O lendário designer Yu Suzuki retorna com um atirador de arcade selvagem

Há muita coisa acontecendo em Torcida de ar. O jogo de tiro estilo arcade do lendário designer Yu Suzuki está disponível hoje no Apple Arcade e leva os jogadores por um mundo de fantasia estranho cheio de pássaros blindados, lulas voadoras, dragões esqueléticos, cidades flutuantes e relógios malignos. Para Suzuki, que é mais conhecido por seu trabalho na Sega em jogos como Harrier do Espaço, Shenmuee Lutador da Virtua, era uma chance de construir um universo de fantasia cheio de coisas que ele amava. “É uma amálgama de todas as coisas diferentes que eu gostaria de ver em um mundo de fantasia”, diz ele. A Beira.

Torção de ar é um atirador de trilhos clássico – pense Harrier do Espaço ou Dragão Panzer – onde os jogadores assumem o papel de uma princesa de ficção científica lutando para salvar seu mundo natal. Tem 12 estágios, que são relativamente curtos, mas repletos de inimigos e pontuados por gigantescas batalhas contra chefes. Parece um jogo Dreamcast há muito perdido, mas com a adição moderna de controles de toque; você pode destacar enxames de inimigos com a ponta dos dedos para disparar uma saraivada de ataques. É muito satisfatório.

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Yu Suzuki na E3 em 2015
Foto por Christian Petersen/Getty Images

A jogabilidade é sólida, mas o mais impressionante Torção de ar é o seu mundo absolutamente bizarro. Você começa voando por um vasto oceano com enormes cogumelos crescendo antes de passar para estágios que incluem uma lua estéril, um covil mecânico austero, um jardim gigante cheio de rosas impossivelmente enormes e animais topiários e um deserto cheio de vôos mortais. arraias mantas.

Suzuki descreve a construção do mundo como uma “colagem” de ideias, citando influências como o artista Michael Parkes e o filme A história sem fim. “No começo, parece que eles podem não se encaixar, e enquanto eu estava juntando essas partes, eu não estava realmente pensando conscientemente sobre como elas realmente se encaixariam neste mundo”, explica ele. “Para mim, eles se encaixam naturalmente.” Parte de fazer este trabalho, diz ele, foi focar na “textura e na densidade e na cor” das paisagens e inimigos ao renderizar os visuais. “Eu queria que tudo parecesse envelhecer 100 anos”, explica ele.

A música foi abordada de forma semelhante. Torção de ar apresenta uma trilha sonora de rock progressivo do compositor holandês Valensia; Suzuki diz que é fã de longa data do músico e até “queria que o mundo se encaixasse em sua música”. Mas Suzuki não tinha conexões para ajudá-lo a entrar em contato. Então ele recorreu a uma mensagem aleatória do Facebook – e funcionou. “Uma vez que ele sentiu o mundo que estávamos tentando criar, ele estava totalmente a bordo”, diz Suzuki sobre Valensia.

Além dos controles de toque, Torção de ar faz algumas concessões para os jogadores modernos. No modo principal, você pode coletar estrelas, que podem ser usadas para desbloquear novos itens, desde atualizações cosméticas, como novos penteados ou roupas, até equipamentos genuinamente úteis, como um escudo protetor que entra em ação quando sua saúde fica baixa. Dado que Torção de ar pode ser bastante desafiador, essa estrutura é projetada para ajudar os jogadores menos habilidosos a chegarem ao fim.

Dito isso, o jogo ainda possui um modo arcade mais tradicional com graus variados de dificuldade. Assim como se você estivesse enfiando moedas em um gabinete de fliperama nos anos 80, aqui você só tem sua própria habilidade para confiar – que é como a Suzuki inicialmente imaginou a experiência. “Eu queria fazer isso como um jogo de arcade da velha escola”, diz ele.

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