Revisão do Protocolo Callisto: terror aterrorizante com picos de dificuldade aterrorizantes

As primeiras horas de O protocolo Callisto são alguns dos melhores jogos de terror que já joguei na memória recente. Ele mescla o clássico Resident Evilhorror de sobrevivência estilo com os valores de produção de um jogo de última geração para criar algo verdadeiramente aterrorizante – eu sinceramente temia ter que abrir caminho lentamente pela prisão espacial em ruínas onde o jogo se passa, sabendo que algum novo horror me esperava. Não é muito original, mas o jogo é brutal, violento e genuinamente assustador. Infelizmente, essa sensação de terror acabou sendo substituída por frustração, pois o jogo foi atormentado por picos de dificuldade chocantes que destruíram completamente a tensão.

Primeiro, um aviso: eu ainda não terminei O protocolo Callisto. Mas não é por falta de tentativa. Depois de cerca de 10 horas, cheguei ao que acredito ser o chefe final (isso pode ser uma ilusão, mas com certeza parecia), apenas para passar mais algumas horas tentando derrotá-lo inutilmente. Eu desisti por enquanto. Existem tantas vezes que você pode assistir o personagem principal ser rasgado ao meio antes de precisar de uma boa e longa pausa.

No início, porém, eu estava gostando muito do meu tempo com o jogo. O protocolo Callisto é desenvolvido pela Striking Distance Studios, uma nova equipe da PUBG empresa Krafton dirigida por Espaço morto criador Glen Schofield. (Em um ponto, o jogo foi realmente ambientado no PUBG universo em uma tentativa malfadada de sinergia de marca.) Ocorre em uma prisão de segurança máxima em Calisto, uma lua supostamente morta de Júpiter, e você joga como Jacob, um entregador freelancer que aceita um trabalho ruim e acaba trancado lá dentro . Quase imediatamente, as coisas dão errado quando um vírus começa a transformar os presos em criaturas semelhantes a zumbis. Antes mesmo de se familiarizar com sua cela, Jacob é forçado a encontrar o caminho para sair da prisão e sair da lua.

Uma captura de tela do Protocolo Callisto.

Há muito pouco sobre O protocolo Callisto isso é original. A influência mais óbvia é Espaço morto. Basicamente, parece um sucessor espiritual, desde a IU holográfica até o combate que envolve a remoção de membros de zumbis até o fato de que você precisa pisar em cadáveres para obter munição e saúde. Existem muitas outras referências claras também – inimigos que parecem arrancados Resident Evilou a prisão brutalista que parece pertencer a um Estrangeiro spin off.

Isso nunca me incomodou, principalmente porque é tudo muito bem feito. Calisto é uma abordagem de sobrevivência da velha escola ao terror, o que significa que é extremamente linear; a maior parte do seu tempo é gasta caminhando lentamente pelos corredores, sejam eles cavernas subterrâneas ou corredores que ligam a prisão. É o tipo de experiência altamente direcionada que se tornou uma raridade em jogos de grande sucesso. Funciona porque cada aspecto da experiência – o design de som, a atmosfera sombria, o combate lento e pesado – é ajustado para sustos máximos. Poucas das técnicas que o jogo usa são novas; na verdade, está cheio de clichês de videogame. Existem muitos sustos de salto para fazer você pensar duas vezes antes de abrir um armário em busca de munição, para que um parasita alienígena não salte em seu rosto.

Eu já vi todas essas coisas antes, e mesmo assim ainda estava apavorada. Em parte, isso se resume aos visuais incrivelmente realistas, que fazem com que todos os zumbis espaciais pareçam terrivelmente horríveis, principalmente quando você os espanca até a morte com uma barra de metal e vê o sangue voar. Algumas das animações de morte são absolutamente perturbadoras. CalistoOs desenvolvedores de também usam técnicas testadas e comprovadas, como iluminação fraca, neblina e até mesmo uma tempestade de neve para obscurecer os terrores, tornando os saltos ainda mais difíceis. Também não consegui jogar este jogo com fones de ouvido porque o áudio 3D era simplesmente demais; ouvir zumbis deslizando pelas aberturas acima me fez arrancar os fones de ouvido. Eu tive que pausar o jogo regularmente para recuperar o fôlego.

E apesar de ser um jogo amplamente linear, Calisto dá a você uma quantidade surpreendente de liberdade de como você aborda as coisas. Há combate corpo a corpo, uma ampla gama de armas que você atualiza com o tempo e até uma luva de alta tecnologia que basicamente lhe dá poderes da Força para que você possa pegar coisas (ou zumbis) e jogá-los ao redor. Eu gostava de furtividade o máximo que conseguia, mas como essa é uma experiência de terror de sobrevivência, com munição e saúde relativamente limitadas, fui forçado a utilizar praticamente todas as ferramentas para afastar os zumbis. Isso foi especialmente verdadeiro quando fui confrontado com inimigos mais complicados; há zumbis que evoluem se você não os matar rápido o suficiente, e outros que deslizam pelas paredes como aranhas. Alguns rastejam até você apenas para explodir. (Eu odeio eles.)

Uma captura de tela do Protocolo Callisto.

Durante a primeira metade do jogo, ele tem um ritmo excelente. Eu me via limpando metodicamente as áreas da prisão, me metendo em algumas enrascadas tensas ao longo do caminho, antes de conseguir recuperar o fôlego (e acompanhar os muitos, muitos registros de áudio) em uma das salas seguras. Foi um bom equilíbrio entre exploração, narrativa e combate. Eu nem me importei com algumas das convenções de videogame hilariantes e deslocadas, como o grafite copioso (é difícil acreditar que alguém escreveria “atire os tentáculos” em uma parede com sangue antes de morrer) ou o 3D de alguma forma ainda funcionando imprimir máquinas de venda automática para atualizar suas armas e equipamentos. Até então, Calisto estava lá com Sinalis como meu jogo de terror favorito do ano até agora.

E então eu atingi os picos de dificuldade.

O primeiro envolvia ondas de inimigos contra os quais tive que lutar enquanto esperava que um elevador de serviço chegasse ao seu destino. Logo depois disso, o jogo começou a jogar chefes enormes em mim que exigiam um timing quase perfeito para derrotar, já que um acerto significaria a morte. Mesmo quando reduzi a dificuldade para a configuração mais baixa possível, algumas dessas sequências levariam uma hora ou mais para serem concluídas com sucesso.

Esses momentos foram frustrantes porque destruíram aquele ritmo cuidadosamente direcionado, mas também por alguns outros motivos. Para iniciar, CalistoO combate de é lento e brutal, o que é perfeito para um jogo de terror de ritmo constante. Mas as ondas inimigas e as batalhas contra chefes pareciam mais um jogo de ação, e os controles são desajeitados demais para correr e atirar (e usar a Força) ao mesmo tempo. Morri várias vezes só porque demorei muito para trocar de arma. O jogo também tem a tendência de fazer os checkpoints começarem no pior momento possível, para que você volte ao jogo no exato segundo em que um chefe está correndo em sua direção, não lhe dando tempo para se preparar. E alguns dos chefes se sentem totalmente injustos. Mortes com um único golpe em um jogo que, de outra forma, é surpreendentemente indulgente não fazem nada para tornar o jogo mais divertido ou assustador. Eles são apenas frustrantes.

Esses problemas são agravados por Calistosua natureza linear. Se você está preso em uma sequência implacável, não há muito mais que você possa fazer além da força bruta para atravessá-la (ou dar um bom passeio calmante, como fiz várias vezes).

Eu quis desistir muitas vezes ao longo do jogo, mas consegui por causa do quanto eu cavei no começo do jogo. Mas eventualmente uma briga de chefe em vários estágios me quebrou e eu tive que parar. Isso é o que faz O protocolo Callisto tão decepcionante. Ele se sai muito bem e uma grande porcentagem do jogo é incrível. É o tipo de experiência de terror de ponta que realmente não existe fora de Resident Evil. Mas depois azeda as coisas com dificuldade que não acrescenta absolutamente nada à experiência. No final, o mais assustador é o potencial desperdiçado.

O protocolo Callisto lança em 2 de dezembro no PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC.

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