Revisão de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: novos poderes, novos lugares, mas menos maravilha

Há um momento no início A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, em um dos primeiros santuários, quando senti um arrepio de pura emoção percorrer meu corpo. Recebi uma tarefa simples: chegar ao outro lado de um abismo profundo de cair para a morte usando a nova habilidade Ultrahand e uma variedade de tábuas de madeira, ganchos de pedra e um único trilho fixo. A solução foi clara o suficiente, então usei a habilidade de Ultrahand para essencialmente supercolar qualquer coisa a qualquer outra coisa e juntei uma placa quadrada para Link ficar em pé e um gancho de pedra para conectar ao trilho. Em seguida, enganchei minha engenhoca tosca na amurada e subi a bordo. Tudo funcionou exatamente como eu esperava, e consegui cruzar o abismo com bastante facilidade. No entanto, esse simples ato de ver o problema, literalmente construir o plano e executar a solução foi tão satisfatório que, quando cruzei o abismo, abri um sorriso de engolir o rosto.

Embora houvesse muitos momentos igualmente satisfatórios depois, eu nunca sorriria assim novamente, e aquela emoção inicial seria lentamente substituída por uma gentileza gentil e familiar.

Lágrimas do Reino é a continuação do jogo que definiu o Nintendo Switch e revigorou o jogador de 30 anos Zelda franquia, Sopro da Natureza. O jogo começa quase imediatamente onde Sopro da Natureza terminou. A princesa Zelda e seu protetor silencioso, Link, estão investigando as ruínas sob o Castelo de Hyrule quando se deparam com um Ganon adormecido que está realmente sentindo os efeitos de negligenciar sua rotina noturna de cuidados com a pele. Ganon acorda, sacudindo o braço desencarnado que o mantém prisioneiro, e lança Zelda e Link na escuridão. Algum tempo indefinido depois, Link acorda com um novo braço concedendo-lhe novos poderes, mas é incumbido da mesma velha missão: encontrar Zelda.

Em Lágrimas do Reino, Link tem um conjunto totalmente novo de poderes emanando de seu novo gadget, o Purah Pad que não é um Nintendo Switch. Ele pode juntar as coisas para criar todos os tipos de itens, incluindo armas, ele pode voltar no tempo para um objeto específico e pode se teletransportar através da matéria diretamente acima dele. Embora esses sejam poderes relativamente simples, tomados em conjunto, eles criam infinito possibilidades de como Link luta, voa e resolve quebra-cabeças em Hyrule e nas ilhas do céu acima dela.

Embora houvesse muitos momentos igualmente satisfatórios depois, eu nunca sorriria assim novamente, e aquela emoção inicial seria lentamente substituída por uma gentileza gentil e familiar.

Sou o tipo de pessoa que precisa de estrutura. É por isso que costumo evitar jogos de mundo aberto. Fico paralisado quando recebo ordens para fazer qualquer coisa, o que frequentemente resulta em não fazer nada. Então eu pensei em me apressar Lágrimas do mesmo jeito que eu fiz Sopro da Natureza antes de finalmente abandoná-lo em algum lugar perto de Vah Ruta.

Mas em LágrimasEu cronometrei mais de 100 horas em duas semanas.

E tudo porque os novos poderes de Link são muito melhores – e mais interessantes – do que os antigos. Eles inspiraram em mim uma espécie de atitude “F-it, we ball” que incendiou meu cérebro tentando descobrir como chegar a lugares interessantes no mapa ou resolver um santuário difícil ou quebra-cabeça de masmorra. Hyrule está repleta de caches de pranchas de madeira, vigas e rodas e uma variedade de máquinas verde neon chamadas dispositivos Zonai para emparelhar com eles. Os dispositivos vão do prático, como uma panela portátil para cozinhar na estrada, ao marcial, como um emissor de fogo para espetar na ponta de uma espada, ao esotérico, como o estabilizador que só usei exatamente uma vez para grandes efeito.

Mas a melhor parte é que o jogo permite que você resolva qualquer problema, da maneira que quiser, com qualquer material que possa surrupiar ou carregar com você. Lágrimas irá mostrar-lhe explicitamente, através dos materiais que distribui livremente para você usar, que 1 + 1 = 2. Mas irá recompensá-lo igualmente se, de alguma forma, você chegar a 1 + 1 = banana.

Meu: Sim, aquele planador ali com os fãs que tenho aqui faz mais sentido se eu quiser sair desta ilha do céu. Mas é muito lento andar até lá, pegar o planador e montar tudo. Esses ventiladores e a plataforma flutuante em que estou também funcionarão? Oh! E se eu usar um foguete? Isso vai me fazer ir mais rápido?

Lágrimas do Reino: Sim e.

Como disse meu colega Andrew Webster: “Esses novos poderes apenas oferecem novas maneiras de fazer coisas que só fazem sentido para você”.

Outro elemento adorável de Lágrimas do Reino é o seu tamanho. Passei mais de cem horas neste jogo. Eu atualizei completamente meu Purah Pad, completei mais de 90 santuários, desbloqueei cada torre Skyview no continente e mapeei cada ponto nas ilhas do céu. Eu conheci todas as Grandes Fadas, concluí todas as missões do labirinto e encontrei mais de 50 sementes de korok. Salvei uma vila de piratas, ajudei a descobrir a valiosa história arqueológica de Hyrule, curei a doença de uma doce velhinha com minhas habilidades culinárias estelares e lutei contra a desinformação mortal com o poder do jornalismo local. E ainda há partes do jogo que mal toquei. Não sou um completista, especialmente não com jogos tão grandes quanto Lágrimas é. me falta paciência. E certamente não me senti obrigado a fazer todas as coisas que fiz simplesmente para esta revisão. Mas Lágrimas me obrigou, como rabo de boi ensopado, a arrancar a carne, abrir o osso e chupar o tutano.

Lágrimas‘ combate permanece praticamente inalterado de Sopro da Natureza. A degradação de armas ainda é uma coisa, embora eu aprecie que haja uma razão no jogo agora para que tudo quebre tão facilmente. Eu particularmente não me importava com lutas e evitava a maioria dos encontros quando possível – embora um tanto contraditório, eu realmente gostava de fundir armas. Todo inimigo deixa cair algo que você pode usar para se transformar em uma nova arma. Chifres, unhas dos pés e caixas torácicas tornam-se a lâmina de espadas ou flechas, enquanto bastões inimigos caídos, lanças e, em alguns casos, braços decepados funcionam como alças. Como na resolução de quebra-cabeças, Lágrimas permite que você seja criativo ao criar seu arsenal. Ou, se você não gosta disso, cada componente tem seu próprio poder de ataque, permitindo que você simplesmente combine os dois componentes mais poderosos. Mas acima de tudo, prefiro o combate à distância. Há tantas coisas que você pode colocar na ponta de uma flecha para atender às suas necessidades enquanto permanece relativamente seguro. Uma bola de geléia de chu chu branca congelará um sólido inimigo, permitindo que você obtenha golpes corpo a corpo gratuitos. Uma flecha de bife suculento atrai os inimigos para longe para que você possa se esgueirar e roubar guloseimas de um acampamento. E, claro, não há nada tão bom quanto bomba + flecha.

Quando os outlets experimentaram pela primeira vez Lágrimas‘, uma reclamação foi como os controles pareciam muito complicados. Meu colega Charles Pulliam-Moore os chamou de “twitchy”, e eu concordo. Havia, às vezes, uma dança muito complicada para fazer as ações mais básicas, e era muito fácil errar. Em um novo comercial para o jogo, um homem murmura para si mesmo enquanto joga, falando sobre a ação na tela. Eu relatei o hardcore não por causa da óbvia semelhança entre mim e um australiano branco de meia-idade, mas porque eu também tive que falar em voz alta os passos que precisava dar para não estragar tudo. Aqui estão os passos para fazer uma nova arma:

  • Equipar o punho
  • Abra o menu
  • Selecione o item que deseja fundir
  • Solte o item que deseja fundir
  • Selecione a habilidade Fuse na roda de força
  • Então, espere que você aperte o botão certo para não fundir acidentalmente o item ao seu escudo

Agora tente fazer tudo isso no meio de uma luta de chefe.

Os controles também se tornam difíceis de manejar para a resolução de quebra-cabeças. Muitos quebra-cabeças de santuários e masmorras dependem de um tempo apertado e de um posicionamento específico. Felizmente, se você cometer um erro, a capacidade de Recall geralmente pode redefini-lo com perda mínima de tempo. Mas há momentos em que você aperta o botão errado e acaba lançando seu premiado taco de gibdo de 60 de poder de ataque em um abismo quando pretendia selecionar a habilidade Ultrahand. Não, não estou falando por experiência.

Mas os controles confusos são apenas uma queixa menor. Onde Lágrimas realmente falha é em sua tentativa de evocar as mesmas emoções inspiradas por Sopro da Natureza embora não tenha nada particularmente emocional para falar. Em Sopro da Natureza, quando Link saiu do Santuário do Despertar para ver toda Hyrule exposta diante dele, eu engasguei audivelmente. Esse foi um momento especial que definiu o jogo e, embora Lágrimas tentou, não conseguiu replicá-lo. Embora eu tenha tido muitos momentos em que fiquei satisfeito com o fato de que alguma criação minha, não há como isso funcionar, realmente funcionou – não há nada que eu possa apontar em meu muitos Horas de Lágrimas que inspirou o mesmo suspiro.

Lágrimas do Reino tem muitos recursos novos que são realmente bem-feitos e divertidos de se mexer, mas não faz nada realmente novo. Lágrimas segue as mesmas batidas de seu antecessor, tanto na jogabilidade quanto na história. Ops, Ganon voltou. Hora de coletar seus amigos codificados por cores elementais, desbloquear seus poderes, obter a Master Sword e salvar o dia! Ainda é um jogo solitário que mesmo a adição de seus companheiros Sábios, que lutam com você, mas o seguem como fantasmas silenciosos e de olhos mortos, não remedia. Zelda, embora provocada por desempenhar um papel mais ativo, foi, mais uma vez, totalmente marginalizada – desta vez de uma forma particularmente flagrante. Sua arma ainda vai quebrar no momento menos conveniente, mas agora há uma valsa complicada de pressionamentos de botão se você precisar fazer uma nova. A cena da história que toca no final de cada masmorra repete irritantemente o mesmo momento indefinidamente, apenas trocando qual Sage obtém o close-up. Mesmo o novo cenário do jogo, o céu, não parece tão diferente ou especial, apenas Hyrule com uma troca de paleta outonal. Quando Link faz seu primeiro salto de paraquedas, a câmera recua para mostrar todo o céu e o mundo abaixo. É suposto espelhar aquele primeiro momento em Sopro da Naturezamas em vez de inspirar essa mesma maravilha, no máximo, provocou um zumbido pensativo.

Nenhuma dessas coisas é ruim, nem diminui o quão agradável Lágrimas é. Parece que a Nintendo quer que você sinta o que sentiu em 2017 e continua apontando momentos ao longo do jogo como um amigo tentando impressioná-lo com algo que você não tem coragem de revelar que já viu antes.

Quando a primeira vitrine de jogabilidade para Lágrimas foi lançado, escrevi que o jogo, por causa de sua profundidade absoluta, iria arruinar vidas. Ainda me sinto confiante nessa avaliação, então limpe seus calendários sociais. Mas se você é como eu e esperava que este jogo, como Sopro da Naturezainspirar um sentimento de admiração extremamente necessário em nosso mundo cada vez mais sombrio, então o reino não será o único a derramar lágrimas.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino lança no Nintendo Switch em 12 de maio.

[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *