TikTok supostamente planeja um ‘impulso importante’ em jogos e jogos que os livestreamers podem jogar com os espectadores

Reuters relata que o TikTok está testando jogos para o aplicativo no Vietnã antes de um “grande impulso” no espaço. Um representante da empresa confirmou os testes de minijogos HTML5, dizendo: “Estamos sempre procurando maneiras de enriquecer nossa plataforma e testar regularmente novos recursos e integrações que agregam valor à nossa comunidade”.

As fontes do canal indicam que o plano é para jogos suportados por anúncios que se baseiam na biblioteca de sua empresa-mãe, ByteDance, o que poderia aumentar a receita e aumentar a quantidade de tempo que as pessoas gastam no aplicativo TikTok – se isso for possível.

Discoteca 3D

Discoteca 3D
Imagem: Zynga

O TikTok já experimentou pelo menos um minijogo no aplicativo, pois se uniu à Feeding America para fazer Jardim do Bemuma FarmVille-como uma experiência onde os jogadores poderiam ganhar pontos e usá-los para fazer uma doação. Anunciou também uma parceria com a FarmVille desenvolvedor Zynga no final do ano passado para fazer Discoteca 3Dum corredor sem fim baseado em HTML5 que poderia funcionar dentro do aplicativo, mas novos relatórios sugerem que é apenas o começo para as ambições de jogos do TikTok.

O predecessor chinês do TikTok, Douyin, já apresenta jogos, e outras empresas como Facebook e Netflix recentemente fizeram incursões em jogos para dispositivos móveis. O TikTok também testou software de streaming para jogos com seu Live Studio para PCs e permitiu que certos criadores adicionassem mais interatividade incluindo miniaplicativos em vídeos.

Outro relatório de TechCrunch fontes da empresa de inteligência de produtos Watchful, que diz que o TikTok está trabalhando em vários recursos para transmissão ao vivo. Eles incluem jogos para ajudar os streamers a se envolverem com os espectadores, incluindo um jogo do tipo Pictionary, uma experiência de presente de “caixa do tesouro” que distribui moedas para espectadores aleatórios após um determinado período de tempo e uma experiência de compra que permite que os espectadores naveguem pelos produtos de um transmissão ao vivo.

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