Zelda: Tears of the Kingdom hands-on: é como andar de bicicleta com truques

Voltar quando A Lenda de Zelda: Breath of the Wild lançado pela primeira vez em 2017, ninguém entendeu completamente o quão apaixonados muitos fãs se tornariam em experimentar a física e a mecânica do jogo em busca de maneiras criativas de explorar Hyrule que quase pareciam trapacear. Incrível como foi ver os jogadores saindo truques aparentemente impossíveis com uma precisão assustadora, era difícil imaginar a Nintendo pretendendo que as pessoas se apaixonassem pelas falhas do jogo. Era ainda mais difícil imaginar o editor reconhecendo o Zelda os ajustes da comunidade como uma oportunidade para capitalizar.

A partir do momento em que vimos pela primeira vez as imagens do jogo de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, porém, ficou claro que a Nintendo estava prestando muita atenção ao que as pessoas inesperadamente amavam em seu antecessor. E assim que tirei meu primeiro moblin com uma flecha teleguiada durante um recente evento prático de visualização, tive a forte sensação de que Lágrimas do Reino vai fazer com que os jogadores, hardcore e casuais, enlouqueçam da melhor maneira possível.

Durante as duas horas que passei explorando dois pequenos (em relação ao resto do mapa), mas ainda consideráveis ​​pedaços de Lágrimas do ReinoNo mundo superior de , o jogo parecia mais inteligentemente evolutivo do que ousadamente revolucionário. Qualquer um que esteja jogando Sopro da Natureza em preparação para Lágrimas do Reino estará em casa com a maioria dos controles do jogo e os aspectos básicos de se locomover pelo mundo – queimar rodas de resistência para correr, escalar e deslizar parecerá confortavelmente familiar. Mas uma vez que você realmente começa a usar as novas habilidades de Link para interagir com as coisas ao seu redor – os monstros, as armas, os arbustos cheios de flores-bomba – Lágrimas do Reino revela-se um jogo muito mais complexo tecnicamente e imaginativo do que o seu antecessor, o que está a dizer alguma coisa.

Embora você possa usar o Sheikah Slate original para realizar todos os tipos de truques incríveis, Sopro da Natureza nem sempre parecia que foi projetado com a intenção de levar os jogadores a usar o gadget em todo o seu potencial. A princípio, algumas das novas runas carregadas no Lágrimas do ReinoO tablet tecno-mágico atualizado de, como Recall e o ameaçadoramente nomeado Ultrahand, parecem versões aprimoradas de clássicos como Stasis e Magnesis. Mas ao contrário Sopro da Natureza, Lágrimas do Reino encoraja ativamente você não apenas a usar cada um dos novos poderes de Link com uma frequência surpreendente, mas também a pensar em todas as diferentes maneiras pelas quais você poderia utilizá-los para resolver quebra-cabeças e matar monstros.

Enquanto Stasis deu a você o poder de congelar inimigos e objetos no espaço e lançá-los carregando-os com energia cinética, Recall muda as coisas ao enviar objetos para trás pelo espaço ao longo de trajetórias que começaram a se mover em pontos anteriores no tempo – atingindo qualquer coisa em seu caminho enquanto eles vão. Magnesis permitia detectar e manipular objetos metálicos como blocos e espadas e baús de tesouro sofisticados. Mas usando o Ultrahand, Link pode mover basicamente qualquer objeto independente que não esteja parafusado e mesclá-lo com outro para fazer… destinado a ser usado para a construção.

De todos os novos poderes de Link, Ascend – um riff em Revali’s Gale que te faz voar para cima em direção aos tetos antes de nadar / passar por eles como Kate Pryde – é o mais direto em como foi projetado para fazer você pensar de forma mais expansiva (e verticalmente) sobre como você pode se mover Lágrimas do Reinoé Hyrule. Mas junto com Ultrahand, é a habilidade Fuse de Link – a simples combinação de duas coisas para fazer uma coisa diferente e mais forte – que parece mais emblemática do ethos “sim e …” que a Nintendo descreveu como sendo uma parte essencial da identidade do jogo.

Como alguém que passou mais horas emboscando bases de moblins do que gostaria de admitir, o que mais me impressionou em enfrentar um pequeno esquadrão deles usando principalmente um arco e flecha foi o quanto de Lágrimas do Reinoa diversão do vai depender de as pessoas ficarem muito confortáveis ​​com seus controles instáveis.

Como minhas flechas regulares eram fracas, a Espada Mestra estava em péssimo estado no início do jogo e eu estava em menor número, pensei brevemente que atraí-los todos escada abaixo de seus poleiros para depois ultrapassá-los de volta ao topo pode ser um maneira sólida de passar por eles. E ei, foi. Mas depois de ativar acidentalmente o Recall e perceber como ele poderia ser usado em uma enorme bola com pontas rolando para me esmagar até a morte, percebi que o jogo estava me apresentando várias opções para derrotar meus inimigos.

A primeira vez que encontrei a bola cravada, não estava pronto para ela e não consegui disparar Recall antes que ela me derrubasse da borda para a minha perdição. Ultrapassar os moblins ou combatê-los com bastões à moda antiga sempre foram opções que poderiam ter funcionado. Mas quanto mais confortável eu ficava trocando entre as novas runas, ficava mais fácil reconhecer as instâncias em que elas poderiam ser usadas para a batalha. Com a bola, definitivamente havia uma curva de aprendizado quando se tratava de usar o Recall como arma. Mas o esforço tornou-o muito mais satisfatório quando fui capaz de enviar a bola de volta para os moblins que a lançaram e depois fundi-la com meu escudo usando Fuse para criar uma arma de ataque ridícula perfeita para esmagar os monstros até eles explodirem.

Obviamente, Ultrahand funciona de maneira muito diferente de Recall e não se presta a lutar como Magnesis. Mas a maneira como o novo poder usa pedaços brilhantes de energia adesiva para sugerir como vários objetos podem se encaixar é absolutamente delicioso e, novamente, satisfatório – quase tanto quanto ver minhas ideias para engenhocas manipuladas por júri se concretizarem.

Ultrahand, que você usa para construir todos os Lágrimas do ReinoOs novos veículos sofisticados de e para manipular coisas como interruptores enormes, se destaca como a habilidade mais chamativa de Link por causa de quão significativamente pode afetar o mundo ao seu redor e por causa de quão amplamente influencia na exploração das novas ilhas flutuantes do jogo neste céu. Mas durante meu tempo jogando o jogo, era o Fuse, que permite criar instantaneamente armas fundidas como homing, bomb e light (como na criação de fontes de luz) setas em tempo real, que pareciam Lágrimas do Reinoda inovação mais promissora e bem pensada.

De muitas maneiras, Fuse parece a maneira da Nintendo reconhecer alguns Zelda reclamações dos fãs sobre Sopro da Naturezada mecânica de durabilidade e respondendo a eles, dobrando habilmente a ideia de uma nova maneira. A maioria das armas brancas e escudos fracos que vi em Lágrimas do Reino ainda eram bastante quebráveis ​​após apenas alguns usos. Ao fundir coisas como cogumelos (ou bolas pontiagudas ou carrinhos de mineração) a escudos, no entanto, eles se tornaram imensamente mais duráveis, e o mesmo aconteceu com as armas, que se tornaram capazes de sofrer e receber muito mais dano.

Lágrimas do Reino não é o primeiro Zelda jogo para destacar a criação de novos itens a partir de recursos cultiváveis, e depois Sopro da NaturezaCom a ênfase em receitas, não é de todo surpreendente ver o retorno dessa mecânica específica. Mas, além de serem bons elixires, muitas das partes retorcidas do corpo que Lágrimas do ReinoOs monstros de drop quando você os mata também podem ser usados ​​para atualizar armas usando Fuse, o que lhe dá um motivo totalmente novo para gastar tempo caçando-os. Isso também vale para muitas das plantas e árvores frutíferas que crescem em toda Hyrule, esperando que você as colhia para serem fundidas com flechas ou simplesmente lançadas como as granadas explosivas, emissoras de luz e às vezes criadoras de fumaça que podem ser. .

Da mesma forma que demorei um pouco para pegar o jeito de armar o Recall, usar Fuse – especialmente ao tentar se defender de ataques – foi um exercício intrigante e inquieto de tentativa e erro. Tecnicamente falando, criar flechas fundidas é tão “simples” quanto encaixar flechas regulares com o gatilho direito, puxar um carrossel de itens fusíveis em seu inventário com o direcional esquerdo, selecionar o que você deseja e deixar a runa fazer sua mágica. Puxar corretamente todos os menus certos e selecionar os itens que você deseja fundir enquanto os inimigos estão tentando acertá-lo é mais fácil falar do que fazer, e a mecânica não é exatamente a mais intuitiva, o que pode impedir algumas pessoas de usar isso inicialmente.

Os jogadores vão se divertir descobrindo todas as diferentes maneiras que o Fuse pode ser usado para transformar gotas de monstros familiares como geléias de Chuchu em novas ferramentas emocionantes. O que mais provavelmente iluminará a imaginação das pessoas, porém, são os casos em que as aplicações mais óbvias de runas como Fuse e Ultrahand convidam você a pensar sobre como elas podem funcionar se você mexer um pouco com elas só porque pode.

Há muitas oportunidades para você usar todas as runas no nível do solo de Lágrimas do Reinomapa do mundo superior, mas é no céu com as nuvens e ilhas onde você realmente começa a ter uma noção de quão integral é Ultrahand para a abordagem deste jogo para exploração e resolução de quebra-cabeças.

Tantos recursos naturais úteis quantos estiverem espalhados por toda a Lágrimas do Reino, também há uma variedade de mecânicos como foguetes, ventiladores e fogões portáteis que você pode encontrar e, em alguns casos, criar por conta própria usando um novo material chamado Zonaite. A nova classe robótica de inimigos do jogo que derruba Zonaite depois que você os destrói é tão legal quanto Sopro da NaturezaOs inimigos do Guardian que tossiram as peças necessárias para fazer poderosas flechas matadoras de Guardians e atualizar sua armadura. Mas o grande número de Dispositivos Zonai que você pode fazer com Zonaite eclipsa o punhado de usos que havia para Parafusos e Núcleos Antigos, e todas são ferramentas que foram cuidadosamente projetadas com experimentação lúdica em mente.

Quais dispositivos e veículos Zonai acabam sendo seus favoritos para ir do ponto A ao ponto B provavelmente dependerá de quanto tempo você gasta atualizando sua Zonai Energy Cell, um novo item que armazena as cargas de energia necessárias para alimentar as construções que você constrói. Semelhante à maneira como Link precisa de resistência para se agarrar às coisas, seus constructos precisam de energia de bateria adequada para funcionar. Mas, ao contrário da roda de resistência de Link, que começa a recarregar automaticamente quando ele está em repouso, a carga da Zonai Energy Cell só pode ser restaurada em pequenas quantidades em determinados locais, o que obriga você a pensar estrategicamente sobre que tipo de coisas você deseja construir e como você deseja usá-los.

No grande esquema de A lenda de Zeldapoderes enigmáticos específicos do jogo, construindo com Ultrahand em Lágrimas do Reino vai cair como uma das tentativas mais ousadas da Nintendo em desafiar as pessoas a repensar o que é um Zelda título pode ser. É inegavelmente legal ver Link voando em balões de ar quente e planadores do tipo Duende Verde pelo céu. O que realmente me surpreendeu, porém, foi perceber que quando você prende um foguete a um escudo, a combinação foguete/escudo se torna um jet pack montado no braço capaz de puxá-lo direto para o céu – uma ideia ridícula que torna apenas o quantidade certa de bom senso para ser divertido.

Baseado apenas no que eu vi de Lágrimas do Reinoé difícil dizer como o jogo se comportará até Sopro da Naturezaque ainda era extremamente acessível, apesar de ser uma das atualizações mais radicais da história da franquia. Lágrimas do Reinoé definitivamente uma sequência construída sobre muitos dos mesmos princípios de seu antecessor, mas às vezes também funciona como um jogo para pessoas que nunca pararam de jogar. Sopro da Naturezao que é fácil de imaginar sobrecarregando alguém que chega a tudo isso pela primeira vez.

Dito isso, muitas pessoas continuaram aprimorando suas habilidades de caça a Lynel ao longo dos anos, e a Nintendo sabe que estamos ansiosos por algo novo que nos desafie de maneiras que recuperem a magia que originalmente criou Sopro da Natureza tão especial. Lágrimas do Reino parecia muito do que eu pessoalmente queria do próximo capítulo de Link, Zelda e o ciclo interminável de drama mágico de Ganon. Algo me diz que muitas pessoas vão sentir algo semelhante em apenas algumas semanas.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino estreia no Nintendo Switch em 12 de maio.



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