Fortnite recebeu uma grande reforma no capítulo 4

fortnite: O capítulo 4 introduziu uma nova ilha no antigo jogo battle royale, mas a mudança mais importante pode estar sob o capô. Como parte da atualização, o jogo mudou para o Unreal Engine 5.1, o que pode não parecer grande coisa, mas significa que fortnite agora está aproveitando alguns dos recursos visuais elevados que a Epic tem falado desde que o UE5 estreou (desde que você esteja jogando em um PS5, Xbox Series X / S ou PC de última geração). São muitas palavras chiques, mas a essência é que este jogo de cinco anos é agora uma das melhores vitrines para hardware de última geração.

Como parte da atualização, fortnite agora suporta ferramentas Unreal como Nanite (geometria mais detalhada), Lumen (melhor iluminação e reflexos) e Virtual Shadow Maps (melhor… bem, sombras). Isso é muito jargão, mas significa que o mundo dos desenhos animados de fortnite agora parece muito mais realista. Há um maior grau de detalhe porque cada parede de tijolos ou folha de grama é modelada individualmente, e a luz e as sombras caem sobre o mundo de uma forma mais realista. A nova ilha oferece muitas oportunidades para mostrar isso: campos gelados e grandes lagos onde você pode ver o sol refletido ou bunkers com clarabóias e portas que permitem a entrada de luz.

De acordo com Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia da Unreal Engine, o trabalho na atualização começou no início deste ano. Um dos maiores problemas, diz ele, é quanta coisa existe. “Um dos desafios de fazer uma atualização visual para um jogo como fortnite é que já existe muito conteúdo no jogo”, explica ele. “Acho que o maior desafio é realmente ter toda essa biblioteca de conteúdo existente e tentar apresentar tudo.

Ele também diz que as ferramentas liberaram os artistas e designers que trabalham no capítulo 4 para tentar coisas novas. “Tendíamos a evitar qualquer coisa que parecesse uma superfície lisa que pudesse ter um reflexo espelhado”, explica Penwarden. “Então, como parte do retrabalho de arte e pensando em como projetar e definir novas áreas, a equipe de arte do ambiente ficou mais livre para realmente colocar materiais refletivos e saber que eles serão bem representados no jogo que lançamos. .”

Como um dos jogos mais populares do mundo, fortnite tornou-se a vitrine preeminente das ferramentas de criação de jogos da Epic. Mas também é muito diferente das demonstrações tecnológicas tradicionais de mecanismos de videogame, que historicamente se concentraram em visuais mais fotorrealistas. fortnite, em contraste, é um jogo brilhante e colorido onde bananas podem empunhar sabres de luz para lutar contra Ariana Grande. Mas Penwarden diz que, popularidade à parte, fortnite é talvez uma maneira ideal de mostrar um pouco da tecnologia do UE5.

“Adotar um visual estilizado e aplicar técnicas de fotorrealismo ainda nos permite criar uma imagem mais bonita, com estilo e visual próprios”, explica. “Acho que também a natureza dinâmica do jogo o tornou um ótimo caso de uso para essa tecnologia. A iluminação global dinâmica, por exemplo, realmente brilha quando você tem um jogo em que os interiores podem mudar, os prédios podem ser destruídos, você pode construir novos prédios e a hora do dia muda constantemente. Você derruba uma parede em fortnite e você pode ver a luz do sol inundar o espaço. Você ergue paredes ao seu redor e de repente está fechado na escuridão. E assim podemos realmente representar esses espaços com uma fidelidade muito maior.”

Tão bom quanto fortnite parece agora, Penwarden acredita que ainda há muito mais que a Epic – e outros desenvolvedores de jogos (muitos dos quais já estão utilizando o UE5) – podem fazer com o hardware atual para melhorar as coisas. “Acho que cada vez que fazemos um esforço, aprendemos mais como podemos utilizar o hardware de forma mais eficaz”, diz ele. “Espero que continuemos a ver melhorias na qualidade visual nos próximos anos, à medida que refinamos as técnicas, encontramos novas otimizações e novas maneiras de criar conteúdo para aproveitar o hardware.”

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