Time da Overwatch League perde torneio de maneira vergonhosamente hilária

O San Francisco Shock é talvez o time mais vencedor na curta história de cinco anos da Overwatch League. Eles são a única equipe que pode se orgulhar de vitórias consecutivas em grandes finais. E durante a Fase 2 em 2019, a Liga teve que inventar uma nova classificação de excelência quando o Shock não apenas nunca perdeu um jogo, mas nunca deixou cair um único mapa, varrendo todos os seus oponentes no que foi apelidado de “etapa de ouro”. E mesmo que, no ano passado, eles nunca tenham chegado perto do tipo de domínio que desfrutaram em 2019 e 2020, eles ainda são uma força a ser reconhecida e uma dor perpétua ao meu lado, assim como os Yankees são para os fãs regulares de beisebol.

O que torna a derrota embaraçosa do Shock para o Los Angeles Gladiators no fim de semana uma das coisas mais doces que assisti em algum tempo – e definitivamente meu momento favorito da 5ª temporada da OWL até agora.

Na semana passada, a Liga realizou seu primeiro torneio inter-regional do ano – o Midseason Madness. Foi uma longa semana de partidas, com alguns dos melhores Overwatch Eu vi essa temporada. Até este ponto, a 5ª temporada havia sido meio monótona com partidas que muitas vezes eram totais. Mas para o Midseason Madness, quase todas as partidas foram um 3-2 próximo. As transmissões que normalmente duravam cerca de quatro a cinco horas estavam durando de oito a nove horas, alongadas com um quarto jogo adicional sobre os três habituais e o fato de que muitos jogos foram para o fio. Foi um trabalho duro de assistir, especialmente porque meus Shanghai Dragons costumavam jogar as partidas posteriores do dia.

A partida final desta longa semana de torneio foi entre o Shock e os Gladiators, times que foram os times número um e dois, respectivamente, na região Oeste. Para a temporada até agora, o Shock parecia estar de volta ao que era, já que atualmente está invicto na temporada regular. Mas esse recorde perfeito não se traduziu em uma vitória durante o primeiro torneio do ano… nem neste.

Na verdade, desde o início da partida final, parecia que os Glads os deixaram frios. Os Gladiators rapidamente derrotaram o Shock por 3-0, com o primeiro a quatro mapas o vencedor. Parecia que a partida seria uma vitória decisiva por 4 a 0 para os Gladiators – uma rara raspagem em um torneio que não tem sido nada além de partidas muito disputadas. Mas veterano Overwatch Os torcedores do League sabem que nunca devem declarar um 4 a 0 prematuramente, principalmente contra o Shock.

Este tweet irônico do London Spitfire (um time que está tendo sua melhor temporada de todos os tempos e foi cruel e injustamente eliminado do torneio pelo mais fraco Florida Mayhem) é uma maldição e um aviso. O Shock é o mestre da varredura reversa e, fiel à forma, logo após esse tweet, o Shock saiu do buraco 0-3, vencendo os próximos dois mapas consecutivos.

A essa altura, eu estava apoplético. Já era tarde de sábado à noite. Eu estava cansado e totalmente desanimado com a perspectiva de assistir a uma melhor de quatro ir para o mapa sete. Eu amo bom, competitivo Overwatchmas às vezes uma cadela apenas se cansa.

O sexto mapa da partida foi um mapa de escolta no qual as equipes competem para empurrar uma carga útil mais longe. Ambas as equipes completaram a primeira rodada de empurrar, com os Gladiators terminando com um banco de tempo maior. O Shock fez bom uso de seu tempo inferior e fez um excelente trabalho na defesa, consumindo a vantagem de tempo dos Gladiators. Mas então as rodas saíram da carga.

O mapa estava em horas extras e, para mapas de carga útil, esse é um momento crítico. Se você for um time atacante e se afastar da carga útil, ela ficará parada, o tempo se esgotará e você perderá. Se uma equipe defensora se afastar da carga útil, a equipe atacante poderá empurrá-la para onde a carga útil parou na rodada anterior e os defensores perderão.

Para a rodada final deste mapa final, o Shock foi o time defensor. Tudo o que o Shock tinha que fazer para potencialmente ganhar o mapa e levá-lo para um mapa final sete era permanecer na carga e vencer a luta. Aqui está como isso aconteceu.

Se você assistiu a Overwatch League por algum tempo, sabe o que é isso. Isso é um C9 – um termo coloquial que significa que uma equipe perdeu um mapa porque não estava jogando o objetivo. É assim chamado em homenagem à organização de esports Cloud9, que cometeu o pecado original nos dias perdidos do torneio Overwatch Apex.

É a maneira mais vergonhosa que uma equipe pode perder. É como tropeçar na linha de chegada de uma corrida porque você, em sua arrogância, achou que não precisava amarrar os cadarços ou ficar parado enquanto uma bola de tênis passa por você quando seu oponente está em vantagem. E é a coisa mais engraçada que eu já vi em uma partida da Liga Overwatch. Imagine lutar tanto para voltar de um déficit de 0-3, apenas para perder, não por causa da força de seu oponente, mas por causa de suas próprias ações infelizes e facilmente evitáveis. Eu não podia acreditar. Nem o Twitter da Liga Overwatch.

Claro, não há como saber se o Shock teria vencido se eles não tivessem cometido o maior pecado da competição. Overwatch, e não tenho nada além de simpatia pelos fãs do Shock porque, ufa, nunca é divertido ver jogadores tristes assim.

Mas isso é a Liga Overwatch, querida. Há uma piada corrente de que a Liga é roteirizada com escritores planejando como as equipes ganham ou perdem. O fato de que o choque de São Francisco, o mais favorecido dos deuses Overwatch time, perdido via C9 quando estavam a meros momentos do retorno mais impressionante da história do League, definitivamente leva de piada a níveis de teoria da conspiração. São momentos como esse que me lembram por que amo essa Liga – as histórias se escrevem sozinhas.



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