Street Fighter 6 foi projetado para ser um lutador ‘que todos podem jogar’

Lutador de rua existe desde 1987, começando a vida como um fenômeno de arcade antes de vender cerca de 47 milhões de cópias em várias iterações e plataformas. Mesmo assim, Takayuki Nakayama acredita que pode atingir um público muito maior. “Quero fazer um Lutador de rua jogo que todos podem jogar, não apenas os fãs principais”, diz ele. “Quero compartilhar o amor que tenho por Lutador de rua com o maior público possível”.

Nakayama é o diretor do jogo em Lutador de rua 6, que deve ser lançado no próximo ano. É um jogo que parece incrível em movimento, mas também faz algumas mudanças importantes na fórmula da série na tentativa de ampliar o público, não apenas para Lutador de rua mas para jogos de luta em geral.

Falei com Nakayama no Summer Game Fest em Los Angeles no início deste mês, onde também tive a chance de passar cerca de 30 minutos jogando o jogo em desenvolvimento. Para o diretor, foi a chance de finalmente ver jogadores reais experimentando o jogo em que trabalha desde 2018. “Vejo os jogos de luta como uma forma de comunicação entre as pessoas”, explica. “Jogar online é ótimo, mas na verdade ver as pessoas jogando umas contra as outras na vida real e sendo empolgadas e competitivas, tem sido ótimo.”

A adição mais óbvia Lutador de rua 6 é um novo esquema de controle. Além do layout de controle tradicional – e comparativamente complicado –, há uma nova opção chamada “moderna”, na qual muitos ataques especiais são reduzidos a um único botão. A ideia é fazer com que os jogadores ainda possam fazer coisas legais no jogo, como lançar uma bola de fogo, sem memorizar combinações complicadas de botões. Foi incrivelmente simples de aprender durante meu curto período de tempo com o jogo, mesmo que eu não tenha jogado um SF jogo a sério desde Terceiro Golpe. Dito isto, era difícil dizer se os jogadores terão vantagem uns sobre os outros dependendo de qual esquema de controle eles estão utilizando.

Mas mesmo com controles mais simples, os jogos de luta ainda estão cheios de profundidade oculta, e assim Nakayama e sua equipe desenvolveram um novo tipo de estrutura com a intenção de facilitar a entrada de novos jogadores no jogo. Lutador de rua universo. Enquanto os desenvolvedores não estão dando muitos detalhes ainda, um dos modos mais intrigantes é descrito como um “modo de história para um jogador imersivo” chamado World Tour. Nakayama chama isso de “uma jornada que ajudará os jogadores a se sentirem familiarizados e confortáveis ​​com Lutador de rua.”

“Não podemos mergulhar nas especificidades em termos do que você pode realmente fazer no World Tour, mas o que podemos dizer é que haverá uma narrativa, e passar por essa história permitirá que o jogador aprenda a fazer coisas diferentes, ” ele explica. “Além disso, haverá momentos em que os jogadores podem realmente aprender quem são esses personagens legados, seja Ryu ou Chun-Li.”

Fora da porção single-player de Lutador de rua 6o jogo também incluirá um modo chamado Fighting Ground (que reúne “todos os modos encontrados em Street Fighter V”, de acordo com a Capcom, incluindo pilares como arcade e prática) e o igualmente misterioso Battle Hub, que o desenvolvedor diz que permite que “os jogadores busquem rivalidades amigáveis”.

Embora ainda haja muitos detalhes desses modos a serem revelados, Nakayama diz que a ideia é que diferentes tipos de jogadores possam usá-los de maneiras diferentes. Um novo jogador, por exemplo, pode se familiarizar com Lutador de rua através da campanha antes de passar para eventualmente jogar online com amigos, levando ao multiplayer competitivo. “Esses modos destinam-se a conectar a jornada do jogador de várias maneiras”, explica Nakayama.

Mesmo alguns recursos aparentemente menores, como a opção de comentários anunciada recentemente, destinam-se em parte a ajudar os recém-chegados. Lutador de rua 6 dá aos jogadores a opção de ativar comentários em tempo real de figuras notáveis ​​da comunidade de jogos de luta; os dois comentaristas anunciados até agora são Jeremy “Vicious” Lopez (inglês) e Aru (japonês). Na prática, é como jogar um jogo esportivo, com feedback relevante sobre o que está acontecendo na partida. Ele foi projetado para ser acessível – então não espere muitos jargões de jogos de luta – e Nakayama diz que surgiu inicialmente porque ele era um fã. “A intenção era trazer esse mesmo sentimento para as pessoas que podem não estar competindo em torneios”, explica. “Eu queria compartilhar essa emoção.”

Um grande desafio tem sido o escopo. Nakayama diz que está tratando cada um dos modos do jogo quase como se fosse um jogo inteiro, mas há apenas uma equipe criando todos Lutador de rua 6. Isso é provavelmente parte do motivo pelo qual não se espera que seja lançado até 2023, cinco anos após o início do desenvolvimento. “Tem sido um grande desafio”, diz ele sobre o design de todos os diferentes componentes, “mas todos eles servem a seus próprios propósitos individuais”.

Lutador de rua 6 deve ser lançado em 2023 para o PS5, Xbox Series X e PC.

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