Fortnite e Roblox estão duelando pelo futuro dos jogos criados pelo usuário

Estamos correndo em direção a um mundo onde fortnite e roblox poderia rivalizar com o Steam e a App Store em termos de tamanho de suas bibliotecas de jogos. Ambos têm ecossistemas crescentes de milhões de jogadores que constroem e passam o tempo em battle royales personalizados, salas de bate-papo e todos os tipos de outros jogos. Estamos olhando para a luta pelo que pode ser o próximo YouTube.

Embora os dois gigantes possam ser os maiores no espaço, eles estão longe de ser as únicas empresas que criam um catálogo de ferramentas que tornam o salto do jogo para a criação de jogos muito mais simples do que os mecanismos de jogo tradicionais Unity ou Unreal. Todos os tipos de plataformas, incluindo o baseado em navegador ponto big bang e o foco de cima para baixo CliCliestão procurando um pedaço de um mercado que já atrai a atenção de centenas de milhões de jogadores.

“[UGC] é uma coisa muito crítica, né?” O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, conta The Verge de como o conteúdo gerado pelo usuário e sua visão do metaverso se misturam. “O futuro é principalmente sobre o trabalho de todos no mundo, e nós somos uma parte muito pequena disso.”

A Epic confirmou que fortnite atualmente carrega 70 milhões de usuários médios mensais, enquanto roblox relatou que 250 milhões de jogadores saltam de jogo para jogo todos os meses em sua plataforma. Isso está muito longe dos mais de 2 bilhões de pessoas que usam o YouTube todos os meses, mas não é difícil imaginar uma ou mais dessas plataformas ganhando esse tipo de público nos próximos 20 anos. Provavelmente veremos as ferramentas e economias desses sistemas evoluírem significativamente ao longo desse tempo.

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Como as ferramentas que os jogadores usam para criar experiências são simples, muitos dos jogos que eles criam também são simples. Os ossos de muitos jogos encontrados em qualquer roblox ou fortnite assemelham-se aos jogos de onde vieram. Outras plataformas também não são muito diferentes em sua complexidade. As ferramentas têm um longo caminho a percorrer antes que a qualidade e a variedade de jogos possam ser maiores.

A Epic deu um grande passo nessa direção com o Unreal Editor para fortnite. Ele traz algumas funcionalidades do Unreal Engine, incluindo uma linguagem de codificação proprietária em Verse, para fortnite Criativo. A ferramenta está disponível há apenas algumas semanas e os jogadores já projetaram portaisfez jogos de damas personalizados e mapas projetados com visuais tão impressionantes que você mal saberia que era fortnite.

O showcase na Game Developers Conference falhou em mostrar como o Unreal Editor pode ajudar fortnite os desenvolvedores fazem diferentes tipos de experiências. Esse é o foco principal da Epic daqui para frente.

“Precisamos incluir muito mais recursos no kit de desenvolvimento.”

“Precisamos incluir muito mais recursos no kit de desenvolvimento. No momento, há um conjunto de APIs, uma linguagem de programação diversificada e um conjunto de APIs que podem usar interfaces para permitir a criação de jogos em vários gêneros”, disse Sweeney sobre o que pode ser feito em fortnite Criativo. “Mas eles não expõem tudo o que queremos expor. Temos muito trabalho, alguns anos de trabalho, que vão resultar em melhorias e novas versões até [we have] essencialmente tudo o que seria necessário para ter todos os gêneros de jogos representados em fortnite.”

Os desenvolvedores já estão fazendo coisas interessantes com as ferramentas limitadas disponíveis nessas plataformas. Eles reformularam roblox mapeia em algo que parece idêntico a Chamada à ação e virou um fortnite sala do saguão em uma festa de perguntas e respostas. Eles importaram e recriaram o terreno de todo o Legend of Zelda: Breath of the Wild mapear em um fortnite Ilha criativa. Um punhado de desenvolvedores até desenvolveu sua própria mecânica de lançamento de teia do Homem-Aranha dentro roblox. Esses são apenas alguns exemplos de centenas, e as coisas que os jogadores podem realizar com essas ferramentas estão se tornando mais complexas a cada atualização. O impulso para abraçar essa complexidade não é tão profundo, no entanto.

As pessoas que procuram ganhar a vida em uma dessas plataformas, assim como as que fazem isso no YouTube, ficam à mercê da plataforma. Esses designers de jogos aprenderam que precisam atender suas criações ao público que já está lá para aproveitar fortnite e roblox. Fazer algo muito diferente pode não dar certo.

“Se você esmagar os jogadores com muita força Roblox, eles simplesmente vão jogar outra coisa. Os jogadores do Roblox jogam de seis a oito jogos em uma sessão”, disse o CEO e fundador da Gamefam, Joe Ferencz, sobre como os jogadores fazem logon no roblox para um tipo específico de conteúdo. “roblox dirá que eles têm uma sessão média de 2,5 horas por jogador […] e a maior sessão por jogo, é de 25 minutos. Você deve estar ciente de que eles estão pulando para vários jogos e deve tratá-los dessa maneira.

Ferencz, que dirige o roblox estúdio Gamefam, é um dos vários fabricantes de jogos que construíram um estúdio que trabalha exclusivamente dentro dos limites de roblox. Barreiras como números de divisão de receita desiguais e falta de descoberta em uma plataforma como roblox dificultar a obtenção de dinheiro sem procurar financiamento fora da plataforma. Alguns dos desenvolvedores mais bem-sucedidos – vários dos quais se uniram para formar estúdios inteiros como a Gamefam – dependem de acordos de marca com empresas como Coca-Cola, Sega e NFL.

Esse tipo de arranjo não é sustentável para a maioria dos criadores, e as plataformas podem não ter sucesso a longo prazo se os desenvolvedores não conseguirem encontrar uma maneira de se sustentar dentro delas.

“Se você pensar no YouTube e no que ele fez pelos criadores de vídeos, sabe, ele permite que as pessoas comecem pequenas sem barreiras de entrada. Isso permite que eles obtenham uma renda modesta, apenas faça isso como uma coisa paralela, desenvolva um canal e depois se torne um criativo em tempo integral com pagamento justo”, disse o CEO e cofundador da ControlZee, Robert Anderberg. “Acho que esse é realmente o futuro, mas, da minha perspectiva, estamos focados em construir algo que realmente pague as pessoas de maneira igualitária.”

“Aquilo em que estamos focados é construir algo que realmente pague as pessoas de forma igualitária.”

Anderberg, cuja empresa atualmente administra a plataforma UGC baseada em navegador ponto big bang, tem insistido que as plataformas devem dar aos desenvolvedores uma parte justa da receita. Ele, e muitos outros no espaço, acreditam que quanto mais plataformas fizerem por seu povo tentando ganhar a vida com elas, mais eles terão sucesso.

Essa é a principal motivação por trás de um dos grandes anúncios da Epic na Game Developers Conference. O fortnite criador agora está dando a seus criadores 40 por cento da receita de todos os fortniteincluindo o incrivelmente popular modo battle royale. roblox os desenvolvedores ganham cerca de 25% do dinheiro de suas criações. roblox podia ver fortnitemudança de divisão de receita da como um desafio direto.

Uma coisa que Sweeney e o vice-presidente sênior da Epic, Sax Persson, deixaram claro várias vezes é que eles acreditam em um ecossistema aberto. Eles acreditam que fortnite pode se tornar uma ferramenta de criação de jogos tão sofisticada que os jogadores poderão retirar seus jogos dela e vendê-los no Steam ou em outro lugar. A chave, eles esperam, é que os criadores fiquem tão felizes dentro fortnite que eles não vão querer ir para outro lugar.

“Não é um conflito acreditar em um [ecosystem] e ainda quer que as pessoas permaneçam em seu ecossistema porque você é melhor do que outros ecossistemas”, disse Persson. “Não acho que seja um ponto de vista conflitante por ter um princípio de abrir, mas oferecer a melhor oportunidade para os criadores. Achamos que é um caminho a seguir. Não acho que nos beneficie fazer a transição para outro ecossistema realmente difícil. Queremos que as pessoas estejam aqui porque querem estar aqui, não porque estão presas lá.”

O conteúdo gerado pelo usuário tem sido um elemento básico da indústria de jogos por décadas. Títulos como PUBG, Contra-ataquee Dota 2 começaram como mods de outros jogos e eventualmente se tornaram sensações globais por direito próprio. A energia criativa que impulsiona modders e fabricantes de jogos de hobby só se tornou mais prevalente hoje – e agora estamos testemunhando algumas das maiores empresas do espaço tentando aproveitá-la e sistematizá-la em seu próprio ecossistema.



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