oponentes extraterrestres acertando aquele prego da Guerra dos Mundos bem na cabeça, criando um cenário sombrio, desesperado, e pressentimento atmosfera de ficção científica que absolutamente adoramos.

Em termos de história também, Somerville chega a alguns lugares surpreendentemente emocionais, com um trecho final satisfatoriamente surreal e fantástico que atrai você e lhe dá muito o que pensar. Não vamos estragar nada aqui, se você vai pular para este, é melhor entrar o mais cego possível, mas no geral o Jumpship fez um trabalho sólido narrativamente e a habilidade mostrada em relação à construção do mundo nunca está em dúvida. Também há motivos para retornar assim que você concluir sua primeira corrida – uma façanha que nos levou cerca de duas horas – com vários finais para ver e algumas outras conquistas divertidas para marcar.

No entanto, e é um grande problema, os quebra-cabeças aqui, o verdadeiro jogos partes deste jogo são uma decepção, não há como contornar isso. Em Somerville, seu protagonista é imbuído de poderes extraterrestres logo no início da aventura e eles podem ser usados ​​para interagir com detritos alienígenas que foram deixados espalhados pelos ambientes. O que isso basicamente se resume é você deslocar detritos entre um estado líquido e sólido para resolver quebra-cabeças baseados em desbloquear o caminho a seguir. Infelizmente, é uma coisa super chata e a pitada estranha de outras mecânicas, como algumas seções de esconde-esconde altamente cinematográficas e uma seção com um carrinho de mina, realmente não ajuda muito.

Análise de Somerville - Captura de tela 3 de 3

A monotonia dos quebra-cabeças oferecidos também não é o único problema. A adição dessa terceira dimensão – embora pareça muito legal às vezes – leva a um constrangimento desajeitado ao tentar se alinhar com objetos interativos ou procurar exatamente o que você deve fazer a seguir. A propósito, você não vai lutar por muito tempo em nenhum dos quebra-cabeças aqui, não há momentos em que você é presenteado com um quebra-cabeça tão habilmente montado que o deixará perplexo e ficará encantado quando descobrir o caminho a seguir.

Não, é apenas monótono e decepcionante todo o caminho que temos medo, e ficamos realmente aliviados quando finalmente chegamos à reta final do jogo, que elimina as barreiras ambientais em favor de nos concentrarmos em levar a narrativa adiante. Também devemos mencionar que encontramos alguns bugs aqui e ali, com um quebra-cabeça em particular falhando repetidamente, nos pegando e girando em algum cenário, até que finalmente nos cuspiu do outro lado em uma reinicialização sortuda. Também existem alguns pequenos problemas com gagueira em alguns pontos, mesmo na Série X.

No geral, e especialmente desde que foi lançado no Xbox Game Pass, Somerville provavelmente ainda vale a pena conferir por sua estética e por uma narrativa de ficção científica que consegue satisfazer um pouco no final. No entanto, para aproveitar os aspectos mais refinados do que o Jumpship criou aqui, você precisará se preparar para uma jogabilidade decepcionante e monótona que reduz a coisa toda alguns pontos.

Conclusão

Somerville é uma fatia superestilosa de ficção científica que acerta sua estética e fornece uma narrativa sólida que chega a um final agradavelmente surreal e fantástico. No entanto, todas essas coisas boas são prejudicadas por uma jogabilidade monótona, problemas de desempenho e a adição de uma terceira dimensão que, embora certamente seja muito legal de se ver, leva a um constrangimento ao tentar resolver quebra-cabeças e interagir com os ambientes. Se você conseguir fazer as pazes com a jogabilidade, ainda encontrará uma história que vale a pena experimentar aqui, é uma pena que não haja tanta criatividade nesses quebra-cabeças quanto em todos os outros aspectos do que Jumpship serviu.



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