Revisão do remake do System Shock: uma surpresa agradável

A TriOptimum Corporation pode ter lançado uma IA assassina no mundo, mas enquanto me preparava para vaporizar a centésima lata de refrigerante vazia e a embalagem de comida que peguei de um cadáver eviscerado, não podia negar que tinha um programa de reciclagem A+.

Choque do sistema é um dos raros remakes de videogame que pode realmente ser mais instável e complicado do que seu material de origem, e eu não esperava que ainda fosse tão divertido. O jogo é uma reprodução quase batida por batida do clássico Looking Glass dos anos 90, um inovador jogo de tiro em primeira pessoa. Mas o desenvolvedor Nightdive Studios atualizou o original com um estilo visual impressionante e alguns novos elementos de jogabilidade. É uma experiência complexa, às vezes frustrante, que não pode substituir seu antecessor, mas oferece um sabor bem semelhante.

Choque do sistema ocorre em um futuro retrô, onde o ano de 2072 se parece com 1994 e se passa principalmente na estação espacial da sinistra megacorp TriOptimum, Citadel. Um executivo viscoso da TriOptimum coage um hacker a desligar o botão “não seja mau” para o AI SHODAN do Citadel, que (com todo o meu apoio, honestamente) se declara um deus. SHODAN estabelece uma verdadeira matryoshka de planos para destruir a humanidade, variando de lasers espaciais a um vírus grotesco. Como o hacker, você deve frustrar cada uma de suas jogadas e, finalmente, destruí-la.

O original Choque do sistema parece menos lembrado hoje do que sua sequência, Sistema de Choque 2e remake espiritual, BioShock, e é um pouco menos acessível – até um mod de 2010, exigia aproximadamente metade do seu teclado para andar. Mas tem uma sensação distinta que nenhum de seus sucessores reproduziu. É uma entrada elegante e orientada para a ação, mas altamente metódica, no cânone do terror de sobrevivência, focada em navegar em uma estrutura labiríntica de vários níveis, onde SHODAN sempre parece um passo à frente.

Em ambas as versões de Choque do sistemasobrevivendo a quase qualquer dado inimigo é mais simples do que quebrar a caixa do quebra-cabeça da Citadel Station. Um objetivo típico pode funcionar mais ou menos assim:

  • Ouça sobre algum plano onicida extravagante de SHODAN, muitas vezes da própria SHODAN, que adora provocar você tanto quanto odeia humanos.
  • Passeie por qualquer nível da Citadel Station em que você esteja, lutando contra uma equipe cada vez maior de mutantes e ciborgues, além de alguns robôs que farão você lamentar a invenção da placa de circuito impresso enquanto observa o mapa do jogo preencher e anotar suas muitas portas trancadas.
  • Solte o domínio de SHODAN no nível atirando em câmeras de segurança, acionando interruptores, ativando estações de ressurreição, resolvendo problemas de alta tecnologia sonho impossível quebra-cabeças e entrar em arenas do ciberespaço que funcionam como uma variante ainda mais alucinante de Descida.
  • Procure telas gigantes com números e pelo amor de Deus, anote-os – você vai precisar deles.
  • Perceba que você precisa de um item de um nível diferente e repita todas as etapas anteriores.
  • Tropece em um registro de áudio descrevendo a solução precisa para interromper o plano de SHODAN e descubra que você já completou a maior parte interagindo com todos os objetos que viu na estação – a menos que você tenha acionado o botão errado na ordem errada, caso em que parabéns, a Terra está condenada.

Eu joguei Choque do sistema várias vezes, e o remake ainda deu a sensação de ser puxado em várias direções ao mesmo tempo. Não tenho ideia de como os novos jogadores vão achar isso confuso. Mapear Citadel requer uma jornada infernal: o modo mais difícil exige que você complete o jogo em cinco horas – ainda mais apertado do que as sete horas do original, que a maioria dos jogadores considera extremamente rápido – mas minha dificuldade normal levou cerca de 25 horas. O mapa do jogo é um pouco mais detalhado do que antes, mas frustrantemente, você não pode mais digitar notas para se lembrar de códigos e localizações de itens. (O Nightdive me disse que uma atualização pelo menos permitirá que você coloque vários tipos e cores de ícone.)

O combate do remake evoca clássicos Choque do sistema para melhor e para pior. Há uma grande seleção de armas, incluindo armas convencionais e opções futuristas, como o rapier a laser, marca registrada da série, que nesta iteração é ridiculamente mortal. Você pode trocá-los rapidamente com teclas de atalho, facilitando o aproveitamento de seus pontos fortes exclusivos. Mas os inimigos mal se incomodam com seus ataques até que estejam mortos, então as armas parecem perpetuamente fracas para os padrões modernos. O jogo inicial é cheio de combate corpo a corpo que parece acertar um bastão em um pedaço de hambúrguer cru muito raivoso. É chocante e não sei o quão intencional é, mas se encaixa no espírito punitivo da série – pelo menos não é. Sistema de Choque 2, onde suas armas degradam a cada poucos tiros. E é superado pela forma como Nightdive adapta a linguagem visual do jogo original e o intrincado design de níveis.

O remake se inclina fortemente para Choque do sistema propensão a fazer os jogadores recuarem, não apenas para acessar novas partes de um nível, mas para gerenciar os tetris de inventário mais complicados que já encontrei. Assim como no original, seu inventário central provavelmente começará a ficar sem espaço no meio do jogo. O remake adiciona um elevador de carga que você pode encontrar em algum lugar em cada nível – uma variação inteligente de Resident Evil-caixas de armazenamento estilo – mas é grande o suficiente apenas para algumas armas ou alguns itens de ajuda. Acabei jogando todos os outros objetos brilhantes de que não precisava imediatamente no chão do lado de fora de um elevador, como uma espécie de pássaro solitário cyberpunk.

Além disso, há um novo sistema de reciclagem que oferece ainda mais itens para você acompanhar. Citadel contém grandes quantidades de lixo, e você pode recolhê-lo para reciclar grandes moedas de ouro que permitem comprar mods de armas opcionais. O problema é que há apenas um reciclador em cada nível, então você tem que carregar tudo lá ou “vaporizá-lo” em uma sucata mais compacta que você pode entregar por cerca de metade do script de recompensa. (Uma exceção lamentável a tudo isso é o excedente de crânios humanos da TriOptimum, que alguém cuidadosamente distribuiu em caixotes pela estação. Os crânios não valem nada.) Ah, e o compartimento do reciclador também é minúsculo – literalmente incapaz de acomodar pelo menos um supostamente resgatável item.

Tudo isso é construído a partir do existente Choque do sistema características: o jogo original permite que você colete lixo sem nenhum motivo específico, e a sequência possui um reciclador portátil que é ótimo para vaporizar acidentalmente itens importantes do inventário. É mais inconveniente do que qualquer um dos sistemas, mas estranhamente satisfatório e ludonarrativamente hilário. Meu hacker pode apontar o dedo do meio para a sociedade, mas quando se trata de remoção de lixo corporativo, ele é um cidadão exemplar. Provavelmente está tudo bem se o seu não estiver; Comprei quase todos os mods que consegui e ainda terminei o jogo com uma enorme pilha de moedas.

Essas mudanças não fazem o jogo parecer existencialmente diferente, e os níveis, embora não sejam uma cópia um-para-um do original, geralmente são extremamente semelhantes. A maior atualização é o visual do jogo – que é lindo.

Nightdive acertou em cheio na sinistra banalidade corporativa de Citadel, desde seus painéis de madeira de aparência falsa até os botões de alta tecnologia gratuitos nos móveis. O jogo está cheio de corredores rígidos e brilhantes cujo brilho sinistro deixaria Thomas Kinkade com ciúmes, e seus inimigos mantêm a estranheza de alto conceito em que os primeiros atiradores se destacavam. (Por que uma IA transformaria um ser humano em um pterodáctilo com cara de boneca ou uma bola de praia invisível que cospe toxinas? Por quê? não?) Tem algumas semelhanças com a onda recente de shooters indie boomer, mas ao contrário de muitos deles, raramente imita as limitações gráficas dos anos 90. Suas seções do ciberespaço passaram de wireframes simples para labirintos metálicos brilhantes, e partes da Citadel – como um conjunto de bosques de jardins abobadados – são assustadoramente bonitos de uma forma que nenhum PC antigo poderia renderizar.

O remake não tem a intensidade estética que fez partes de Choque do sistema tão convincente, no entanto. Seus níveis sombrios, como o compartimento de manutenção da estação, não são mais tão escuros e desorientadores que exigem planejamento a cada passo. Sua música é perfeitamente boa, mas não combina com os vermes techno que o original queimou em meu cérebro. Seus inimigos murmuram assustadoramente para si mesmos enquanto se movem, e SHODAN é mais uma vez interpretado de forma excelente por seu dublador original Terri Brosius. Mas, no geral, parece uma tentativa menor da paisagem sonora estressante de Sistema de Choque 2embora não conseguir vencer alguns dos melhores designs de áudio de terror de todos os tempos não seja motivo de vergonha.

Até alguns meses atrás, eu não tinha certeza se esse remake existiria. Originalmente financiado no Kickstarter em 2016, seus desenvolvedores o colocaram em um hiato alguns anos depois, citando graves dificuldades criativas. Nightdive não é mais conhecido por fazer jogos; ele relança principalmente clássicos difíceis de encontrar, e seu último grande esforço de desenvolvimento foi uma remasterização maltratada do Blade Runner jogo de aventura. eu vi o Choque do sistema refazer confundido com Sistema de Choque 3uma sequência condenada cujos direitos agora pertencem ao conglomerado de tecnologia chinês Tencent.

Mas o resultado final é uma deliciosa surpresa. onde é janeiro Espaço morto foi uma atualização elegante para um jogo de terror relativamente recente, o novo Choque do sistema não parece retrô afetado nem totalmente moderno, nem indie lo-fi nem grande sucesso de bilheteria. É um dos trabalhos de amor mais sutilmente estranhos que já vi nos últimos anos. E como SHODAN, se você adotar seus valores não convencionais, ele o recompensará amplamente – em seus próprios termos um tanto dolorosos.

Choque do sistema será lançado em 30 de maio no PC através do Steam, GOG e da Epic Games Store.

[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *