Tudo o que aprendemos com o novo trailer de Final Fantasy XVI

Ontem, a Sony e a Square Enix nos abençoaram com a maior fatia de Final Fantasy XVI notícias ainda durante o evento State of Play. A Square Enix lançou não apenas um novo trailer, mas também um novo blog e atualizações para o site oficial Final Fantasy XVI site que estabeleceu uma boa base sobre a qual podemos começar a construir uma ideia do que é este jogo e o que podemos esperar.

Apesar do número, Final Fantasy XVI não é a 16ª entrada da série; também não é a 16ª entrada principal para um jogador (graças a FFXIIIas sequências de e o Remake de FFVII). Há um milhão e meio Fantasia final jogos, muitos demais para contar. Este é simplesmente o que vem depois daquele com Noctis e seu bro-dtrip.

Final Fantasy XVI se passa no reino de Valisthea. Valisthea é o lar dessas enormes superestruturas mágicas chamadas cristais-mãe que concedem às pessoas o poder de usar magia em suas vidas cotidianas. Todos os principais atores geopolíticos de Valisthea organizaram seu governo e cultura em torno desses cristais, pois são uma importante fonte de poder e conflito.

Parte integrante dessas entidades políticas são os Dominantes, que são pessoas nascidas com a capacidade de convocar e controlar Eikons – ou seja, seu típico Fantasia final convocação. Há até uma música bacana no final do mais novo trailer de “Dominance” para lembrá-lo quem são todos os Eikons.

Nesse miasma de montanhas mágicas de mamães gigantes e armas ambulantes de destruição em massa está um Clive Rosefield. Ele é o filho mais velho do Arquiduque de Rosária e exala o mesmo tipo de Fantasia final energia do personagem principal como Squall Leonhart ou Noctis Lucis Caelum. Basicamente, ele é um menino-homem emo de aparência triste que pode balançar uma espada muito bem. Esperava-se que ele herdasse o poder do Eikon de fogo, Phoenix, mas esse poder passou por ele em favor de seu tímido irmão mais novo Joshua.

Entre os dois trailers, parece haver um salto de tempo, pois o Clive que conhecemos no trailer de Dominance é um pouco mais velho (e muito mais triste) do que o Clive que conhecemos no primeiro trailer de Awakenings. Ambos os trailers também mostram um pouco do combate em que podemos ver Clive convocando um punho de pedra para socar seus inimigos. Das informações compartilhadas até agora, sabemos que os Dominantes podem compartilhar uma parte de seus poderes com outros. Que Clive pode essencialmente socar as pessoas nos diz que, em algum lugar ao longo de sua jornada, ele se juntou ou derrotou Hugo Kupka, o Eikon da terra. Também fomos apresentados a Benedikta Harman, Dominante do vento Eikon Garuda. Não tenho certeza se esses Dominantes são membros do grupo para fazer amizade ou lutas de chefes para superar.

Captura de tela da jogabilidade de Final Fantasy XVI com borrões de efeitos de partículas mágicas atingindo um inimigo como um exemplo de uso dos poderes de gelo do Eikon Shiva.

Imagem: Square Enix

Com base no que aprendi nos trailers, cada Eikon é um avatar de um elemento específico, e apenas um elemento pode ser representado por um Eikon de cada vez. Titan é o Eikon da Terra, Garuda é o Eikon do vento, Bahamut é o Eikon de… poderes de dragão, eu acho, e assim por diante e assim por diante. Joshua controla o Eikon de fogo, mas parece que algo acontece com ele que o faz ser possuído por um segundo Eikon de fogo, Ifrit. Agora, Joshua tem dois Eikons no mesmo corpo, uma teoria apoiada pelo FFXVI logo, que apresenta Phoenix e Ifrit aparentemente travados na batalha. Eu estou supondo que um dos pontos principais da história é Clive tentando descobrir como libertar seu irmão dos Eikons em guerra enquanto as outras nações querem controlá-lo como uma arma.

Outra parte para descobrir o que estamos esperando com este jogo é examinar quem está liderando a equipe que o cria. Naoki thee Yoshida é o HPIC ou Head Producer responsável pelo jogo. Se você é novo aqui, Yoshida é basicamente o cara que liderou a ressurreição do cadáver em decomposição de Final Fantasy XIV 1.0 após seu desastroso lançamento inicial e o transformou no agora infinitamente memeado e aclamado MMORP – você entendeu. Com Yoshida no comando, seja o que for FFXVI vai ser, vai ser excepcional.

Ao lado de Yoshida na lista de hype está o diretor de combate Ryota Suzuki, que ajudou a projetar os sistemas de combate para Diabo Pode Chorar 5 e a Dogma do dragão Series. Ao examinar a lista de desenvolvedores, fiquei um pouco desanimado por não ver minha garota Natsuko Ishikawa encarregada da história do jogo. Ishikawa escreveu ambos Shadowbringers e Endwalker expansões e é basicamente a razão pela qual quase todos os Final Fantasy XIV O jogador parece ter sido atropelado por um rolo compressor emocional e vai explodir em lágrimas sempre que alguém respira “lembra” muito suavemente. No entanto, Kazutoyo Maehiro, o cara que é FFXVI’diretor criativo da empresa, escreveu o Para o céu expansão que é uma das mais perfeitas Fantasia final experiências nos 35 anos de história do jogo. Então, para o que quer que aconteça em Final Fantasy XVIsaiba que você estará em seus sentimentos.

Completando a lista de desenvolvedores está um nome especial, o compositor Masayoshi Soken. Como um longo, grandes Tempo Fantasia final nerd, eu achava que Nobuo Uematsu era o auge do Fantasia final música. Ele ainda pode ser, mas Soken prova que há algo especial acontecendo no departamento de música da Creative Business Unit III. Soken foi o principal compositor do FFXIV expansões. Ele nos deu “Heavensward”, “Wayward Daughter”, “Shadowbringers”, “Footfalls” e “Flow” – bangers, cada um. No ano passado, durante a FFXIV Digital Fan Fest, Soken revelou que, durante seu trabalho na composição de “To the Edge” para Portadores das Sombras, ele estava em tratamento contra o câncer e que, “ver as reações de todos os jogadores do mundo, me ajudou a vencer esse câncer”.

A música de Soken é especial e sua presença, junto com Yoshida e os outros FFXVI, dá-me esperança de que este jogo será um dos grandes, bem lá em cima com V, VII, IXe, tosse, XII. Ainda há um longo caminho de desenvolvimento pela frente. Yoshida disse que, embora o jogo seja jogável do começo ao fim, sua equipe ainda tem muito trabalho a fazer para dar o polimento final.

“Embora o mundo se encontre em turbulência”, disse ele antes do FFXVI reboque apresentação, “Continuaremos a focar no que fazemos melhor – fazer jogos. Pois se, por meio do entretenimento, pudermos proporcionar às pessoas algo que elas possam realmente desfrutar, talvez possamos trazer um pouco de felicidade a esses tempos difíceis”.

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