Todos os meus jogos favoritos deste ano são antigos

Como eu instalei o original Fantasia final, jogo que saiu pela primeira vez quando eu tinha três anos, no console mais avançado da Sony até hoje, cheguei a uma conclusão: quase tudo que joguei esse ano foi antigo. Entre os remakes, relançamentos e coleções retrô, tem sido um dilúvio de nostalgia. E eu, por exemplo, acolhi bem.

Esses tipos de lançamentos não são novidade, é claro. O que tem sido diferente nos primeiros meses é a grande quantidade de lançamentos clássicos. Dois dos maiores sucessos de bilheteria até agora este ano – Espaço morto e Resident Evil 4 – são remakes de títulos de mais de uma década atrás. Eles são atualizações elegantes e lindas que não parecem deslocadas entre os lançamentos modernos de grande orçamento, mas parte do que os torna tão atraentes é o quão diretos eles são. Sem mundos abertos cheios de missões sem fim ou elementos de serviço ao vivo para mantê-lo voltando. E a maioria dessas decisões de design depende da idade, pois esses jogos foram feitos em uma época muito diferente com expectativas muito diferentes. Na minha avaliação do Resident Evil 4 remake, chamei-o de “tal videogame” e quis dizer isso como um elogio.

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Mas eles também podem dar muito trabalho, frequentemente ajustados para serem experiências que consomem tudo que prendem seus ganchos em você e não o soltam. E ei, eu amo fortnite tanto quanto qualquer um, mas isso não é tudo que eu quero dos meus videogames. Seja uma remasterização elaborada como RE4 ou simplesmente colocando a cena da ópera de Final Fantasy VI no meu PS5, esses jogos remontam a uma simplicidade e foco que muitas vezes acho que faltam em seus contemporâneos modernos. Resident Evil e Fantasia final são experiências muito diferentes, mas me dão a mesma sensação de uma jornada singular e completa que devo fazer do começo ao fim. O mesmo vale para os outros jogos antigos que tenho jogado.

Jogar – e, em muitos casos, repetir – esses jogos tem sido um exercício para me lembrar do que pode ser tão bom no meio. Os maiores lançamentos modernos tendem a se imitar a ponto de serem indistinguíveis um do outro. Isso é o que torna muitos lançamentos independentes tão emocionantes e, da mesma forma, o que me levou de volta a todas essas novas versões de jogos antigos – então é uma boa notícia para mim que essa tendência não mostra sinais de parar.

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