Wo Long: Fallen Dynasty teve um começo ridiculamente legal

Os desenvolvedores estão comercializando Wo Long: Dinastia Caída tudo errado. Tenho certeza que o fato de ser um Soulsborne-like lançado em meio ao Grande Anel Elden O inverno do DLC é sem dúvida atraente. Assim como o fato de que a Team Ninja, desenvolvedora do jogo, contratou Masaaki Yamagiwa — um produtor de Bloodborne e a almas demoníacas remake — para trabalhar no jogo. O combate também é atraente, familiar o suficiente para os fãs de Soulsborne entenderem, mas diferente o suficiente para ser interessante e emocionante. Todos são excelentes pontos para atrair jogadores para o jogo.

Mas o que eles deveriam ter feito era começar com este simples fato:

Zhao Yun – um dos Cinco Generais Tigres, meu personagem favorito número 1 absoluto de todos os Guerreiros da dinastia jogo, e meu irmão de outra mãe – vem em seu socorro por Akira deslizando sobre um cavalo.

Você me ouviu: Akira deslizando em um cavalo.

Eu já estava cavando Wo Long no pouco tempo que eu estava jogando. Como um grande fã de wuxia / drama histórico chinês, a mitologia me sugou nos primeiros momentos. Com o áudio chinês ativado, parecia que eu era um personagem em Três Reinos – a Romance dos Três Reinos drama que eu assistiria várias vezes porque é tão bom. Mas quando Zhao Yun apareceu, baby, eu estava em. E ele o acompanha para ajudá-lo na batalha? E o criador de personagens do jogo é extremamente robusto, com muitas ótimas opções que me permitiram criar uma mulher negra de aparência totalmente durona com dreadlocks, um tapa-olho e uma enorme arma de haste que consegue correr por Yellow Turban Rebellion China? Dizer. Menos.

a:hover]:texto-cinza-63 [&>a:hover]:sombra-sublinhado-preto escuro:[&>a:hover]:texto-cinza-bd escuro:[&>a:hover]:sombra-sublinhado-cinza [&>a]:sombra-sublinhado-cinza-63 escuro:[&>a]:texto-cinza-bd escuro:[&>a]:shadow-underline-gray”>Imagem: Team Ninja

Estou com três ou mais horas de jogo. É semelhante a Soulsborne, o que significa que a progressão é rápida conforme você aprende as posições dos inimigos e os padrões de ataque. Mas sinto que, embora o jogo não seja fácil, parece menos punitivo do que seus primos FromSoftware. Na maioria das vezes, posso escapar enviando spam com meu ataque primário contra mobs regulares – algo que fará com que você seja morto imediatamente em Anel Elden, Sekiro: Shadows Die Twiceou Bloodborne. Eles simplesmente não parecem ter a complexidade de combate ou a produção de dano para justificar maior cautela.

As lutas contra chefes, no entanto, são exatamente o que você esperaria de um Soulsborne. Os chefes são duros, robustos e exigem uma compreensão completa dos padrões de ataque e do tempo para a derrota. Eu realmente gosto do sistema de desvio do jogo que, quando cronometrado corretamente, permite punir o ataque crítico de um inimigo. Parece que estou jogando um filme de artes marciais (intenção do desenvolvedor, sem dúvida). Um enorme macaco corrompido está vindo em minha direção com um ataque que não pode ser bloqueado. Eu cronometrei meu desvio exatamente para desviar do monstro enquanto ele cai no chão, permitindo-me gemer enquanto ele luta para se levantar. Parece e é ótimo.

Eu estou esperando Wo Long: Dinastia Caída pode manter a energia com que começou. Com uma entrada como a de Zhao Yun, seria muito fácil para o jogo atingir o pico ali e não ir a lugar nenhum. Estou, no entanto, animado para descobrir onde mais ele pode ir.

Wo Long: Dinastia Caída está disponível hoje para Xbox, Xbox Game Pass, PlayStation e PC.

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