The Last of Us no PC é uma rara e decepcionante versão do PlayStation no lançamento

Eu esperava escrever sobre como The Last of Us Parte I chegar ao PC é o exemplo mais recente de uma grande conversão para PC de um título do Sony PlayStation. Infelizmente, esse não é o caso. The Last of Us Parte I chegou no PC ontem e os jogadores não estão felizes. Das mais de 9.000 avaliações na loja Steam, 67% são negativas.

Os jogadores de PC estão relatando problemas que variam de travamentos aleatórios e gagueira, até longos tempos de compilação de shader e personagens ficando molhados aleatoriamente em cenas cortadas. O jogo também parece mal otimizado, ocupando grandes quantidades de VRAM nos sistemas e perdendo frames. Eu pessoalmente experimentei travamentos e quedas aleatórias na taxa de quadros em meu próprio sistema de teste, que é um PC para jogos de última geração equipado com um RTX 4090.

Já é ruim o suficiente que o estúdio PlayStation Naughty Dog tenha feito uma declaração. “The Last of Us Parte I Jogadores de PC: ouvimos suas preocupações e nossa equipe está investigando ativamente vários problemas que você relatou”, twittou o estúdio em sua conta oficial. “Continuaremos a atualizá-lo, mas nossa equipe está priorizando as atualizações e resolverá os problemas nos próximos patches.”

A resposta vem quase dois meses depois que a Naughty Dog atrasou o lançamento de The Last of Us Parte I no PC, depois dizendo que queria para ter certeza de que The Last of Us Parte I A estreia no PC está na melhor forma possível.” As poucas semanas adicionais de desenvolvimento deveriam garantir que o jogo “atendesse aos seus e aos nossos padrões”.

O jogo também deveria ser lançado no Steam Deck, depois que o co-presidente da Naughty Dog, Neil Druckmann provocou no ano passado e a Valve usou o título em uma imagem de marketing recente para seu PC portátil para jogos. The Last of Us Parte I ainda não foi verificado para o Steam Deck e leva cerca de uma hora para os shaders serem compilados na máquina portátil. Se você tentar executar o jogo antes disso, pode desistir, pois obterá um desempenho incrivelmente ruim até que o processamento do shader seja concluído. Mas esperar uma hora para a compilação dos shaders é metade da janela de reembolso de duas horas do Steam, o que é menos do que o ideal.

Mesmo depois que os shaders foram compilados no Steam Deck, o desempenho ainda não é bom. Durante as cenas cortadas, a taxa de quadros se mantém sólida, mas nas cenas de abertura do jogo eu vi taxas de quadros regularmente abaixo de 30fps e até 20fps com uma mistura de configurações baixas e médias e qualidade FSR habilitada. Outros estão vendo resultados semelhantes. Parece que a Naughty Dog precisará fazer muito mais trabalho para otimizar isso no Steam Deck e verificá-lo totalmente.

Revisores e críticos profissionais não conseguiram soar o alarme porque ninguém conseguiu os códigos antes do jogo ser lançado ontem. Isso geralmente é um sinal de alerta de que um jogo está ficando quente e, após o atraso no lançamento, certamente parece que os desenvolvedores deveriam ter tido ainda mais tempo para polir esta porta para PC. Isso deixou muitos fãs, inclusive eu, imaginando se a porta do PC foi lançada às pressas para aproveitar o bem recebido da HBO. O último de nós Programa de TV. Dado que este já é um remake de um jogo lançado há uma década, havia pouca necessidade de apressar a porta.

a:hover]:texto-cinza-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:[&>a:hover]:sombra-sublinhado-cinza [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 escuro:[&>a]:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:shadow-underline-gray”>Captura de tela de Tom Warren / The Verge

Muitas das falhas e problemas gerais de desempenho podem estar relacionados a problemas de construção de shader. Etapas estendidas de compilação de sombreamento e gagueira no jogo têm atormentado muitos títulos de PC recentes, e os desenvolvedores têm se voltado cada vez mais para compilá-los quando o jogo é carregado pela primeira vez para evitar gagueira ao longo da linha.

Iron Galaxy e Naughty Dog se uniram para The Last of Us Parte I PC, e parece que uma versão com bugs da biblioteca de descompactação Oodle que a equipe está usando pode estar causando problemas de desempenho e construção de sombreador. Alguns usuários do Reddit descobriram que substituir a biblioteca por uma versão mais antiga melhorou o desempenho e acelerou drasticamente o tempo de construção do sombreador.

Se a biblioteca de descompressão Oodle estiver realmente causando problemas, essa pode ser uma solução relativamente rápida e fácil para resolver alguns dos problemas iniciais, mas suspeito que a compilação do sombreador no lançamento não desaparecerá totalmente. A Iron Galaxy optou anteriormente por essa abordagem para Uncharted: Legacy of Thieves no PC. Fundição Digital rotulou esse esforço de “uma porta de PC realizada, mas pouco ambiciosa” e observou seus problemas com gagueira e tempos de carregamento.

a:hover]:texto-cinza-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:[&>a:hover]:sombra-sublinhado-cinza [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 escuro:[&>a]:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:shadow-underline-gray”>Captura de tela de Tom Warren / The Verge

O decepcionante lançamento de The Last of Us Parte I no PC segue algumas portas recentes impressionantes do esforço PlayStation PC da Sony. Homem-Aranha da Marvel Remasterizado e Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales são ótimas portas para PC e as do ano passado Deus da guerra lançamento no PC foi um dos melhores ainda. Enquanto Retorno e Sackboy ambos sofreram alguma gagueira em suas estreias no PC, ambos eram melhores exemplos de portas PlayStation para PC do que os problemas técnicos que atormentavam Horizon Zero Dawn no PC há quase três anos.

A Sony agora quer que metade de seus jogos esteja no PC e no celular até 2025, com alguns planos ambiciosos de aumentar sua presença em jogos além dos consoles PlayStation 4 e PlayStation 5. “Temos a oportunidade de passar de uma situação de presença em um segmento muito restrito do mercado geral de software de jogos para estar presente em praticamente todos os lugares”, disse o chefe do PlayStation, Jim Ryan, no ano passado.

Referências a um lançador de PlayStation PC também foram vistas em Homem-Aranha Remasterizado para PC, sugerindo que a Sony poderia estar olhando para a integração da PlayStation Network para futuros jogos de PC. A Sony também começou a usar um rótulo PlayStation PC em 2021, adquiriu um desenvolvedor de portas para PC e lançou seus próprios monitores de jogos para PC.

Este push do PlayStation PC parece promissor para os jogadores de PC, mas muitos agora estarão esperando para ver o que a Sony fará a seguir. o inteiro O último de nós franquia já vendeu mais de 37 milhões de cópias, e este ano já foi massivo para O último de nós graças à adaptação para TV. O lançamento desta semana deveria ser outro grande momento para os jogos de PlayStation no PC.

Junho também marca o aniversário de 10 anos do jogo, o que significa que a porta do PC colocou um amortecedor temporário em O último de nós‘ grande ano. Transferir jogos de console para PC nunca foi fácil para nenhum desenvolvedor, e a Iron Galaxy e a Naughty Dog agora precisarão agir rapidamente para consertar as coisas.



[ad_2]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *