Revisão do remake de Resident Evil 4: um blockbuster moderno com um coração old-school

Podemos estar chegando a um ponto em que existem, de fato, muitos remakes e remasterizações de videogames. Em cima da minha cabeça, há The Last of Us Parte I, almas demoníacas, sombra do colosso, Metroid Prime, Espaço mortoe assim por diante, Silent Hill 2. Mas ninguém se empenhou tanto nessa tendência quanto a Capcom. Parte do ressurgimento da Resident Evil envolveu remakes ascendentes de jogos como Resident Evil 2 e 3. Isso fazia muito sentido, traduzindo a jogabilidade desajeitada do PlayStation inicial para o público moderno e resultando em alguns dos melhores jogos de toda a franquia.

Com o remake de Resident Evil 4, os benefícios de um remake não são tão óbvios. O jogo original ainda se mantém bem, uma mistura de ação de alta octanagem e terror de sobrevivência clássico, e não é como se fosse inacessível em 2023. RE4 lançado no GameCube e, desde então, foi portado para uma enorme variedade de plataformas, até mesmo a realidade virtual. Portanto, um remake de grande orçamento não precisar existir – e, no entanto, estou tão feliz que exista. RE4 continua sendo uma marca registrada do design de jogos de ação, e este novo facelift o atualiza apenas o suficiente para transformá-lo em um sucesso de bilheteria moderno – mas que mantém sua alma da velha escola.

Antes de entrarmos no remake, uma pequena lição de história está em ordem. É importante saber quanto de um ponto de virada RE4 foi para a série. O trio original de Resident Evil jogos ajudaram a criar o horror de sobrevivência como o conhecemos hoje, com uma jogabilidade lenta e metódica acompanhada por um esquema de controle carinhosamente – e às vezes decididamente não amoroso – conhecido como “controles de tanque”. Pode ser frustrante, mas também aumenta o terror, enquanto você luta para se livrar de hordas lentas e cambaleantes de mortos-vivos.

A quarta entrada pega muitas das marcas registradas da franquia – design de nível intrincado, ambientes assustadores, quebra-cabeças que exigem chaves ornamentadas, recursos limitados, chefes que se transformam com muitos globos oculares brilhantes, uma história completamente sem sentido – e os infunde com o DNA de um jogo completo. fora do jogo de ação. Em vez de ficar parado aterrorizado enquanto atirava com uma pistola frágil em zumbis embaralhados, agora você pode correr, esquivar e empunhar todos os tipos de armas sem ter que também lutar contra os controles. Mudou a direção de Resident Evil por anos, mudando o equilíbrio de sustos para tiros. Não foi até Resident Evil 7 que voltou ao horror de sobrevivência clássico (mas de uma nova perspectiva aterrorizante).

Essa mudança de tom e estilo é evidente desde o início. Resident Evil 4 coloca você no papel do agente federal Leon Kennedy, encarregado de resgatar a filha do presidente de uma remota vila espanhola, onde você eventualmente encontrará um culto assassino, monstros com muitos tentáculos e muitas outras coisas para atirar. Bem no início do jogo – antes mesmo de você disparar uma bala – você é jogado na praça da cidade, que está cheia de moradores que querem matá-lo por algum motivo. Um deles tem uma motosserra. Você não tem escolha a não ser lutar.

Essa sequência de abertura ousada é importante por alguns motivos. Isso mostra como a jogabilidade é voltada para a ação; você não pode sobreviver sem correr, se esconder e dar muitos tiros na cabeça. Também deixa claro que os inimigos não são os zumbis lentos dos jogos anteriores. Eles são rápidos e podem pensar. Uma das minhas lembranças mais fortes de jogar pela primeira vez em 2005 foi derrubar uma escada para que os aldeões não pudessem subir para me pegar, apenas para vê-los pegá-la e colocá-la de volta no lugar. Tive que desligar um pouco o controle.

Apesar de ter quase duas décadas, parece uma experiência principalmente moderna

No remake, a sequência da vila é muito mais assustadora do que eu me lembrava. Em sua essência – narrativa, jogabilidade e design – o remake é igual ao original. Mas tem uma série de atualizações, principalmente em termos de visual e controles, que elevam a experiência e tornam coisas como a familiar batalha de abertura mais intensa e dinâmica.

Parece incrível, por um lado. Os ambientes estão repletos de pequenos detalhes que fazem o mundo parecer vivo, desde os nauseabundos e brilhantes rastros de sangue até as texturas de pinceladas nas pinturas a óleo. Durante os momentos de silêncio, é muito divertido mergulhar na atmosfera e apenas olhar em volta. Os visuais mais realistas naturalmente tornam as coisas muito mais assustadoras, principalmente quando se trata dos designs dos inimigos. Criaturas clássicas, como gigantes imponentes ou insetos irritantes, agora parecem verdadeiramente aterrorizantes. Mesmo os aldeões padrão e os membros do culto têm uma vantagem muito mais perturbadora para eles.

Esses sustos são compensados ​​pelo fato de você se sentir mais poderoso do que em quase qualquer outro Resident Evil jogo. Leon é rápido e forte, e os controles parecem simplificados a ponto de, mesmo no final do jogo, quando eu tinha seis armas de fogo diferentes para trocar, nunca tive dificuldade em trocar no meio de um tiroteio. Quando eu morria, geralmente era porque fazia alguma bobagem, não porque apertava o botão errado. É difícil colocar em palavras, mas o Resident Evil 4 refazer apenas se sente bem: o movimento, o tiro, as jogadas impressionantes. Tudo se transforma em um jogo que, apesar de ter quase duas décadas, joga como uma experiência moderna.

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Existem alguns lugares onde o remake de Resident Evil 4 mostra sua idade – mas quero dizer isso no bom sentido. Por um lado, isso é tal jogo de vídeo. Os sucessos de bilheteria modernos adoram esconder sua jogabilidade inerente sob o verniz da imersão, mas RE4 não abriga tais ilusões. Este é um jogo em que você chuta caixotes cobertos de tinta amarela para coletar munição e ervas, e barris vermelhos explosivos estão por toda parte. Existe até uma sequência de carrinho de mina (com muitos barris explosivos).

Leon faz piadas idiotas de filmes B constantemente, e os personagens aparecem não quando faz mais sentido, mas quando o enredo exige. Talvez o melhor exemplo disso seja o lojista sempre presente, que tem lojas por toda a cidade abandonada e devastada, apesar de aparentemente ter apenas um único cliente. Essas escolhas geralmente não fazem muito sentido narrativamente, mas são diversão. Eles tornam o jogo mais simples de jogar e, no geral, a experiência é melhor para eles. Eu não quero destruir todo o cenário para pegar aqueles cartuchos de espingarda. Apenas me diga para onde ir com um pouco de tinta amarela brilhante.

Este é um jogo de vídeo

De forma similar, Resident Evil 4 tem um nível de foco que se tornou cada vez mais raro. Embora o remake expanda algumas coisas, principalmente com lutas contra chefes mais elaboradas, ainda é uma experiência bastante direta. Não há elementos de mundo aberto. (Existem algumas missões opcionais, a maioria trazidas do original, mas são coisas simples como matar ratos e atirar em alvos azuis.) Na maior parte, RE4 empurra você por corredores apertados que conectam áreas maiores onde você fará todas as lutas; você saberá quando chegar a uma sequência de luta por causa de toda a cobertura e barris explosivos. Seu mundo ainda parece grande e complexo, mas não é o tipo de lugar em que você se perde. perdido perdi uma vez graças a uma chave inglesa muito bem escondida que interrompeu meu progresso. Ele também muda as coisas de vez em quando para que não pareça excessivamente repetitivo. Você joga grande parte do jogo sozinho, mas há vários pontos em que, assim como no original, companheiros de IA se juntam a você por um tempo, adicionando uma boa mudança de ritmo, incluindo uma sequência muito assustadora com a primeira filha.

Quando você realmente pensa sobre isso, o Resident Evil 4 remake é uma estranha combinação de coisas. Ação completa mesclada com horror de sobrevivência; controles e gráficos modernos com design de nível da velha escola. Às vezes é uma contradição. Mas todos esses elementos são equilibrados de uma forma que os faz trabalhar juntos. Os momentos divertidos compensam os sustos, como quando você está caminhando por uma caverna escura e assustadora apenas para ver o brilho roxo acolhedor da tocha do lojista. E os novos visuais e a ação simplificada destacam ainda mais os cenários emocionantes. É particularmente impressionante quando você compara este remake com algo como vilaresidente malque tentou esmagar RE4– estilo de ação com a nova perspectiva em primeira pessoa da série e perceba o quão melhor o original ainda é.

Quando Resident Evil 4 saiu pela primeira vez, era um jogo diferente de tudo que a Capcom havia feito antes. E acontece que, quase 20 anos depois, ainda é tão refrescante como sempre – mesmo que seja outro remake.

Resident Evil 4 lança em 24 de março no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S e Steam.

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