Desenvolvedor de ‘High On Life’ fala sobre Xbox, duração do jogo e estar à altura do hype

Jogos de Squanch’ Alto na vida é um dos lançamentos do Xbox Game Pass mais esperados que vimos em 2022, e por boas razões! O jogo, que é uma ideia do co-criador de Rick e Morty, Justin Roiland, atraiu um enorme hype durante o verão em resposta às suas várias revelações de jogabilidade, e mesmo que tenha sido adiado recentemente até 13 de dezembro, os níveis de emoção não parecem caíram um iota nas últimas semanas.

Antes do lançamento do Xbox Game Pass da High on Life em dezembro, tivemos a chance de falar com Mike Fridley (diretor de estúdio, Squanch Games) sobre o que esperar do jogo, quanto tempo levará para vencê-lo, como tem sido a parceria com Xbox no lançamento e uma variedade de outros tópicos!


Xbox puro: Olá! Em primeiro lugar, você poderia se apresentar e seu papel em High on Life?

Mike Fridley: Olá, sou Mike Fridley, o diretor de estúdio aqui da Squanch Games. Eu faço todo o trabalho chato de desenvolvimento operacional e de negócios nos bastidores aqui na Squanch. Eu também sou um bom escritor de piadas, mas ninguém vai colocar minhas coisas no jogo.

Xbox puro: Para aqueles que talvez não estejam cientes disso, o que os jogadores podem esperar de High on Life no Xbox Game Pass em dezembro?

Fridley: “Algo diferente” é a resposta curta.

Não temos medo de cores e estamos realmente desenvolvendo nosso próprio estilo visual, que é um pouco diferente do que você vê no mercado FPS agora. Em sua essência, High on Life é um shooter narrativo cômico ambientado em um universo não muito diferente do que os fãs esperam de Justin Roiland. Personagens excêntricos e mundos alienígenas em abundância. Mas é um IP diferente do outro trabalho de Justin. Estamos construindo algo novo com HoL que seja nesse estilo, mas só nosso. Por baixo desse invólucro, há um jogo de tiro em primeira pessoa bem pensado e projetado com atualizações significativas, batalhas de chefes realmente divertidas e muitas opções divertidas de travessia.

Xbox puro: As armas são basicamente como personagens de High on Life! De onde veio essa ideia, e eles seguem categorias de armas familiares como espingardas, rifles, etc?

Fridley: As armas como ideia de personagem é do Justin. Ele basicamente fundou o estúdio apenas para fazer essa ideia. Todas as armas têm suas próprias personalidades e experiências de combate únicas. Mas para responder à pergunta, sim, eles se enquadram nas categorias de armas familiares, como pistola, espingarda, SMG.

Entrevista: Desenvolvedor de 'High On Life' fala sobre Xbox, duração do jogo e viver até o Hype 2

Xbox puro: Pelo que vimos até agora, os níveis em Alto sobre Vida parecer aberto, mas bastante denso. Como é a estrutura do jogo? Esta é uma experiência estritamente linear?

Fridley: Não é o que a maioria das pessoas consideraria estritamente linear. É mais como um Metroidvania no layout do conteúdo. Existe uma grande galáxia interconectada que o jogador poderá explorar a partir do centro de sua casa em Blim City. Certas áreas e segredos serão bloqueados até que o jogador adquira algum novo equipamento ou complete uma determinada missão. Os níveis em si oferecem um pouco de roaming, mas não é o que a maioria das pessoas consideraria “mundo aberto”.

Xbox puro: Você pode nos dar algum tipo de indicação de quanto tempo Alto sobre Vida vai levar para bater?

Fridley: Obviamente, depende do quanto você é um completista como jogador, mas nossa média apenas para a “história principal” do jogo é de 10 a 12 horas de jogo. Mas com todos os colecionáveis ​​e conteúdo paralelo, você pode facilmente passar de 20 a 25 horas jogando.

Xbox puro: Alto na Vida gerada maciço hype durante o verão – você deve ter ficado muito satisfeito com a reação geral?

Fridley: Ah, sim, estamos absolutamente empolgados com a recepção que recebemos até agora. Foi honestamente inesperado. Sabíamos que receberíamos alguma atenção dos fãs do outro trabalho de Justin, mas não esperávamos ser abraçados tão rapidamente pela comunidade de jogadores em geral. Foi ótimo ver os jogadores começarem a validar o que sabemos sobre este jogo há algum tempo. Estamos apenas esperando que possamos viver de acordo com o hype!

Xbox puro: Você fez uma parceria com o Xbox para lançar Alto sobre Vida como um console exclusivo (temporizado?) e também está no Xbox Game Pass no lançamento. Como você achou o trabalho com o Xbox e quais são seus pensamentos sobre fazer parte do Game Pass no primeiro dia?

Fridley: O Xbox tem sido um sonho absoluto para se trabalhar. Eles deram muito apoio em seus esforços para nos ajudar a comercializar High on Life e ficaram completamente fora de qualquer desenvolvimento do jogo. Isso é o que gostamos de chamar de “o parceiro perfeito” por aqui.

Como assinante do Game Pass, sei o quão bom é um serviço em primeira mão e todos sabemos o alcance que o serviço tem no console e no PC. Estamos empolgados para que o maior número possível de pessoas jogue nosso jogo, então o Game Pass é perfeito para nós.

Entrevista: Desenvolvedor de 'High On Life' fala sobre Xbox, duração do jogo e viver até o Hype 3

Xbox puro: O Xbox acidentalmente disse a todos em agosto que High on Life era “agora jogável” com o Game Pass – foi corrigido muito rapidamente, é claro, mas estamos interessados ​​em saber se isso gerou alguma discussão entre o Alto na equipe da vida?

Fridley: Na verdade, não. Tenho certeza de que a maioria da equipe está muito focada em lançar um ótimo jogo para ter notado isso. Acho que foi algum tipo de falha de comunicação interna que foi rapidamente corrigida.

Xbox puro: A equipe tem alguma ideia de DLC em andamento para conteúdo pós-lançamento?

Fridley: Com certeza apoiaremos o jogo após o lançamento, mas ainda não estamos prontos para anunciar como será essa linha do tempo.

Xbox puro: Finalmente, há mais alguma coisa que você gostaria de dizer aos fãs do Xbox antes Alto sobre Vida‘s lançamento em dezembro? Qual é um recurso do jogo que você está particularmente animado para ver a experiência da comunidade?

Fridley: Estou muito empolgado para ver como os jogadores gostam do recurso Warp-base no jogo. O alto nível do recurso é que existem itens no jogo que permitirão que você se deforme em bases aleatórias para sua localização. Essas “bases” podem ser qualquer coisa que realmente se encaixe na área que reservamos para elas no mundo. Algumas de nossas ideias malucas de game jams internos chegaram a essas bases de dobra, e eu acho que elas são hilariamente divertidas.

Colocamos muito do nosso coração e alma neste jogo e realmente esperamos que os jogadores adorem jogá-lo tanto quanto gostamos de fazê-lo. A Squanch Games quer continuar trazendo a você jogos estranhamente divertidos nos próximos anos!


Gostaríamos de agradecer a Mike Fridley por dedicar um tempo para conversar conosco. High on Life será lançado em 13 de dezembro de 2022 como parte do Xbox Game Pass para Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One e PC, e mal podemos esperar para jogá-lo!



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